AutoCAD基础教程培训资料

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1、1,AutoCAD 基础教程,电子工业出版社,AutoCAD 基础教程,第1章 AutoCAD 2009入门基础 第2章 绘图环境设置 第3章 绘制基本二维图形 第4章 图形编辑 第5章 文字与表格 第6章 块操作、外部参照和图形附着 第7章 尺寸标注 第8章 图形设计辅助工具 第9章 绘制和编辑三维表面 第10章 绘制三维实体 第11章 图形的输入输出与Internet功能,【本章知识要点】 三维点线及曲面的绘制 编辑三维表面,9.1三维模型的分类 (1)线型模型:是对三维对象的轮廓描述。线型模型没有表面,由描述轮廓的点、线、面组成。线型模型结构简单,但绘制费时。此外,由于线型模型没有面和体

2、的特征,因而不能进行消隐和渲染等处理。 (2)表面模型:是用面来描述三维对象。表面模型不仅具有边界,而且还具有表面。由于表面模型具有面的特征,因此可以对它进行物理计算,以及进行渲染和着色的操作。 (3)实体模型:实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有实体的特征,如体积、重心和惯性矩等。,9.2三维坐标系统 在AutoCAD 2009中输入坐标可采用绝对坐标和相对 坐标两种形式。 (1)绝对坐标格式:X, Y, Z; (2)相对坐标格式: X, Y, Z。 AutoCAD 2009可以用柱面坐标和球面坐标定义点 的位置。 柱面坐标系统中两种坐标形式的具体格式如下。 (1)绝对坐标形式:XY距离

3、角度,Z距离; (2)相对坐标形式:XY距离角度,Z距离。,球面坐标系统中两种坐标形式的具体格式如下。 (1)绝对坐标形式:XYZ距离XY平面内投影角度与XY平面夹角; (2)相对坐标形式: XYZ距离XY平面内投影角度与XY平面夹角。 例如,坐标(106015)表示该点距离原点为10个单位,与原点连线的投影在XY平面内与X轴成60夹角,连线与XY平面成15夹角,如图所示。,9.3三维面的绘制 【执行方式】 命令行:3DFACE 菜单:“绘图” “建模” “网格” “三维面” 【操作格式】 命令:_3DFACE 指定第一点或不可见(I):(指定某一点或输入I),2控制三维平面边界的可见性 【执

4、行方式】 命令行:EDGE 菜单:“绘图” “建模” “网格” “三维边” 【操作格式】 命令:_EDGE 指定要切换可见性的三维表面的边或显示(D):(选 择边或输入D),3绘制多边网格面 【执行方式】 命令行:PFACE 【操作格式】 命令:_PFACN 指定顶点1的位置:(输入点1的坐标或指定一点) 指定顶点2的位置或:(输入点2的坐标或指定一点) 指定顶点N的位置或:(输入点N的坐标或指定点) 输入顶点编号或颜色(C)/图层(L):(输入顶点编号或输入选 项),4绘制三维网格 【执行方式】 命令行:3DMESH 菜单:“绘图” “建模” “网格” “三维网格” 【操作格式】 命令:_3

5、DMESH 输入M方向上的网格数量:(输入2256之间的值) 输入N方向上的网格数量:(输入2256之间的值) 指定顶点(0,0)的位置:(输入第一行第一列的顶点坐标) 指定顶点(0,1)的位置:(输入第一行第二列的顶点坐标) 指定顶点(O,N-1)的位置:(输入第一行第N列的顶点坐标) 指定顶点(1,0)的位置:(输入第二行第一列的顶点坐标) 指定顶点(1,1)的位置:(输入第二行第二列的顶点坐标) 指定顶点(1,N-1)的位置:(输入第二行第N列的顶点坐标) 指定顶点(M-1,N-1)的位置:(输入第M行第N列的顶点坐标),5绘制直纹曲面 【执行方式】 命令行:RULESURF 菜单:“绘

