真人密室逃脱项目书精品

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1、60OPT真人密室逃脱可行性分析OPT真人密室逃脱项目可行性分析报告 组长:张佳琛 组员:李欣格 陈晓聪 李霞 李英辉 王胜杰 60目录第一章、总论61.1 项目名称61.2 可行性研究的依据61.3 可行性研究的范围及主要内容61.4 项目提出的背景及投资的必要性61.4.1 项目提出的背景61.4.2 投资必要性71.5 项目概况71.5.1 项目主要建设内容71.5.2 项目总投资及资金来源81.5.3 效益分析81.6 项目厂址8第二章 产品的市场需求和拟建规模82.1 项目提出背景82.1.1 市场状况分析82.2 真人密室逃脱发展历史112.2.1 真人密室国内发展112.2.2

2、已进行的调查项目152.2.3选址初勘和初步测量工作情况192.3 投资的必要性192.4 拟建规模20第三章 资源、原材料及公共设施情况233.1 公共设施233.2 主要设备选择233.3游戏道具233.4道具材料233.5休闲娱乐道具24第四章 建设条件与建址选择264.1建设地点和选择264.1.1密室选址需要遵循以下原则264.1.2自然条件264.1.3 经济因素264.1.4政治因素264.1.5社会因素274.1.6自然因素274.1.7基础设施274.2 选址27第五章 设计技术方案285.1 真人密室逃脱简介及游戏背景285.1.1 前期准备295.1.2游戏流程295.1

3、.3 室内其他布置325.1.4 营业时间325.1.5注意事项335.2项目营销方案策划335.2.1营销卖点335.2.2 发展战略345.2.3 促销策略355.2.4 产品销售收入预测36第六章 环境保护与劳动安全386.1 项目概述386.2 环境保护386.2.1 设计依据386.2.2 设计原则386.2.3 项目主要污染源、污染物及防治措施396.3 劳动安全396.3.1 设计依据396.3.2 劳动安全39第七章 生产组织、劳动定员和人员培训407.1生产组织结构407.2劳动定员407.3人员培训计划417.4 员工薪酬41第八章 项目实施计划和进度要求42第九章、投资估

4、算和资金筹措429.1 投资范围429.2 投资估算方法43第十章、财务计算与经济分析评价4410.1 评价依据4410.2 主要参数4410.3 项目经济效益分析4410.4项目的投资收益率4610.5项目资产收益率47第十一章、社会效益分析4711.1 减轻环境污染4711.2 促进娱乐业的产业发展4711.3 促进大学生实习48第十二章、项目风险分析及对策4812.1风险分析4812.2风险防范对策49第十三章、结论与建议5013.1结论5013.2建议50附录一:财务报表51附录二:调查问卷58第一章、总论1.1 项目名称OPT真人密室逃脱项目可行性分析报告1.2 可行性研究的依据资源

5、来源有三:1.网上相关资料搜集 2.问卷调查数据分析 3.相关内部人员信息1.3 可行性研究的范围及主要内容本报告的编制范围:对需求市场进行预测和分析,结合现实的行业发展趋势,拟定合理的生产纲领,提出合理的设计方案,选用先进的工艺设备,配置项目所需的公用设施,进行节约能源环境保护劳动安全卫生消防总体输设计,进行项目投资估算和经济分析评价, 从技术和经济方面论证项目的可行性。1.4 项目提出的背景及投资的必要性1.4.1 项目提出的背景当今社会中人们的神经高度紧张,生活及工作压力大,需要一些新鲜的拥有冒险刺激推理类的游戏来缓解人们麻木单调的神经。同时,青岛的娱乐项目略显单调,需要一些新鲜血液的加

6、入,以适应都市大学生和白领对于娱乐的既放松又不耗费体力的休闲娱乐方式。另一方面,根据我们的网上资料来源和问卷调查数据分析,青岛人口的消费能力不断增强,而我们的主要目标消费者大学生也具有强大的消费能力,每月娱乐支出以100-150居多,同时以KTV居多,更多是注重气氛和刺激的体验。根据以上分析,娱乐行业发展前景一片大好。而真人密室逃脱一方面在体验上良好地满足了大学生追求新鲜的体验和不同类型的需求,如:交友,智力,冒险,团队另一方面在经济上能够适应大学生的消费能力,更容易被接受。因此,创建一个真人密室逃脱的娱乐项目会有着很好的发展方向。 1.4.2 投资必要性首先,从娱乐体验方面,真人密室逃脱,打

7、破了电脑游戏的局限和束缚,原汁原味的展现了密室的精髓。让玩家能过通过自己的双眼和双手,经过逻辑思考和观察力,不断的发现线索和提示,能够顺利的逃脱。整个过程充满了未知性和不确定性。在紧张的场景氛围中,真正的融入到故事背景中去,这是电脑游戏所无法提供的乐趣。其次,从成本及盈利方面,其盈利性强,成本低。在能源消耗方面,由于道具和设备投入一次可持续使用很久,消耗低,对节省能源也有很大的帮助。因为在人员的需求量方面多,所以给附近大学的大学生也提供了不少兼职的机会。第三,真人密室逃脱属于新鲜事物,大部分人并未体验过此游戏,处于成长阶段。同时,真人密室逃脱符合现在年轻人高文化、休闲、品味、益智的个性娱乐需求

