体育课热身游戏汇编25个-新修订

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1、体育课热身小游戏体育课热身小游戏 1、“篮球与乒乓球” 方法:游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针 方向开始游戏,第一人说:“篮球!”同时两手做成乒乓球的样子。第 二人应接着说:“乒乓球!” 同时两手做成篮球的样子。如此交替进 行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的 人开始,继续游戏。 规则 : 必须讲话与手势同时进行。 前后两人之间不能停顿时间过长, 否则为失败。 教学建议:也可以采用说高低、胖瘦等,并做出相反意思的动作来进行 游戏。 2、“队列练习”。 方法: 游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时 针方向开始游戏,第一人说:“立

2、正!”同时做稍息的样子。第二人应 接着说:“稍息!” 同时做成立正的样子。第三人应接着说:“向 左转!” 同时做向右转。第四人接着说:“向右转” 同时做向左转。 如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从 发生错误的人开始,继续游戏。 规则 : 讲话与动作必须同时进行。 前后两人之间不能停顿时间过长, 否则为失败。 3、“指部位”。 方法: 游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开始,游戏者必须连续不 间断地给自己下达七个口令,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿- 喉咙”等,在下达每个口令的同时,食指必须指向错误的部位。七个口 令中只要有一个口令言行一致。则为失败,失败者必须

3、为大家表演一个 节目。 规则:动作必须到位清楚,否则为失败。 4、以下 3 种方法可任选一种.一对一比赛,3 次 2 胜 .2 人面向,两脚左右开立,足尖与对方足尖相触,两臂在胸前弯曲,掌心 向前与对方手掌互贴.教师吹哨后,2 人一掌用力互推,迫使对方脚步移 动为胜. 2.2人面向相距两臂左右开立,教师发令后,2人推对方手掌,以使对方失 去平衡为胜,在互推中可采用假动作. 3.2 人面向,相距一步,各将左脚提起并用左手握住自己的左脚踝关节, 以 右脚站立.教师发令后,2 人互用右手推对方,迫使对方左脚着地为胜. 5、方法:学生沿圆圈慢跑,在跑动中,教师发出几人一组的口令后, 几人迅速将手瓣在一

4、起,多余的学生为失败。 规则: 1.跑动中保持间隔距离。 2.允许打乱队列主动组合。 要求:反应迅速,跑动积极。 6、方法:全体同学按逆时针行走,14 报数后,每人记牢自己的数字。 当教师喊2时,所有的 2 数同学立即向前跑去,追赶前面一个 2 数的 同伴,跑一圈后仍回原位。 规则: 1.追跑时一律在圈外 12 米范围内进行,不得在圆内或穿梭跑,不得跑 向远方。 2.手触到前者的任何部位算捉到,但不得对同伴猛击。 求:不是追赶的同学,仍保持一定距离,不干扰别人追赶。 7、方法:全班站成圆圈,按 12 报数,并逆时针慢跑。 当教师喊1时,则所有1数停步原地站立,2数同学绕1数向前做 S蛇形跑。教

5、师喊2时,则2数同学止步站立,1数同学绕2数 向前做S蛇形跑。 规则: 1.叫某数后,该同学不得向前跑动。 2.不可变速,不许超越前者。 3.止步站立者,不得故意阻挡跑者。 要求:注意听信号,起动和止步都需要快,保持间隔。 8、方法:每人用一根跳绳在地上围成一绳圈,绳圈随意分布在规定范 围内,但圈之间最少相距 1 米,教师无绳,不摆圈。开始在教师带领下, 在圈间的通道上做各种行进间准备活动,当教师突然发出口令后,教师 与学生立即各抢占一圈,未占到圈者为失败。 规则: 1.行进间准备活动时,不许从圈内通过。 2.先进圈者算占领。 3.抢占时不允许做推、挤等侵人犯规动作。 要求:做操时始终要注意领

