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1、.,1,第14章 标准库,.,2,Windows程序设计,1、Windows编程的基本概念,2、Windows中的数据类型,3、消息驱动与消息循环,4、资源与资源文件,C+程序设计,.,3,13.2 界面编程,人机界面HCI(human-computer interface)又称用户界面UI(user interface),是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。由于大多数应用程序是以用户界面为框架的,因此界面编程是软件开发的核心编程之一。,.,4,13.2 界面编程,用户界面的设计与操作系统平台有关,操作系统界面一般有两种: 命令行界面CLI(comman
2、d line user interface),例如DOS; 图形用户界面GUI(graphical user interface),例如Windows。,.,5,13.2 界面编程,早期的计算机普遍使用命令行界面,人机操作的特点是文本显示和命令输入。时至今日,命令行界面主要用在系统管理、远程维护、语言处理等系统软件中,因而命令行界面也称为控制台界面,本书前面章节的程序都是命令行程序。 图形用户界面是目前操作系统广泛使用的人机界面。人机操作的特点是图形显示和交互图形化,与命令行界面相比,图形用户界面对于使用者来说在视觉上更易于接受,操作上更简便。 本节介绍Windows系统下的图形用户界面编程技
3、术。,.,6,13.2.1 Windows编程的基本概念,Windows应用程序的一个突出特点是它有一个美观的图形用户界面窗口。窗口中可以包含标题栏、菜单、工具条、状态栏、滚动条等,对话框中还包含类型不同的子控件,例如按钮、复选框、列表框、组合框、编辑框等。窗口、对话框、图形元素与键盘和鼠标的配合,方便了用户对应用程序的操作。,.,7,13.2.1 Windows编程的基本概念,Windows应用程序的界面编程,即是设计满足要求的窗口程序。简单的Windows应用程序只有一个窗口,而复杂的Windows应用程序有多个窗口。 Windows运行机制的核心是动态链接,应用程序在运行时使用动态链接库
4、,调用Windows提供的系统功能。Windows为程序员提供了几千个函数,称为Windows API函数,用于实现用户界面和显示文字和图形等。,.,8,13.2.1 Windows编程的基本概念,Windows编程有多种技术,其中使用C语言和调用Windows API函数被称作SDK编程方法,它今天依然是编写Windows程序的有效方法。自从出现面向对象程序设计方法以来,Windows程序结构和开发工具发生了巨大的变化,例如MFC(Microsoft Foundation Classes)、Visual Basic、C#等。由于这些面向对象且可视化的开发工具能大幅提高Windows程序的开发
5、效率,因而得到了广泛应用。但无论如何,掌握SDK编程方法是必要的。,.,9,13.2.1 Windows编程的基本概念,编写Windows程序,需要在程序源文件开始位置包含头文件: windows.h是主要的包含文件,它包含了其他Windows头文件。这些头文件定义了Windows的函数原型、数据类型、数据结构、宏定义和预定义符号常量,是Windows程序开发文件中的重要组成部分。有兴趣的读者可以阅读这些头文件的细节,对提高Windows编程水平有很大帮助。,#include /Windows头文件,.,10,13.2.1 Windows编程的基本概念,Windows编程涉及大量API技术文档
6、信息,可以通过安装MSDN得到联机帮助。初学Windows编程的人面对Windows庞大的知识系统往往茫然不知所措,实际上它是非常有规律的:,.,11,13.2.1 Windows编程的基本概念,通过掌握Windows的基本数据定义和数据类型奠定编程基础; 通过详细分析Windows编程结构了解其编程规律; 通过构造和使用通用的编程框架形成编程模板,尽快上手; 通过研究API文档的分类特点学会快速查阅需要的信息; 了解、熟悉和模仿Windows的重要编程习惯,如命名时的“见其名知其意”。,.,12,13.2.2 数据定义与数据类型,Windows定义了若干实用的宏,例如:,#define TR
7、UE 1 #define FALSE 0 #define CALLBACK _stdcall #define WINAPI _stdcall #define APIENTRY WINAPI #define FAR far #define CONST const #define LOWORD(x) (WORD)(x) #define HIWORD(x) (WORD)(DWORD)(x) 16) LONG y; POINT, *PPOINT, FAR *LPPOINT;,.,22,13.2.2 数据定义与数据类型,宽度和高度:,typedef struct tagSIZE LONG cx; LON
8、G cy; SIZE, *PSIZE, *LPSIZE;,.,23,13.2.2 数据定义与数据类型,矩形框:,typedef struct tagRECT LONG left; LONG top; LONG right; LONG bottom; RECT, *PRECT, FAR *LPRECT; typedef const RECT FAR* LPCRECT;,.,24,13.2.2 数据定义与数据类型,一般地,Windows自定义数据类型、句柄类型和宏定义的关键字都是大写。编写Windows应用程序时,程序员偏爱使用“匈牙利表示法”的变量命名约定,即变量名以一个或多个小写字母为前缀,这
