流星蝴蝶剑技术普及之武器强弱和禁招

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1、流星蝴蝶剑技术普及之武器强弱和禁招在早期官方时代,每个版本里都有被玩家公认的强势武器,1.00 的匕首,107的忍刀乾坤,剑,108 的忍刀剑匕首,9.07 的匕首枪,和公认的弱 势武器,107的虎,108 的刀,9.07 的锤等等。这种极端的产生一直持续到了 06年末,到了 07年,流星世界传的最热,也最脍炙人口的两句漂亮话,其中一句就是“武器没有强弱,只有玩家有强弱”虽然话这么说,不过在那时,全 9.07仍然是匕首当道,匕首玩家也在占整个玩家比例的一多半。匕首玩家玩别的武器,只是为了打下基础,方 便以后学习匕首,非匕首玩家也一定会偶尔玩玩匕首,一是找乐子换口味,二是熟悉匕首,用来日后对付匕

2、首玩家。由此可见,匕首实在是 9.07不得不提的一大热点。甚至到了【各武器高手辈出,玩家技术碰撞最激烈,百家争鸣】的 08年,匕首一样是 9.07不可撼动的一根顶梁柱,而以前那种武器平衡的观点已经被大众嗤之以鼻。那么武器强弱究竟存在吗?在这里,我们先不看强弱,只看武器本身,其实武器是有【属性之分】的,而属性本身就影响到了武器的强弱。众所周知,流星的流派众多,可是如果要分,完全可以分为两类,主动进攻的和抓反击的。这其实就是武器的两种属性,轻武器,如剑,双刺 ,就可以划分到主攻武器里,因为这些武器本身具备很好的主攻条件,有着对手难以反击的试探招,并且出手迅速,这样才能快速准确的利用对手的破绽,给对

3、手造成伤害。这给他创造了良好的主攻环境,试想,如果你一出招对手就能轻易反你,那你还怎么主攻?而对手出个不算大的破绽,你抓不到,那主攻也没什么意义。当然这类武器的倾向也很明显,能抓小破绽,但是大点的破绽往往难以造成大的伤害。比如刺,前 A 前 A抓大破绽永远没有锤子 A左右下 A来的多。而枪锤大刀一流,就最好划分到反击武器里。原因当然一目了然,他缺少良好的主攻条件。就算是最出色的枪客或者刀客,也一定是先走位或者滚动让对手出破绽,然后 A+后续招,这其实也是反击的一种形式。既然武器有这种属性,那么当然也有对应的流派。锤子是反击武器,所以用锤对战的时候一定要多防少攻,少出手多命中,这种打法不仅和武器

4、本身的属性吻合,而且也更能发挥锤子一个大破绽可追加高伤害的优势,避免出手后破绽大的劣势。玩家之所以说武器有强弱,是因为他本人的打法和武器属性相违背,拿锤的和剑一样 A来 A去,我敢肯定只要他的对手有点水平,杀他都不用 50血,而拿刺的要是一上来龟着,对手出个破防他闪开然后 A一下,他的水平想必也有限的很。很显然,武器的强弱主要还是取决于玩家对游戏的心态,喜欢主攻的玩家如果用不擅主攻的武器,当然不过有一类是可攻可守的,他不仅拥有比较不错的主攻环境,而且也可以进行防御反击的阵地战,在这里,我们可以称他们为“特殊武器” 。 不同于常规武器,他们具有攻防两方面的优势,劣势不很明显,此时我们就不得分别提