6、操人动作 9、方法:教师立于圆心。学生按逆时针行进。当教师双手上举时,学 生做足尖步走;教师手下举时,学生做矮子步走;教师右手侧举时,学 生面向圆心,向右做侧并步跳。教师左手侧举时,学生面向圆心,向左 做并步跳。 规则:做动作中始终注视教师,不得效仿他人。 要求:反应要快,变换动作迅速无误。 附注:第二次做时,教师动作不变,同学动作颠倒一下,即,教师手上 举,学生走矮子步;教师手下举,学生走足尖步;教师右手侧举,学生 面向圆心,向左并步跳;教师左手侧举,学生反之 10、解脱接力 一、游戏准备:选篮球场一块,准备两根 70 厘米长的绳子,每根绳两 端各扎一个圈结,分别放置在中线两侧地上。 二、游

7、戏方法:把游戏者分成人数相等的两队。每队各派一人站在同一 端线两侧,余下的学生各成一路纵队站在另一端线后方。 比赛口令发 出后,两排头跑到中线处,两大拇指套入绳端圆圈内握好,左(右)腿 从左(右)臂外侧插入绳后,接着右(左)手将绳从头上绕至背后并抽 出右(左)腿。绳子放回原位后跑到对面端线,与同伴手拉手(异侧手 勾握)左腿或右腿跨越过手,接着右(左)腿抽出,并接替原来人的任 务。原来人跑回起点,与第二人击掌后,至队尾休息。第二人接到击掌 信号后,做同样动作。如此依次进行,先做完的队 为胜。 三、游戏规则:1、无比赛口令或击掌信号,判无效。 2、按规定顺序,动作规范。 四、教法建议:1游戏时,男

8、女生要分开。 2适合初中生选用。 11、筑铁路 一、游戏准备: 在场地上划一条起跑线, 线前 5 米处并排 4 面小旗 (视队数而定) 间距 2 一 3 米。在小旗前 25 米处各放一个实心球,体操捧若干。如图 1-41 所 示: 二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等的四个队, 每人手拿一根体操棒, 站在起跑线后, 裁判发令后, 各队第一人持体操棒跑到小旗前, 将体操棒放在地上当 “枕 木”或“铁轨”,然后迅速向前跑,绕过实心球跑回本队,拍第二人的 手后站到队尾;第二人跑过小旗将体操棒同前人一样参加架路,跑回拍 第三人的手。如此依次进行,最后以铁路筑成得又快、又整齐、又好的 队为胜。 三、游戏

9、规则: 1筑好的“铁路”像铁路,乱放和不像铁路者算失误。 2后一人需与前一人击掌后才能跑。 四、教法建议: 1铁路筑法不作具体规定,让游戏者自行施计和施工。 2铁路筑成后,也可让游戏者成纵队,左手搭肩,右手握前者的右肘, 从起跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。其余队员右手模仿 车轮转动,通过铁路线绕过实心球跑回起点。先回到起点,队伍整齐者 为胜。 12、播种 (一)游戏目的: 发展学生的速度和敏捷性,培养其快速和协调的能力。 (二)准备工作: 1.在排球或篮球的场地上,在两半场内中心处和四角处,画直径为 1 米 的圆圈 5 个。 2.小沙包 8 个,每 4 个一组分别放在两个中圈内。

10、(三)游戏的进行: 教师可将学生分成人数相等的两个队,各成纵队面对场内,分别站在两 条端线中心点的线外。 游戏开始,听到教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用垫步 加跨步的跑法把沙包放入 1 号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包,照 前方法将沙包放入 2 号圈内, 以此类推把 4 个沙包放完后要跑进中心圈 再返回本队,拍第 2 人手后站至队尾。第 2 人依前顺序依次将沙包一个 一个收回中心圈后,跑回本队,全队依次将沙包分开和收回,最后先完 成的队为胜。 (四)游戏规则: 1.沙包必须放入圈内,不准抛掷,如未能放入,必须放好后,才准继续 向下进行。 2.每次拿、放沙包时,必须有一只脚踩到圈内

