《三国》游戏策划案例分析

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1、三国游戏策划案例分析三国游戏策划案例分析 开发背景:开发背景: 一直以来一直以来,三国都是一个非常好的游戏题材三国都是一个非常好的游戏题材,一个无论被改编成哪种类 型都一样受欢迎的游戏题材 一个无论被改编成哪种类 型都一样受欢迎的游戏题材,中国游戏业中拥有最多忠实玩家中国游戏业中拥有最多忠实玩家,最富市场号召力 的金字招牌 最富市场号召力 的金字招牌. 谋略才是三国的最大魅力谋略才是三国的最大魅力,也才是三国游戏真正吸引人的灵魂所在也才是三国游戏真正吸引人的灵魂所在.作为一个真 正意义上的 作为一个真 正意义上的网络策略游戏网络策略游戏,与网络与网络 RPG 游戏的最大区别在于玩家获胜的因素不

2、 再局限于级别的高低 游戏的最大区别在于玩家获胜的因素不 再局限于级别的高低,策略的应用显得更为的重要策略的应用显得更为的重要.也就是说也就是说,级别只决定玩家的 最大带兵数 级别只决定玩家的 最大带兵数,而对于一个新人而言而对于一个新人而言,只要策略运用得当只要策略运用得当,同样可以以少胜多取得战 斗的胜利 同样可以以少胜多取得战 斗的胜利.另外另外,团队的合作与配合也是游戏中策略运用的一部分团队的合作与配合也是游戏中策略运用的一部分.游戏中玩家作 为军团的一员必须听从军团首领的指挥分工合作协同作战 游戏中玩家作 为军团的一员必须听从军团首领的指挥分工合作协同作战,才能保证军团攻城掠 地不断

3、扩张 才能保证军团攻城掠 地不断扩张.其次其次,玩家的交流和协商玩家的交流和协商,甚至相互间的管理也非常重要甚至相互间的管理也非常重要,作为军团首 领不但要求自己个人级别高能力强 作为军团首 领不但要求自己个人级别高能力强,还需要有相当好的管理能力还需要有相当好的管理能力,能够服众能够服众,能得 人心 能得 人心. 游戏概述游戏概述 一一.游戏内容简介游戏内容简介 游戏为广大玩家提供了一个非常逼真的三国时期历史大舞台游戏为广大玩家提供了一个非常逼真的三国时期历史大舞台,让每一个玩家能够 深深感受到一个真实的三国乱世 让每一个玩家能够 深深感受到一个真实的三国乱世. 玩家作为三国乱世的一个普通百

4、姓玩家作为三国乱世的一个普通百姓,居住在都城洛阳过着自己的安定生活居住在都城洛阳过着自己的安定生活.然而 这一切随着不断出现的群雄割据和战事越来越近的消息被打破了 然而 这一切随着不断出现的群雄割据和战事越来越近的消息被打破了.洛阳城里的百 姓们开始惶恐不安 洛阳城里的百 姓们开始惶恐不安,都担心着战乱的蔓延都担心着战乱的蔓延.这时候这时候,城里开始有人到桃园去结义组 成义勇军 城里开始有人到桃园去结义组 成义勇军,自发武装保卫自己的家园自发武装保卫自己的家园. 这时候这时候,玩家可以选择加入其中的一支义勇军玩家可以选择加入其中的一支义勇军,跟随自己的军团首领攻占周围由 各大 跟随自己的军团首

5、领攻占周围由 各大 NPC 武将势力占领的城池武将势力占领的城池,通过积极表现来获得军团首领的赏识和重用通过积极表现来获得军团首领的赏识和重用,从 而走上自己的仕官之路 从 而走上自己的仕官之路.也可以自己组建一个军团也可以自己组建一个军团,通过邀请其他玩家加入扩大 军团势力之后 通过邀请其他玩家加入扩大 军团势力之后,领导大家去攻城掠地逐鹿天下领导大家去攻城掠地逐鹿天下,打造自己的江山打造自己的江山!也可以选择就在 一个相对稳定的城市里居住 也可以选择就在 一个相对稳定的城市里居住,过着与世无争的世外生活过着与世无争的世外生活. 总之总之,游戏本身就是一个虚拟的三国世界游戏本身就是一个虚拟的