6、图” “建模” “网格” “直纹网格” 【操作格式】 命令:_RULESURF 当前线框密度:SURFTAB1=当前值 选择第一条定义曲线:(指定第一条曲线) 选择第二条定义曲线:(指定第二条曲线),6绘制平移曲面 【执行方式】 命令行:TABSURF 菜单:“绘图” “建模” “网格” “平移网格” 【操作格式】 命令:_TABSURF 当前线框密度:SURFTAB1=6 选择用做轮廓曲线的对象:(选择一个已经存在的轮廓曲线) 选择用做方向矢量的对象:(选择一个方向线),7绘制边界曲面 【执行方式】 命令行:EDGESURF 菜单:“绘图” “建模” “网格” “边界网格” 【操作格式】 命

7、令:_EDGESURF 当前线框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 选择用做曲面边界的对象1:(指定第一条边界线) 选择用做曲面边界的对象2:(指定第二条边界线) 选择用做曲面边界的对象3:(指定第三条边界线) 选择用做曲面边界的对象4:(指定第四条边界线),8绘制旋转曲面 【执行方式】 命令行:REVSURF 菜单:“绘图” “建模” “网格” “旋转网格” 【操作格式】 命令:_REVSURF 当前线框密度:SURFTAB-1=6 SURFTAB2=6 选择要旋转的对象:(指定已绘制好的直线、圆弧、圆,或二维、三维多 段线) 选择定义旋转轴的对象:(指定己绘制好的用作旋转轴的

8、直线或是开放的 二维、三维多段线) 指定起点角度:(输入值或按回车键) 指定包含角度(+=逆时针,一=顺时针):(输入值或按回车键),9绘制平面曲面 【执行方式】 命令行:PLANESURF 菜单:“绘图” “建模” “平面曲面” 工具栏:“建模” “平面曲面” 【操作格式】 命令:_PLANESURF 指定第一个角点或对象(O):,9.4绘制基本三维表面 1绘制基本形体表面 【执行方式】 命令行:3D 【操作格式】 命令:_3D 输入选项长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面 (DO)/网格(M)/棱锥面(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W): (选择其中一项)

9、,2绘制长方体表面 【执行方式】 命令行:AI_BOX 【操作格式】 命令:AI_BOX 指定角点给长方体:(根据用户需要,选择一个点) 指定长度给长方体:(输入距离值) 指定长方体表面的宽度或立方体(C):(输入距离值) 指定高度给长方体:(输入距离值) 指定长方体表面绕Z轴旋转的角度或参照(R):(输 入角度或R),3绘制棱锥面 【执行方式】 命令行:AI_PYRAMID 【操作格式 命令:AI_PYRAMID 指定棱锥面底面的第一角点:(根据用户需要,选取一个点或输入坐标值) 指定棱锥面底面的第二角点:(输入第二点(相对)坐标值) 指定棱锥面底面的第三角点:(输入第三点(相对)坐标值)

10、指定棱锥面底面的第四角点或四面体(T):(输入第四点(相对)坐标值) 指定棱锥面的顶点或棱(R)/顶面(T):,4 绘制楔体表面 【执行方式】 命令行:AI_WEDGE 【操作格式】 命令:AI_WEDGE 指定角点给楔体表面:(根据用户需要,选取一个点或输入坐 标值) 指定长度给楔体表面:(输入距离值) 指定楔体表面的宽度:(输入距离值) 指定高度给楔体表面:(输入距离值) 指定楔体表面绕Z轴旋转的角度:(输入角度值),5绘制上(下)半球面 【执行方式】 命令行: AI_DOME (AI_DISH) 【操作格式】 命令: AI_DOME (AI_DISH) 指定中心点给上(下)半球面:(输入

11、坐标值或在视口的合适位 置选取一点) 指定上(下)半球面的半径或直径(D):(输入半径值) 输入曲面的经线数目给上(下)半球面:(输入数值) 输入曲面的纬线数目给上(下)半球面:(输入数值),6绘制球面 【执行方式 命令行:AI_SPHERE 【操作格式】 命令:AI_SPHERE 指定中心点给球面:(输入坐标值或在视口的合适位置点取一 点) 指定球面的半径或直径(D):(输入半径值) 输入曲面的经线数目给球面:(输入数值或按回车键) 输入曲面的纬线数目给球面:(输入数值或按回车键),7绘制圆锥面 【执行方式】 命令行:AI_CONE 【操作格式】 命令:AI_CONE 指定圆锥面底面的中心点

