如何高效开发跨平台手机网络游戏

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1、如何高效开发跨平台手机网如何高效开发跨平台手机网络络 如何高效开发跨平台手机网如何高效开发跨平台手机网络络 选择适当的手机网络游戏引擎 什么是cocos2d-x 如何用cocos2d-x开发简单游戏 如何扩展cocos2d-x开发网游 主讲人:杨高山 常见手机游戏引擎 黑莓RIM开源的3D引擎Gameplay (编程语言为 Cocos2d-X(编程语言为C+) Cyclone2D (飓风软件):采用Java(Android)和C )两个版本 Blender引擎(编程语言为python) Angle (编程语言为JAVA) Unity3D (编程语言为Js) 为什么使用cocos2d-x 拥有众

2、多开发者,已经成功发布多款知名 游戏? 跨平台,不折腾? 开源免费? 易学易用? 丰富的周边工具? 1. 拥有众多开发者,已经成功发布多款知 Cocos2d-x是一款国际知名的开源2D手机游戏引擎。引擎在全球范围 内拥有众多开发者,涵盖国内外各知名游戏开发商。 保守估计,基于Cocos2d-x开发的游戏全球范围内已经突破三亿安装 量。 知名手机游戏捕鱼达人的ios、Android、Bada、MeeGo和 BlackBerry版本都是基于Cocos2d-x引擎开发。 目前Cocos2d-x引擎已经实现横跨ios、Android、Bada、MeeGo、 BlackBerry、Marmalade、W

3、indows、Linux等平台。 微软赞助Cocos2d-x社区移植Windows8 Metro版本。 包括人人网、空中网、4399、网龙、Haypi、Tinyco、完美世界等国 内外领先的游戏开发公司,都在使用Cocos2d-x开发手机游戏 iPhone上知名COCOS2D-x游 2.跨平台,不折腾 什么是cocos2d-x Cocos2-X是什么 cocos2d-x前世 Cocos2d-X今生 Cocos2d family活跃开发者 Cocos2-X是什么 cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游 引擎,使用 C+ 开发,基于OpenGL ES,支 WOPhone, iOS 4

4、.1, Android 2.1 and higher, WindowsXP & Windows7,windows phone 8 Cocos2d-X是一个开源的移动2D游戏框架 ,MIT许可证下发布的。 前世 今生 Cocos2d-X(native) Cocos2d-html5 Cocos2d-Xna(winphone7) Cocos2d-winphone8 如何用cocos2d-x开发简单游 游戏主要元素构成 游戏主要操作 开发一个简单的游戏 如何实现跨平台 游戏主要元素构成游戏主要元素构成 导演(Director) 场景(Scenne) 层(Layer) 精灵(Sprite) Direct

5、or(导演) Cocos2d游戏引擎的核心。 访问和改变场景 访问cocs2d的配置细节 访问视图(OpenGL、UIView、UIWindow) 暂停、恢复和结束游戏 在UIKit和OpenGL之间切换坐标 场景(Scene) 由所有目前活跃的cocos2d节点所组成的一个层级图。除了场景 每一个节点只有一个父节点,但是可以有任意数量的子节点。 第一个创建场景的地方是在AppDelegate中 aplicationDidFinishLaunching方法 结束处。你在那里用Director的runWithScene方法开始运行第 景: / 用以下代码运行第一个场景 CCDirector sh

6、aredDirector runWithScene:HelloWorld scen 在其它情况下,用replaceScene方法来替换已有的场景: / 用replaceScene来替换所有以后需要变化的场景 CCDirector sharedDirector replaceScene:HelloWorld scen 层(CCLayer) 层是一个组织的概念。比如,如果你对一 个层使用动作(移动,旋转和缩放),那 么所有在这个层上的物体都会受到影响。 同时CCLayer类是用来接收触摸输入的。你 通过设置isTouchEnabled来让层接收或禁 止触摸事件 精灵(CCSprite) CCSpr

