《我叫MT》与《刀塔传奇》进阶系统分析

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1、我叫 MT与刀塔传奇进阶系统分析 卡牌手游中,有两件事最能让玩家兴奋抽到稀有卡牌和卡牌的进阶。但一张 卡牌的最终形态往往是无法直接通过抽奖得到的,而是由稀有卡牌进阶而来。所 以抽奖归根结底还是为进阶服务的。 可以这么说,进阶是卡牌游戏的基石,是吸引玩家玩下去的主要动力。 什什么么是是卡卡牌牌进进阶阶? 卡牌进阶是指当低阶卡牌满足一定的条件后,卡牌由量变产生质变,能力大 幅强化的过程。其本质是用这种数值的爆发式增长给玩家爽点和玩下去的动力。 卡牌游戏中常用的进阶形式 高阶卡牌是每个玩家的目标,一张顶阶的卡牌就相当于 MMORPG 中一件极 品的装备,能带给玩家极大的成就感。 为了满足进阶的要求,

2、玩家就需要付出一定代价(时间/金钱),围绕卡牌 进阶设计玩法,其重要性不言而喻。 我我叫叫 MT的的卡卡牌牌进进阶阶 注:上图不严格对应 MT,也包括模仿 MT 的其它游戏 设设计计特特点点: 1.这种设计最大的特征就是多次循环虚线内的内容, 比如进阶五星紫卡需要 五张一星紫卡,玩家就需要把从绿卡到一星紫卡的内容重复五遍。相当于成倍数 地增加玩家投入成本。 2.绿卡到蓝卡到紫卡的过程中,每次进阶后的数值成长是爆发性的,玩家会 明显感觉卡牌变强了,敌人变得不堪一击; 而从紫卡+1 进阶到+2 一直到+5, 每次进阶的数值成长是缓慢平稳的,其设计初衷更类似于边际效应,或从紫卡进 阶到下一阶段 (橙

3、卡)的过渡。 3.因为紫卡数值成长的缓慢,玩家很容易遇上卡关、游戏节奏变慢、开始无 聊的情况。这就需要有其它系统作为补充,一方面给玩家持续的刺激,另一方面 也弥补数值增长缓慢的弊端。 4.因为进阶消耗卡牌的设定,每张卡牌都是一个单位,玩家背包里会被塞满 大量卡片,其中大部分会被当做资源消耗掉。 雷霆战机也是采用这种进阶方式 迷你西游每个阶段的飞升都需要消耗同名卡,想要金卡金边累计需要消耗 150 张蓝卡!有些稀有卡甚至只能用蓝卡的碎片凑,我花了近半年时间才得到金 卡金边的燃灯古佛 放开那三国的战魂系统就是一种数值上的弥补,当然,也是一个坑。 总体来说,我叫 MT的设计给人的感觉是这样: 同样的

4、山峰,玩家需要爬上许多许多遍 刀刀塔塔传传奇奇的的卡卡片片进进阶阶 设设计计特特点点: 1.刀塔传奇的升阶和升星的系统是分开的,升阶依靠消耗装备,升星依靠消 耗灵魂石;与我叫 MT 的系统相比,玩家不会有重头培养英雄的感觉,而是切实 地感觉到英雄是在变强。 2.刀塔传奇的卡牌能力值的成长非常非常平稳, 进阶主要是利用新技能的开 启来吸引玩家玩下去,但这种缺乏爆发的数值成长会令游戏在前期稍显平淡。 3.刀塔传奇中这种减少瓶颈让数值平稳增长的设计还可以被找到, 比如被一 些人诟病的不能选择和更换的装备系统,其实质上更像是能力提升药剂,好处在 于即使同一阶段内,卡牌的数值也是平稳地提升。 4.每种卡是一个单位,英雄终于不用再作为一种资源被吃掉了。 刀塔传奇的进阶主要是新技能的开启,能力值上并没有爆发性的成长。不过 也可以这么看,卡牌能力值的爆发性成长是在穿上装备的那一刻。 每次进阶后, 英雄穿戴的装备都是不同的。 刀塔传奇中的装备系统更为动态, 也更能控制好数值的成长。MT 类的卡牌游戏中,一套装备一直穿下去的做法实 际上对卡牌数值增长和调控的意义不大。 总体来说,刀塔传奇的设计给人的感觉是这样: 玩家感觉自己一直是在稳步上升

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