从“付费体验”看数字音乐未来

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1、从“付费体验”看数字音乐未来“唱片业音乐产业”,“音乐行业与电影有很大不同”,“音乐仍然可以不廉价” 每一个关注与数字音乐未来之路相关论题的人都有他自己的忠实观点,并且这些观点从方方面面进行了探讨。正是这些针对不同方向的探讨,使得“数字音乐未来”的命题变得清晰、深刻、有趣。我也有我的忠实观点。我关注并探寻的方向是“付费体验”。互联网分享、传播的精神让大众获取信息更加便利,但却让“付费体验”变得艰难。事实上,所有与“付费”关联的网络体验都可以成为“数字音乐”的坚定盟友,数字出版、APP 应用等。结党营思大有可为。在网上(手机上)付费听音乐(看小说、玩 APP),意味着要从我们的钱包里掏钱买这些体

2、验。与大多数人一样,我也属于不愿意掏钱的那一撮。不愿意掏钱的原因有很多,谁都能说出百八十条。如何让我心甘情愿的掏钱付费听音乐看小说玩 APP 呢?“独家”“高度垂直”这些都是很棒的建议,但它们更多针对的是已经有付费习惯追求更好体验的网友。如何让没有付费体验习惯的我心甘情愿的付费听音乐看小说玩 APP?我想到的解决方案是:不从钱包里掏钱,而从账号里掏钱。web3.0 的倡导者和实践者 土豆先生 谈“什么是 web3.0”,是目前最好的关于 web3.0 的阐述。“简单阐述一下我对 3.0 的理解,假如说 web1.0 的本质是联合,那么 web2.0 的本质就是互动,它让网民更多地参与信息产品的

3、创造、传播和分享,而这个过程是有价值的。web2.0 的缺点是没有体现出网民劳动的价值,所以 2.0 很脆弱,缺乏商业价值。web2.0 是脆弱的,纯粹的 2.0 会在商业模式 上遭遇重大挑战,需要跟具体的产业结合起来才会获得巨大的商业价值和商业成功。web3.0 是在 web2.0 的基础上发展起来的能够更好地体现网民的劳动价值,并且能够实现价值均衡分配的一种互联网方式。” (来源)“更好地体现网民的劳动价值”,网友获得价值的过程、结果均在网络上得以实现。不从钱包里掏钱,说的是不从现实中充值付费。从账号里掏钱,说的是得自网络花在网络 我写这篇文章获得了 1块钱的报酬那么我可能会用这 1块钱付

4、费听音乐(看小说玩 APP)。“网民的劳动价值”必须是普遍价值。相信大家都能认同网络社会与现实社会高度契合的观点。现实社会中,不会写文章不会外文不会写代码的人依然可以通过基本的劳动获得报酬。同样在网络社会中,普通的网民也能够通过基本的网络参与(比如回帖,哪怕是水贴)获得报酬,只有这样,“网络社会”才能真正自成体系。网友通过网络参与的方式获得虚拟货币 M,M 具备三个特性:得自网络参与;易获取;实用性(与现实货币互换)。当每一个网友手里都有一定数量的 M 时,M 就逐渐向这些方向产生流通:兑换成现实货币;购买现实物品;付 M 听音乐看小说购买 APP通过网络参与获得的报酬为自己在网络上的其他体验买单,创造这样一种途径作为“付费体验”解决方案是我们的初衷。但有一点我们不能忽视,在上面描述的 M的产生 获得流通的整个过程中,真正占据主导地位的是“网友获取 M”。网友获取 M 的目的不是为了付 M 听音乐,而是为了更多更好的网络体验。我代表不了所有人,但如果真的有上面说到的这种体系,就我自己而言,我会加入付 M 听音乐看小说购买 APP 组织的。真正占据主导地位的是“网友获取 M”。因此我们要解决的就是“如何让网友获取 M”。

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