7、ite是最常用到的类。它使用图片把 精灵(sprite)显示在屏幕上。 常见精灵类有CCLabel(在屏幕上显示文字 )、CCMenuItemSprite(菜单项)等 游戏主要操作 切换场景 触屏事件处理 动作(Actions) 切换场景 创建第一个场景runWithScene 替换场景replaceScene 推进(Pushing)和弹出(Popping)场景 触屏事件处理 ccTouchesBegan: 手指首次触摸到屏幕时触发 ccTouchesMoved 手指在屏幕上移动时触发 ccTouchesEnded 手指从屏幕上提起时触发 ccTouchesCancelled 触摸事件被取消时

8、触发 动作(Actions) 动作是用于在节点上运行某些“动作”的轻量级类。你可以 通过动作让节点移动,旋转,缩放,着色,淡进淡出和干 很多其它的事情。 重复动作:你可以让动作或者一系列动作重复运行到永远 。你可以通过这个特性生成循环动画 舒缓动作CCEaseAction类 “舒缓动作”允许你改变在一段时间内发生的动作效果。让 cocos2d的动作更加有用。 动作序列 通常情况下,当你给一个节点添加多个动作时,它们会在 同一时间运行。 其他 特效(特效(Effects):):特效包括波浪(waves)、 旋转(twirl)和透镜(lens)等更多 平面地图(平面地图(Tiled Maps):)

9、:支持包括矩形和六 边形平面地图 转换(转换(Transitions):):从一个场景移动到另 外一个不同风格的场景 菜单(Menus):创建内部菜单 文本渲染(文本渲染(Text Rendering):):支持标签和 HTML标签动作 基于基于OpenGL:支持硬件加速 开发一个简单的游戏 创建第一个Scene 增加菜单项(close) 启动定时器gameLogic,增加精灵,并为精灵制 actionMove动作 启动定时器改变游戏精灵状态 在动作执行结束处理过程spriteMoveFinished中 景 在菜单项(close)处理过程中退出游戏 移植android平台 搭建android平

10、台环境 创建android项目 运行项目的android目录下build_native.sh交叉 android代码 用eclipse导入项目android的工程 用eclipse编译并运行android程序 搭建android平台环境 visual studio 2008或以上 cygwin(gcc环境) android ndk(android-ndk-r8b) android IDE 开发环境(eclipse3.6 + ADT20.0 创建android项目 修改create-android-project.sh的环境变量 # set environment paramters NDK_R

11、OOT=“/android-dev/android- ndk-r5 ANDROID_SDK_ROOT=“/android- dev/android-sdk 使用create-android-project.sh创建项目 修改项目mak文件 build_native.sh # set params ANDROID_NDK_ROOT=/cygdrive/d/anroid/andro COCOS2DX_ROOT=/cygdrive/d/Cocos2dxSimple GAME_ROOT=$COCOS2DX_ROOT/Cocos2dxS GAME_ANDROID_ROOT=$GAME_ROOT/andr

12、o RESOURCE_ROOT=$GAME_ROOT/Resource “ 修改项目的androidjnihelloworld Android.mk 修改LOCAL SRC FILES 和LOCAL C INCLUDE 如何扩展cocos2d-x开发网游 Cocos2d-x能做些什么 Cocos2d-x缺了什么 如何扩展跨平台模块 网易达公司的游戏开发架构概览 Cocos2d-x能做些什么 图像渲染 游戏对战 游戏交互界面 Cocos2d-x缺了什么 底层通信模块(TCP/UDP、http) 协议解析 文件跨平台读写 消息推送 游戏付费 第三方平台集成 如何扩展跨平台模块 定义统一接口 分平台实现底层组件 隔离业务与底层组件的耦合 Android下通过jni+java实现平台功能扩展 类工厂模式隔离第三方平台的SDK差异 弹弹岛战纪游戏架构 UI

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