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1、 中国出版工作者协会游戏工作委员会 CGPA 网易游戏频道 GAME.163.COM 二零零六年三月 中国休闲网游产业调查报告 CGPA 2 中国休闲网游产业调查报告 中国休闲网游产业调查报告 2006 年 3 月 目录: 目录: 序 言.序 言.5 休闲网游的特点及分类 .休闲网游的特点及分类 .6 休闲网络游戏的特点 . 6 休闲网游的分类 . 6 日国休闲网游的发展现状 .日国休闲网游的发展现状 .8 日本. 8 韩国. 9 国内休闲网游的发展与趋势 .国内休闲网游的发展与趋势 .11 国内休闲网游的发展 . 11 国内休闲网游未来的趋势 . 12 休闲网游的赢利模式 .休闲网游的赢利模
2、式 .16 用户收费. 16 商业增值. 17 中国休闲网游运营商分析 .中国休闲网游运营商分析 .20 联众. 20 盛大. 22 腾讯. 25 中国休闲网游产业调查报告 CGPA 3 久游. 27 网易. 30 天联世纪. 32 中国休闲网游用户调查分析 .中国休闲网游用户调查分析 .34 用户地区分布 . 34 性别构成. 35 年龄构成. 36 职业构成. 37 收入构成. 38 用户受教育程度 . 39 用户游戏龄(接触游戏的时间) . 40 用户玩休闲网游的上网方式 . 41 用户获知新休闲网游的渠道途径 . 42 用户选择玩休闲网游的原因 . 43 用户最喜欢的休闲网游类型 .
3、44 用户玩休闲游戏的场所 . 45 用户每天在休闲网游上所花费的时间 . 46 用户所认为休闲网游最重要的元素 . 47 用户同时选择玩几款休闲网游 . 48 用户通常玩休闲网游的时段 . 49 用户通常与谁一起玩休闲网游 . 50 中国休闲网游产业调查报告 CGPA 4 用户玩休闲网游时选定游戏服务器的理由 . 51 用户所喜欢的休闲网游表现形式 . 52 用户每个月在休闲游戏中的消费金额 . 53 用户通常选择何种付费方式 . 54 用户愿意购买的休闲网游中的虚拟道具 . 55 用户购买最多的虚拟道具 . 56 用户通常在何种情况下会赠送虚拟道具给他人 . 57 用户最可能购买的游戏周边
4、产品 . 58 用户最喜欢看的休闲网游网站内容 . 59 用户最喜欢的休闲网游活动形式 . 60 用户家人亲友对用户玩休闲网游的看法 . 61 促使用户离开某款休闲网游最重要的因素 . 62 附:2005 年度中国休闲网游产业调查报告编撰人员名单.63 附:2005 年度中国休闲网游产业调查报告编撰人员名单.63 中国休闲网游产业调查报告 CGPA 5 序 言 序 言 2004 年休闲网络游戏中几个成功运营案例,为整个产业市场打入一针兴奋剂。休闲网络 游戏以其新颖的游戏方式、轻松的游戏风格、多元化的游戏特征不断吸引越来越多的用户投 入到其中,也正逐步成为全家同乐,年轻人中最时髦的交友娱乐活动。2005 年更多的国内游 戏厂商把握这一商机, 纷纷推出新款休闲网游产品, 休闲网游也成为了厂商丰富自身产品链, 为用户提供多样娱乐服务的新方式。 回顾 2005 一整年,国内休闲网游运营产生了哪些变化?用户是否对现在的休闲网游服 务满意?用户玩休闲网游