8、。真人密室逃脱必然会受到年轻人的推崇。第四,真人密室逃脱最重要的是团队的合作,我们将推出团队版密室,并与企业及各大高校合作,推出真人密室团队拓展训练。一方面确保了一部分稳固的收入,一方面获得了良好的口碑营销,节省了宣传费用,同时可以获得企业及高校的支持。 最后,真人密室是大学生开创的,同时开始在大学区,因此我们选择大学生作为店面人员。一方面,大学生人力资源丰富,时间灵活,工资较为低廉;另一方面,我们提供了一个创业实践平台,让大学生能够在我们的真人密室店面里交流学习,积累经验,为以后走出校园做好充足的准备。综合上述分析,真人密室逃脱的前景可谓一片大好。1.5 项目概况1.5.1 项目主要建设内容

9、 建设一所贴近大学生生活的真人密室逃脱,通过冒险,刺激,奇幻等不同背景设计将玩家带入一个虚幻的场景,同时通过室内线索和道具的布置,给玩家惊喜的视觉效果和游戏体验。1.5.2 项目总投资及资金来源 融资方案:自由资金20万,银行贷款50万1.5.3 效益分析静态投资回收期3.704511728动态回收期4.000181365内部收益率47%NPV196573.891.6 项目厂址青大支路附近,150平米左右,可同时容纳50人。第二章 产品的市场需求和拟建规模 2.1 项目提出背景 2.1.1 市场状况分析 2.1.1.1 市场细分随着国民经济的增长和人民生活水平提高,青岛市人民的生活水平正在稳步

10、提高。我们从网上得到的青岛市在职员工社会平均工资如下图所示。 表2- 1 青岛市在职职工社会平均工资年份年平均工资月平均工资较上年增长幅度20051794014950200620244168712.84%20072142017855.21%20082329619418.74%20092539621169.00%201028549237912.4% 根据调查,我们发现大学生每月愿意在娱乐上的支出以及支出项目如下图所示: 图2- 1 大学生月娱乐消费费用一般在100-150之间由此可见,大学生在娱乐项目上的消费力量很强,每月一半以上大学生都会花费100-150左右了活动的资金进行。其中包括KTV,

11、台球,真人CS等活动。大学生选择的娱乐项目都是些刺激惊险类的游戏(如下图)。 图2- 2 据调查,KTV是大学生主要娱乐项目根据以上分析,显然,虽然青岛里诸如KTV,游乐场,真人CS等娱乐场所数量很多,但由于某些新生的娱乐项目的萌生,青岛的娱乐业不免显得有些单调,相对于新生项目,竞争能力不是很强。而与此同时,大学生对娱乐方面的投入也越来越多,同时,大学生对新事物的渴求也愈发强烈,相比与社会人群,大学生有更多的精力和欲望去进行娱乐活动。因此我们选定大学生作为主要目标市场,此外,目标消费者还包括部分白领。 2.1.1.2目标市场通过下图,我们对大学生对真人密室游戏态度调查和愿意为其费用支出情况分析

12、。首先,73.4%的大学生愿意尝试真人密室逃脱,市场前景良好。其次,我们的计划价格在大学生可接受的价格之内,加大了真人密室逃脱的可行性。经过上述推断,真人密室逃脱游戏是一个极具市场潜力的项目,值得投资。图2- 3 73.4%的大学生对真人密室感兴趣图2- 4 大学生最愿意支付的费用不高于402.1.2 项目发展前景预测 说起密室逃脱,恐怕很多人都不陌生,走在校园里,你总有能看到有人正愁眉不展对着Pad,手机或者电脑专注地研究着这种号称“杀死无数脑细胞”的小游戏。尽管大部分密室逃脱游戏难度不小,但仍有无数的粉丝对寻找线索、破解谜题乐此不疲,充分享受一次次绞尽脑汁、想摔电脑、捶胸顿足到恍然大悟的成

13、就感。 本次我们把密室逃脱落实在现实。在外国早就有电视以真人密室逃脱来制作节目,而真正提供面向大众的真人密室逃脱游戏也正在国内兴起。参加游戏者,被带到一个只有一扇门的房间,房间里有很多装置和物品,那就是你逃出密室的线索,经过一个小时,游戏者要找到逃出密室的钥匙,否则就要被困在房间里一小时,房间布置可以惊悚、奇幻、神秘。能考验一个人是否细心、睿智、冷静,是否充满想象力。在这一个小时中体验刺激与惊悚。通过上述分析我们发现,当今社会中人们的神经已经高度紧张,生活及工作压力大,需要一些新鲜的拥有冒险刺激推理类的游戏来缓解人们麻木单调的神经。所以,创建一个真人密室逃脱的娱乐项目会有着很好的发展方向。大部

14、分大学生没有接触过密室逃脱,并且希望参加游戏需求分析 大学生消费能力高,娱乐支出不断增加青岛市娱乐业单调,需要新鲜娱乐项目的投入市场分析 人们压力大,需要不消耗体力又刺激的娱乐项目真人密室逃脱市场及需求分析2.2 真人密室逃脱发展历史2.2.1 真人密室国内发展最早的真人密室逃脱,起源是2006年硅谷一群系统程序师,根据阿加莎克里斯蒂的小说灵感,设计了一系列的场景,并把它们还原到了现实中,提供给所有员工进行冒险解谜,命名为“origin”。由于难度过高,至今只有23人逃脱成功,这间密室也成为了硅谷的一个景点和传说。2011年9月首家真人密室逃脱俱乐部exit-club杭州真人密室逃脱俱乐部推出了大型全机械化密室逃脱,电锯惊魂金字塔梦境,引起了新闻媒体的广泛报道,在全国掀起了一股密室热。2012年1月1日 BBG-Club元旦节期间在上海、杭州两地同步举

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