11、。 3.换人时,必须击掌后,第 2 人才准起动。 (五)教法建议: 1.沙包和圈数可适当增减。 2.采用什么步法,可根据情况进行变化。 13、触球追人 (一)游戏目的: 训练学生快速起动和急停,发展其速度和灵巧。 (二)准备工作: 1.在场地上画一个中心点,以此点为中心,再画一个距角顶为 3 米的等 边三角形。 2.实心球一个,放在三角形的中心点上。 3.手榴弹或其它立柱 3 个,分放在三角形的角顶处。 (三)游戏的进行: 教师可将学生分成人数相等的甲、 乙、 丙 3 个队, 各成纵队面向中心点, 站在角顶立柱或手榴弹后两米处。 游戏开始,各队排头站在顶角处,做好起跑准备。教师发令后,各队排

12、头按规定路线进行跑动和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在绕一 周跑回原处前追到(以手拍背)时, 即为本队得 1 分, 随后站到本队队尾 ; 第 2 名学生按同样方法进行,直至全队做完,以得分多的队为胜。 (四)游戏规则: 1.追拍时,必须按规定绕过立柱和触摸球的路线进行跑动。 2.触摸球时,不得使球滚动,若球被移动必须放回原处后才准继续跑。 (五)教法建议: 此游戏的三角形可改为四边形、五角形等,按角数分队,以增加游戏的 人数。 14、穿梭跑 目的:培养灵活性和判断能力。 准备:场地一块。 方法:将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路 纵队站立。 游戏开始,乙队根据教师的动

13、作,不断迅速地变换方向和做定位操。甲 队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲乙两 队同时交换任务。 规则:乙队队员必须根据教师的动作,做统一操,不得有意打击甲队队 员。甲队队员通过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负 1 分。但如遇到 难以通过时可稍停片刻,待机而动,负分少的队员为胜。 15、目的:发展速度、灵敏和力量。 准备:15-20 米正方形场地一块。 方法:选出学生的 1/3 做追逐者,其余做被追逐者,在场地内,划 1.5 米为直径的圆圈为禁区。开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。 没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人, 以手拍着 即可。 规则:追逐

14、者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行离开。 16、圆形曲线跑 目的:提高奔跑能力。 准备:学生手拉手成圆圈 方法:学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和曲线 跑。按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜。 两组交替做练习,可根据情况不断变换方法增减难度。 规则:1“障碍物”应站在圆圈上。 2曲线跑者应按要求做各种练习。 17、听信号 目的:发展灵敏性。 准备:排球场或空地。 方法:将学生分成人数相等的甲乙两个队。 比赛开始,教师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍乙队队员。教师 发出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队员。当听到教师发出第三声 哨音时,则全体学生原地

15、站好。游戏进行到一定时间时,以队员拍到的 对方次数多的为胜。计算集体得分时,则将每队个人的得分相加,以积 分多的队为胜。 规则:必须在听到教师哨音后,才可做规定动作。逃跑者必须在规定的 区域内奔跑,越出者以被拍及论处。 18、喊号追人 目的:发展速度及反应能力。 准备:在空地上,划一直径为 10 米的圆圈。 方法:学生站在成圆圈,从排头开始 1-4 向后报数,要求每人记住自己 的号数。 游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号 时,该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。 在跑回原位之前以手触及前面同号者得 1 分,如追不上,跑至自己原位 时归队,重新开

16、始。 规则:追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡。 19、圆圈接力 目的:发展速度。 准备:在场地上划一个直径为 10 米的圆圈。 方法:将学生分成两组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,做好 起跑姿势。听到教师发出口令后,迅速起跑,沿着逆时针方向绕圈外跑 一圈。 当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到圈外站到起跑后面, 准备起跑。跑者用手触及接力者的手时,接力者迅速起跑,依次进行, 最后 1 个人先到达本队起跑线者为胜。 规则:跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手而抢跑者,令其重新 起跑。因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。 20、蛇战 目的:发展灵敏素质。 准备:根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在 5-10 人之间。 方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。 游戏开始的

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