12、:(输入坐标值或在视口的合适位置 选取一点) 指定圆锥面底面的半径或直径(D):(输入半径值) 指定圆锥面顶面的半径或直径(D):(输入半径值或按回 车键) 指定圆锥面的高度:(输入数值) 输入圆锥面曲面的线段数目:(输入数值或按回车键),8绘制圆环面 【执行方式】 命令行:AI_TORUS 【操作格式】 命令:AI_TORUS 指定圆环面的中心点:(输入坐标值或在视口的合适位置点取 一点) 指定圆环面的半径或直径(D):(输入半径值) 指定圆管的半径或直径(D):(输入半径值) 输入环绕圆管圆周的线段数目:(输入新数值或选择默 认) 输入环绕圆环面圆周的线段数目:(输入新数值或选择 默认),

13、9.5 编辑三维表面 1三维旋转 【执行方式】 命令行:ROTATE3D 菜单:“修改” “三维操作” “三维旋转” 工具栏:“建模” “三维旋转” 【操作格式】 命令:_ROTATE3D 当前正向角度:ANGDIR=逆时针ANGBASE-=O 选择对象:(选取要旋转的对象) 选择对象:(选择下一个对象或按回车键) 指定轴上的第一个点或定义轴依据对象(O)/最近的(L)/视图 (V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2):(根据需要选择输入 选项) 指定轴上的第二点:(指定第二点) 指定旋转角度或参照(R):,2三维镜像 【执行方式】 命令行:MIRROR3D 菜单:“修改” “三维

14、操作” “三维镜像” 【操作格式】 命令:_MIRROR3D 选择对象:(选择镜像的对象) 选择对象:(选择下一个对象或按回车键) 指定镜像平面(三点)的第一个点或对象(O)/最近的(L) /Z轴 (Z)/视图(V) /XY平面(XY) /YZ平面(YZ) /ZX平面(ZX)/三点 (3):,3三维阵列 【执行方式】 命令行:3DARRAY 菜单:“修改” “三维操作” “三维阵列” 工具栏:“建模” “三维阵列” 【操作格式】 命令:_3DARRAY 选择对象:(选择阵列的对象) 选择对象:(选择下一个对象或按回车键) 输入阵列类型矩形(R)/环形(P):,4对齐对象 【执行方式】 命令行:

15、ALIGN 菜单:“修改” “三维操作” “对齐” 工具栏:“建模” “三维对齐” 【操作格式】 命令:_ALIGN 选择对象:(选择对齐的对象) 选择对象:(选择下一个对象或按回车键) 指定一对、两对或三对点,将选定对象对齐: 指定第一个源点:(指定点1) 指定第一个目标点:(指定点2) 指定第二个源点: ,5三维移动 【执行方式】 命令行:3DMOVE 菜单:“修改” “三维操作” “三维移动” 工具栏:“建模” “三维移动” 【操作格式】 命令:_3DMOVE 选择对象:找到1个 选择对象: 指定基点或位移(D):(指定基点) 指定第二个点或:(指定第 二点),【例9-1】绘制如图所示的

16、圆柱滚子轴承。 【操作步骤】 (1)设置线框密度。 命令:ISOLINES 输入SOLINES的新值: 10 (2)创建面域。用前面介绍的二维图形绘制方法,绘制3个平面 图形及辅助轴线,并用创建“面域”命令,将3个平面图形创建为3个 面域。 (3)旋转面域,创建轴承内外圈。 命令:REV 选择要旋转的对象:(分别选取面域1、3,然后回车) 指定轴起点或根据以下选项之一定义轴对象(O)/X/Y/Z 选择对象:(选取辅助轴线) 指定旋转角度或起点角度(ST) :,(4)创建滚动体。方法同上,以面域2的上边为轴线,旋转面域2,创建滚动体。 (5)切换到左视图。单击“视图”工具栏中的按钮,或者选择“视图” “三维视图” “左视”命令。 (6)阵列滚动体。 命令:_AR (或者单击“修改”工具栏中的按钮,将创建的滚动体进行环形阵列,阵列中心为坐标原点,数目为10),(7)切换视图。单击“视图”工具栏中的 按钮即可进行切换。 (8)并集运算。 命令:UNION 选择对象:(选择阵列后的滚动体与轴承的内

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