5、一下了。首先是虎,这种武器其实攻击力并不高,如果追求高攻击,就要舍弃决胜的大绝。在不加嗜血的情况下,对手一个普通的破绽虎很难追加到 25 血以上,而虎具有 A和换手,空 A等优秀试探招,只从这些角度看,虎是一个完完全全的主攻武器。不过虎这个武器有一个特殊优点。破防快,在这个优势下,有一定技术的虎可以完全取消掉对手防御为主的打法,让对手被迫主攻,这样就让 虎在对防御为主的武器时占尽了上风。【破防快,是虎强大的唯一原因】再下来是乾坤,乾坤刀乍一看,三种模式,其实除了收刀模式外,其他两种完全是乾坤刀用绝的辅助配置,因为没有破防,所以在对手防御时乾坤刀就完全没有任何优势可言,在对手攻击范围内收刀就等于

6、走向失败。而收刀以后基本上没有试探招,乾坤刀这个武器虽然具备了主攻和主守的两方面特点,却把他们划分到了两个不同领域,好象把自己诠释成了一攻一守两种武器。可是要点正是在这攻守切换的关键点, 【收刀】 。能让收刀从危险转为安全是乾坤刀走向强势武器的唯一途径,而拔刀有一个特殊角度可以把对手打的很远,难以抓收刀的破绽,加上乾坤刀客收刀和收拔刀一体的精妙配合,很明显【安全收刀,是乾坤刀强大的理由】而是否能有效发挥这一点是鉴定一个乾坤刀客技术的基本前提。接着是忍刀,表面上,忍刀很显然是一个主防的武器,后后前 A主动破防很难有好的效果,而左右 A破防也承担了相当的风险,07 年年中有一个很热的词汇不知道大家

7、听说过没有:“忍者神龟” ,意为“用忍的人,要掌握神级龟流。不出大家所料,当年打忍刀最有效的办法就是转步闪破防然后反击。忍刀虽然看起来是一个防御型武器,但是忍刀有一个唯一的特点是不容忽视的。忍刀虽然平招弱,气招可谓极强,平招虽然如轻武器没有太大杀伤力,可只要让定身成功打到对手,等待对手的就是一个重武器型的反击。定 身一出,忍刀就是重武器,定身之前,忍刀活脱脱就是一个轻武器。可见,定身让忍刀完全脱离了武器属性的界限,而忍刀正是融合了轻重特 点的超级兵器,而这个特点,被定身推上极至,而定身之所以有这么大作用,正是因为他是 50气发一次,而不是 60气,第一个定消耗对手 60气 ,第二个定才是后招。

8、【半气绝,正是忍刀的最终王牌】而这三个武器,都不如下面这个武器的优势大匕首匕首本身设计的时候并没有考虑到小跳,开发商本身的意图应该是让匕首的优势落在单 A和大绝上。大绝的优势不需要多说,只说单 A,单 A的好处是哪些?大家不妨现在猜一猜回复到下面。说快,匕首单 A打中对手后对手是可以快招反击的,说伤害,A 一下 3C不到 4C。其实原先匕首的最大特点就在于 A以后配合出的解招和破防,A 虽然可以反,但是 A之后匕首可以出左 A或者破防或者双 A,而双 A以后又可以出左 A或者前 A或者破防。也就是说,匕首的 A虽然有破绽,但是他可以出左 A和你撞招让你没办法抓他的破绽,而你如果没去抓他的破绽,

9、很可能他就连右 A破防。(当然大家不要强调右 A好闪,那时候玩家没这个反应) 。不过劣势也很明显,依赖单 A的匕首没有高伤害招,这时候的匕首其实是一种完完全全的弱势武器。 但是自从小跳开创以后,匕首不但本身的优势没有减少,反而把低伤害这一点弥补了,如果对手有破绽,匕首可以小跳追加,而匕首自己有破绽,匕首可以加个左 A和对手撞招。很明显,利用撞招这点弥补破绽,是其他所有武器都不具备的,可以说这是匕首的一大亮点。哪怕是现在,匕首还有一个小跳撞枪虎刀单 A的撞招流。【小跳,自然就是匕首强势的证据】至此我们可以看出,武器的强弱完全取决于玩家选择一种什么方式游戏,是求攻?还是求稳?单方面的攻守很难勾起玩