6、三国世界,为每一个有抱负理想的有志之士都提 供一展所长的舞台 为每一个有抱负理想的有志之士都提 供一展所长的舞台.三国的历史三国的历史,由玩家自己来撰写由玩家自己来撰写! 二二.游戏的意义游戏的意义 1.充分体现策略游戏中谋略运用的无穷魅力充分体现策略游戏中谋略运用的无穷魅力,让玩家感受到不是级别高装备好就 可以天下无敌 让玩家感受到不是级别高装备好就 可以天下无敌,网络游戏中也有以少胜多以弱胜强的网络游戏中也有以少胜多以弱胜强的奇迹奇迹发生发生! 2.让玩家充分认识到团体合作和集体利益大于一切让玩家充分认识到团体合作和集体利益大于一切.游戏中无论你级别如何高游戏中无论你级别如何高, 装备如何

7、强装备如何强,都不可能独步江湖都不可能独步江湖.每一场战役都需要军团的成员协同作战才能合 作完成 每一场战役都需要军团的成员协同作战才能合 作完成,尤其是军团发展到几个城市势力范围的时候更需要相互间的配合和服从尤其是军团发展到几个城市势力范围的时候更需要相互间的配合和服从. 3.让玩家充分体会到游戏中管理的乐趣让玩家充分体会到游戏中管理的乐趣.游戏中你可能本身级别不是很高游戏中你可能本身级别不是很高,能力 不是很强 能力 不是很强,但只要你善于管理但只要你善于管理,懂得重视人才懂得重视人才,能够深得其他玩家的民心能够深得其他玩家的民心,一样可以 借助他们的力量实现自己一统天下的梦想 一样可以

8、借助他们的力量实现自己一统天下的梦想!反之反之,就算你级别很高能力很强就算你级别很高能力很强,如果 不懂管理 如果 不懂管理,不能稳定民心不能稳定民心,手下玩家随时反叛手下玩家随时反叛,一样不可能有作为一样不可能有作为. 三三.游戏类型设定游戏类型设定 本游戏的类型定义为本游戏的类型定义为网络策略游戏网络策略游戏,游戏的策略成分自然占有重要地位游戏的策略成分自然占有重要地位,同时 又加入了目前流行的 同时 又加入了目前流行的 RPG 游戏的一些成功因素游戏的一些成功因素,例如例如 PK,升级升级,职业等等职业等等,有利 于被钟爱 有利 于被钟爱 RPG 游戏的玩家所接受游戏的玩家所接受. 四四

9、.游戏整体风格游戏整体风格 为了营造一个逼真的三国历史环境为了营造一个逼真的三国历史环境,游戏的整体风格要保持古典和写实游戏的整体风格要保持古典和写实,无论画 面音乐人物形象都要带有明显的三国时期历史风格 无论画 面音乐人物形象都要带有明显的三国时期历史风格. 五五.游戏操作方式游戏操作方式 本游戏的操作方式以鼠标操作为主本游戏的操作方式以鼠标操作为主,辅以键盘快捷方式辅以键盘快捷方式. 在此游戏中在此游戏中,鼠标左键一般用于确认操作鼠标左键一般用于确认操作,拖动某项目拖动某项目;双击右键表示执行某项操 作 双击右键表示执行某项操 作;右键一般用于取消操作右键一般用于取消操作,亦可用于拖动项目

10、亦可用于拖动项目. 针对常用的操作针对常用的操作,键盘快捷方式可以让用户免去繁琐的鼠标按键过程键盘快捷方式可以让用户免去繁琐的鼠标按键过程. 六六.游戏界面解析度及色彩模式游戏界面解析度及色彩模式 1024768,HI COLOR 模式模式 七七.游戏运行环境游戏运行环境 最低配置最低配置: CPU:Intel Pentium 200 或兼容机型或兼容机型; RAM:64MB CDROM:4 倍速以上倍速以上 其它其它:声卡声卡,鼠标鼠标 系统平台系统平台:Microsoft Windows 95+DirectX 6.0 推荐配置推荐配置: CPU:Intel Pentium 400 或兼容机

11、型或兼容机型; RAM:128MB CDROM:8 倍速以上倍速以上 其它其它:声卡声卡,鼠标鼠标 系统平台系统平台:Microsoft Windows 98+DirectX 8.0 其中其中 DirectX 的使用是为了增强游戏的视觉效果的使用是为了增强游戏的视觉效果,在此处包括各界面的过渡效 果 在此处包括各界面的过渡效 果,程序特效等程序特效等.但好的效果需要更好的机器支持但好的效果需要更好的机器支持. 总体看来总体看来,本游戏所需的机器配置是非常低的本游戏所需的机器配置是非常低的.只有这样才能争取到更多的潜在 用户 只有这样才能争取到更多的潜在 用户. 八八.用户群体分析用户群体分析