9、些字母表示变量的数据类型。表13-5列出了在本书中经常使用的变量前缀。,.,25,13.2.2 数据定义与数据类型,表13-5 常用变量前缀,例如定义C语言字符串,在Windows程序中会这样写:,char szMessage200;,.,26,13.2.3 消息与消息循环,1事件与消息 命令行界面程序是过程式的,即程序按顺序调用函数直至运行结束。图形用户界面程序是事件驱动式的,即程序启动并创建程序窗口之后,随即进入一个等待状态(称为消息循环),直到接收到一个事件(称为消息),例如键盘输入、鼠标单击等,程序脱离等待状态对事件进行相应的处理(称为消息处理或响应消息),处理完成后又进入等待状态。,
10、.,27,13.2.3 消息与消息循环,为了描述事件的各种信息,Windows定义了一个消息(message)类型如下:,typedef struct tagMSG HWND hwnd; /产生消息的窗口句柄 UINT message; /消息的标识码 WPARAM wParam; /消息附加信息1 LPARAM lParam; /消息附加信息2 DWORD time; /消息进入消息队列的时刻 POINT pt; /发送该消息时光标的屏幕位置 MSG, *PMSG, FAR *LPMSG;,.,28,13.2.3 消息与消息循环,当Windows发生某个事件时,Windows系统会把该事件的
11、相关信息填写到MSG结构的各个成员中,并设法把这个消息发送到应用程序中。应用程序根据消息中的窗口句柄hwnd和消息识别码message来确定由哪个窗口中的哪一段消息处理代码响应这个消息。 Windows系统预先定义了绝大多数的消息,例如WM_CREATE、WM_DESTROY等。,.,29,13.2.3 消息与消息循环,2消息循环处理机制 Windows系统为每个应用程序都建立了一个消息队列(message queues)。在程序运行过程中如果发生了一个事件,Windows会把这个事件所对应的消息送入消息队列等待使用。应用程序通过GetMessage函数从消息队列中获取消息,并利用GetMes
12、sage函数的返回值形成一个消息循环,从而可以不断从消息队列中获取消息。,.,30,13.2.3 消息与消息循环,Windows系统会根据消息中的hwnd找到应该接收消息的程序窗口,并根据窗口句柄找到该窗口的窗口过程WndProc(window procedure),以消息作为参数调用该函数。在WndProc函数中,根据消息标识message执行该消息所对应的代码,对消息进行处理。处理完成后,只要该消息不是终止应用程序消息,就会立即返回到消息循环,以等待获取下一个消息。Windows应用程序就是这样周而复始进行消息循环,直到发出终止应用程序的WM_QUIT消息为止,例如单击窗口的关闭按钮。,.
13、,31,13.2.3 消息与消息循环,从上述消息处理机制可以看到,Windows程序分为两部分:一个是以消息循环为主的获取和发送消息,另一个是专门处理消息的WndProc函数。 Windows消息处理流程如图所示。由于Windows是多任务操作系统,因此Windows会根据实际的消息性质来调度消息究竟发送到哪个程序进程的哪个窗口上。,.,32,13.2.3 消息与消息循环,图13.6 Windows消息处理流程,.,33,13.2.3 消息与消息循环,3消息源 Windows程序的消息来源有四种。 (1)硬件事件:包括键盘和鼠标的输入。这类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们
14、送入应用程序消息队列中,由应用程序来处理消息。,.,34,13.2.3 消息与消息循环,(2)控件消息:用来与Windows的控件对象,例如列表框、按钮、复选框等进行双向通信,当用户在列表框中改动当前选择或改变了复选框的状态时发出此类消息。这类消息一般不经过应用程序消息队列,而是直接发送到控件对象上去。 (3)系统消息:对程序化的事件或系统时钟中断作出反应。一些系统消息,象DDE消息(动态数据交换消息)要通过Windows的系统消息队列,而有的则不通过系统消息队列而直接送入应用程序消息队列,例如创建窗口WM_CREATE消息。,.,35,13.2.3 消息与消息循环,(4)用户消息:程序员使用
15、RegisterWindowMessage函数自定义并在应用程序中主动发出的消息,一般由应用程序的某一部分内部处理。,.,36,13.2.3 消息与消息循环,图13.7 Windows消息源,.,37,13.2.3 消息与消息循环,进程发送消息有两个API函数:PostMessage和SendMessage。PostMessage函数将消息存放在消息队列中,该消息不一定立刻处理;SendMessage直接发送消息到消息循环中并及时处理。,.,38,13.2.4 资源与资源文件,在Windows应用程序中有一些特殊数据,例如用户界面上的菜单、图标、位图等。这些数据具有一定的独立性,程序不是在任何
16、时候都要用到它们;它们存放在可执行文件中,能够避免程序拥有大量分散文件。Windows将这些数据称为资源。,.,39,13.2.4 资源与资源文件,简单地说,资源就是一种可供Windows应用程序使用,可单独编辑并动态加载的数据。所谓单独编辑是指利用软件工具可以直接编辑可执行文件里面的资源数据,无需重新编译程序就能够修改程序用到的诸如菜单之类的内容;所谓动态加载是指资源不像程序中的静态数据(如全局变量)那样在程序刚开始运行即装入到内存中,而是在必需时才加载到内存中。,.,40,13.2.4 资源与资源文件,Windows资源有菜单、图标、位图、光标、对话框、工具栏、快捷键、字符串、自定义资源等类型。资源是由RC资源描述文件定义的,经编译后转换成二进制数据存储在可执行文件中。应用程序通过API函数将其动态加载,通过资源标识区分不同的资源。,.,41,13.2.4 资源与资源文件,1资源头文件 为了区分不同的资源,一个应用程序中相同类型的资源必须有唯一的标识。这些标识实际上是符号常量,其定义形式为: 例如1000可以同时作为菜单、图标