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1、MAYA 鱼群制作动 漫 实 训 基 地 总 部 设 立 于 位 于 光 谷 创 意 产 业 基 地 2 号 楼 6 楼 的 湖 北 盛 泰 文 化 传 媒 有 限公 司 , 公 司 将 近 500 平 方 的 场 地 及 50 台 各 种 设 备 用 于 实 训 基 地 初 期 设 立 , 后 期 公 司可 投 资 建 立 分 基 地 ( 联 合 政 府 相 关 机 构 及 高 校 ) 。 动 漫 实 训 基 地 技 术 指 导 人 员 均 为 盛 泰 传 媒 及 华 影 动 漫 一 线 主 力 人 员 ; 实 训 素 材 采 用公 司 原 创 商 业 作 品 及 国 内 知 名 企 业 加
2、 工 商 业 项 目 ; 实 训 流 程 采 用 大 型 商 业 动 漫 企 业 工 作流 程 ; 实 训 效 果 以 多 元 化 、 实 用 化 、 规 模 化 的 实 战 型 人 才 培 养 为 方 向 以 达 到 产 业 化 人 才培 养 的 目 的 。 动 漫 实 训 基 地 将 建 立 良 好 的 人 才 输 送 体 系 , 利 用 盛 泰 传 媒 行 业 内 影 响 力 、 良 好 口 碑及 渠 道 资 源 , 联 合 国 内 知 名 及 武 汉 地 区 动 漫 企 业 , 使 基 地 成 为 企 业 与 人 才 之 间 的 桥 梁 和纽 带 ( 盛 泰 传 媒 及 华 影 动 漫
3、 每 年 可 吸 收 60-80 人 ) 。 首先建立一个 nurbs 的 plane,然后拉点做成鱼的形状,命名为 fish,保证鱼头的方向是 x轴正向,脊背的方向为 y 轴正向。给鱼(fish)作 DeformCreate Nonlinearsine ,然后通过旋转变形器,使鱼左右摆动。将变形器 sine1 的 Amplitude 值设为 0.3(这个值决定鱼左右摆动的幅度),给 Offset 值做表达式 sine1.offset=frame/20 ,播放动画,如果鱼头的动作不对则在 frame 前加负号,如果鱼的左右摆动速度太慢,则将分母 20 缩少为 10 或更小,wavelength
4、 值设为 2。 给鱼(Fish)和 sine 变形器打一个组,命名为 fish_grp在 YZ 座标平面内建一个 Nurbs 的 Plane,命名为 emit_fish,然后做 ParticlesEmit from Object,发射方式为 surface。选择 fish_grp,做 ParticlesInstancer(Replacement )Option,将 Rotation Options 下AimDirection 值设为 Velocity,这是保证鱼头朝向运动方向的关键。(图 05)播放动画将会有鱼群游出,但是运动很一致。 建立一个 Locator,选择粒子 particle1 和 locator1,做 ParticlesGoal,(如果不做 goal也可以有鱼群的运动,做 goal 是为了让鱼群有个目标体跟踪,这样的效果更好)。给粒子加一个紊乱场 FieldsTurbulence。其 Magnitude 值设为 100,attenuation 为 0。粒子 particle1 的属性中,conserve 值为 0.9,goal smoothness 为 4,goal weight0为0.3,(注意 goal active0保持 on 的状态)。给 locator1 的运动打关键帧,鱼群就会跟随 locator1 运动。