12、三国题材已被全世界游戏爱好者所广泛接受三国题材已被全世界游戏爱好者所广泛接受,尤其以中国大陆和港台日韩新等国 为主 尤其以中国大陆和港台日韩新等国 为主.所以市场定位也主要针对中国大陆和港台地区所以市场定位也主要针对中国大陆和港台地区,同时注意日韩新等国玩家 的游戏品位 同时注意日韩新等国玩家 的游戏品位. 本游戏的销售对象主要定位于喜爱三国的三国迷和策略游戏的重视拥护者本游戏的销售对象主要定位于喜爱三国的三国迷和策略游戏的重视拥护者.潜在 用户群体将由以下几部分组成 潜在 用户群体将由以下几部分组成: A,策略类游戏爱好者策略类游戏爱好者; B,对三国题材感兴趣的三国迷对三国题材感兴趣的三国

13、迷; C,对新类型游戏接受能力比较强的其他玩家对新类型游戏接受能力比较强的其他玩家. 此部分人的年龄层主要锁定于此部分人的年龄层主要锁定于 15-35 岁之间的年轻人岁之间的年轻人,尤其以知识分子和高校 学生为主 尤其以知识分子和高校 学生为主. 九九.市场前景预测市场前景预测 这里对于市场前景的预测是在保证游戏质量的前提下进行的这里对于市场前景的预测是在保证游戏质量的前提下进行的. 本游戏的重心放在网络公司经营的趣味性和游戏情节的娱乐性之上本游戏的重心放在网络公司经营的趣味性和游戏情节的娱乐性之上,不要求太高 的编程技术 不要求太高 的编程技术,玩家也无须高配置的机器玩家也无须高配置的机器.

14、三国题材类游戏在全世界市场上的销售 情况一直都很不错 三国题材类游戏在全世界市场上的销售 情况一直都很不错,拥有一大批固定的爱好者拥有一大批固定的爱好者;而此游戏的立意在国内是空前的而此游戏的立意在国内是空前的. 相信可以在市场上占有相当的份额相信可以在市场上占有相当的份额. 游戏系统分述游戏系统分述 一一.属性系统属性系统:游戏中的属性分为玩家属性游戏中的属性分为玩家属性,城市属性和军团属性三大类城市属性和军团属性三大类. 1. 玩家属性玩家属性: ID:玩家在游戏中的名称玩家在游戏中的名称 配偶配偶:玩家结婚后对方玩家的名称玩家结婚后对方玩家的名称 级别级别:玩家现有的级别玩家现有的级别,

15、通过积累经验值升级通过积累经验值升级,用将军位表示用将军位表示,决定最大带兵数 和生命力 决定最大带兵数 和生命力; 官职官职:玩家被军团任命的官职名称玩家被军团任命的官职名称; 军团军团:玩家所属的军团势力名称玩家所属的军团势力名称; 爵位爵位:玩家被封赏的爵位名称玩家被封赏的爵位名称; 金钱金钱:玩家拥有的金钱总数玩家拥有的金钱总数,可用来购买装备物品可用来购买装备物品; 粮草粮草:玩家拥有的粮草总数玩家拥有的粮草总数,用来支付作战时的消耗用来支付作战时的消耗; 经验值经验值:玩家积累的经验值玩家积累的经验值,决定级别决定级别; 名声名声:玩家积累的名声玩家积累的名声,影响官职的当任影响官

16、职的当任; 带兵数带兵数:玩家的最大带兵数玩家的最大带兵数,由级别决定由级别决定; 武力武力:玩家的武力值玩家的武力值,影响作战时的攻击力和防御力影响作战时的攻击力和防御力; 智力智力:玩家的智力值玩家的智力值,决定计谋值决定计谋值,影响作战时计谋使用的效果影响作战时计谋使用的效果; 政治力政治力:玩家的政治力值玩家的政治力值,影响官职的当任影响官职的当任; 魅力魅力:玩家的魅力值玩家的魅力值,影响录用影响录用 NPC 武将的效果武将的效果; 生命力生命力:玩家的生命力玩家的生命力,由级别决定由级别决定,决定单挑中能够支持的回合数决定单挑中能够支持的回合数; 计谋计谋:玩家学会可以使用的计谋玩家学会可以使用的计谋; 计谋值计谋值:每使用一次计谋要消耗一定计谋值每使用一次计谋要消耗一定计谋值,由智力决定由智力决定; 2.城市属性城市属性: 名称名称:城市的名称城市的名称 势力势力:城市所属的势力城市所属的势力 级别级别:城市的

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