10、家的热情,而可攻可守 又使武器本身的打法多元化,所以四种特殊武器一直是大多数玩家心目中的强势武器。其实只要你喜欢反击,技术精湛,你用锤刀枪这样所谓 的弱势武器一样比大多数玩家厉害,不是吗?【禁招】说到禁招,很多人都不陌生,虽然不知道禁招的人不多,了解什么是禁招的人却更少。那么为什么要有禁招呢?说的书面一点,因为某些招破坏了游戏的平衡。说的通俗一点,那些是“赖皮招” 。游戏的平衡又是什么呢?平衡,就是【风险和回报】众所周知, “试探招”的作用是引诱对手出破绽,伤害低但是破绽小,而“攻击招”的作用,是追加伤害,一般都有很大的破绽,但是伤害惊 人。能流畅的使用这两种招,我们称之为高手。比如,剑的单

11、A是试探招,后前 AA是抓破绽打血的招试,你很难见刀别人用后前 A试探,用单 A抓破绽的。为什么?因为后前 A试探不知道能不能打到血,而后前 A的破绽太大,如果没试探成功,自己就要掉血,也就是【风险大,回报小】 。匕首的小跳强,为什么?原因在于他是试探招,可是又可以嫁接上攻击招,如果试探成功,可以给予可观的伤害,如果试探不成功,对手也很难反击,正是【风险小,回报大】 。而平衡的本质,其实是【风险小,回报小】 【风险大,回报大】 ,如果你超越了这个界限,才真正是“不平衡” ,才真正是“禁招” 。举一个最简单的例子,枪连扎,这是大众普遍认为要禁的招试。原因呢?都有多少玩家知道?不是因为他是两个重复

12、招打人,两个重复招打人的情况实战里经常可以遇到。不是因为他追加没有技术含量,他比下扎以后接后 A还多按一个跳键呢。那为什么禁?没错!伤害高!如果不禁连扎,以后的对战很可能发展为一旦扎到对手,就扎到对手爆气为止,然后对手反过来无限连,连到你爆气。连扎,其实就是一个风险固定,回报无限大的招试,如果对手不爆气,无论对手多少血都可以把对手连死。对于扎完以后的定义,对比小跳,个人认为还是把追加的“固定伤害”限制在 24以内只要跳扎和后续招追加的血不超过 24,就可以接受。哪怕对手连续扎你三下,只要伤血平衡,追加就是合理的。 第一种禁招在上面提到了,是【破坏平衡】的招,第二种就是需要对手一定程度配合的“投

13、机招” 。比如剑小跳以后接九连扫,伤害早已破坏了【风险和回报】本身的原则,但是这需要对手的配合,如果对手滚动,就可以闪开,那么这个招就不是禁招。究其原因,竞技游戏本身比拼的就是操作,就是玩家之间的互动,如果你不操作,造成的后果也只能怪你自己。不过需要对手多少操作程度是要把握好的,这里再举一个例子,虎双波。对手用虎,A 前前 A左右前 A出了双波,从中招方的操作上看,无论你闪开了前前 A,还是中了前前 A以后立刻爆气,都可以避免中双波。但是需要的操作程度过高,而且双波是高 FPS招,所以双波是禁招。最后是强制对手掉血的招,完全屏蔽掉对手的操作,以一个风险小的招起手,让对手强制掉血,比如粘虎。禁的粘虎原因并不是因为 A多,而是因为他用 A强制你防御,再用破防强制你掉血,屏蔽掉了你的操作,所以粘虎要禁。不过比如老四那样,只粘虎不破防,则不需要禁,因为此时的粘变成了抓破绽的一种方 式,如果你防御,他会远离你让你整理状态,并不屏蔽你的操作,所以也不需要禁。不过由于进攻的频率和粘与破防配合的程度难以有一个明确的界限,所以提倡以不出 AA作为虎的最低道德标准

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