显卡的主要性能指标

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1、 显卡的主要性能指标显卡全称显示接口卡(Video card,Graphics card),又称为显示适配器(Video adapter),是个人电脑最基本组成部分之一。显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(ATI)和nVIDIA (英伟达)两家。显卡的基本结构:1、GPU(类似于主板的CPU):全称是Graphic Processing Unit,中

2、文翻译为“图形处理器”,也就是显示芯片,nVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。GPU的生产主要由nVIDIA与AMD两家厂商生产。2、显存(类似于主板的内存):是显示内存的简称。其主要功能就是暂时储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。市面上的显卡大部分采用的是GDDR3显存,现在

3、最新的显卡则采用了性能更为出色的GDDR4或GDDR5显存。3、显卡BIOS(类似于主板的BIOS):主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS 内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。4、显卡PCB板:它把显卡上的其它部件连接起来,功能类似主板。显卡的主要参数:1、显示芯片:又称图型处理器-GPU。常见的厂商:AMD、nVidia、Intel、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs。ATI、nVidia 以独立芯片为主,是市场上的主流。Intel、VIA(S3)、SIS 主要生产集成芯片

4、。Matrox、3D Labs 则主要面向专业图形市场。2、型号:ATI公司的主要品牌Radeon(镭龙)系列,其型号由早期的7000、8000、9000、X系列和HD2000、3000系列再到近期的Radeon HD 4000、5000、6000、7000系列。nVIDIA公司的主要品牌GeForce(精视)系列,其型号由早期的GeForce 256.GeForce2、GeForce3、GeForce4、GeForceFX,再到GeForce6、7、8、9系列,再到近期的GT200、300、400、500、600系列。版本级别:除了上述标准版本之外,还有些特殊版,特殊版一般会在标准版的型号后

5、面加个后缀,从强到弱依次为XTXXTXL/GTOPro/GTSE 常见的有:ATI:SE(Simplify Edition 简化版)通常只有64bit内存界面,或者是像素流水线数量减少。Radeon 9250 SE RadeonX300 SEPro(Professional Edition 专业版) 高频版,一般比标版在管线数量/顶点数量还有频率这些方面都要稍微高一点。Radeon 9700 ProXT (eXTreme 高端版)是ATi系列中高端的,而nVIDIA用作低端型号。Radeon 9800 XT Radeon 2900 XT。XT PE (eXTreme Premium Editi

6、on XT白金版)高端的型号。XL (eXTreme Limited 高端系列中的较低端型号)ATI最新推出的R430中的高频版。Radeon X800 XL Radeon X1800 XL。XTX (XT eXtreme 高端版)X1000系列发布之后的新的命名规则。1800 XTX。CE (Crossfire Edition 交叉火力版)交叉火力。VIVO (Video IN and Video OUT)指显卡同时具备视频输入与视频捕捉两大功能。HM (Hyper Memory)可以占用内存的显卡。Radeon X1300 HM。nVIDIA:自G200系列之后,NVIDIA重新命名显卡后

7、缀版本,使产品线更加整齐了。XT降频版,而在ATi中表示最高端。ZT在XT基础上再次降频以降低价格。LE (Lower Edition 低端版)和XT基本一样,ATi也用过。GT 640M LE 。SE和LE相似,基本是GS的简化版最低端的几个型号MX平价版,大众类。GT 520 MX。GS普通版或GT的简化版。6800 GS。GE也是简化版不过略微强于GS一点点。GT常见的游戏芯片。比GS高一个档次,因为GT没有缩减管线和顶点单元。属于入门产品线。GT 120、GT 130 、GeForce 7300 GT 等GTS介于GT和GTX之间的版本,GT的加强版,属于主流产品线。GTS 450。G

8、TX (GT eXtreme)代表着最强的版本,简化后成为GT,属于高端/性能级显卡。GTX 690 、GTX 680 等Ultra在GF8系列之前代表着最高端,但9系列最高端的命名就改为GTX 。GX2 :GT eXtreme,双GPU显卡。指两块显卡以SLI并组的方式整合为一块显卡,不同于SLI的是只有一个接口。9800 GX2 7950 GX2。TI (Titanium 钛)以前的用法,一般代表了nVidia的高端版本。GTX 560 TiGo用于移动平台。Go 7900 GS 、Go 7950 GTX 。TC (Turbo Cache)可以占用内存的显卡。G低端入门产品,G 100 、

9、G 102 M等M笔记本显卡后缀版本(AMD和NVIDIA) 。3、开发代号:所谓开发代号就是显示芯片制造商为了便于显示芯片在设计、生产、销售方面的管理和驱动架构的统一而对一个系列的显示芯片给出的相应基本代号。一般来说,显示芯片制造商可以利用一个基本开发代号在通过控制渲染管线数量、顶点着色单元数量、显存类型、显存位宽、核心和显存频率、所支持的技术特性等方面来衍生出一系列的显示芯片从而满足不同的性能、价格、市场等不同的定位,丰富自己的产品线。同一种开发代号的显示芯片的技术特性是基本相同的,所以开发代号是判断显卡性能和档次的重要参数。同一类型号的不同版本可以是一个代号,例如:GeForce (GT

10、X260、GTX280、GTX295) 代号都是GT200;而Radeon (HD4850、HD4870) 代号都是RV770 等。4、制造工艺:是在生产GPU过程中,要进行加工各种电路和电子元件,制造导线连接各个元器件。通常其生产的精度以nm(纳米)来表示(1mm=1000000nm),精度越高,生产工艺越先进。在同样的材料中可以制造更多的电子元件,连接线也越细,提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小。5、核心频率:是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、流处理器单元、显存频率、显存位宽等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下

11、,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。比如GTS250的核心频率达到了750MHz,要比GTX260+的576MHz高,但在性能上GTX260+绝对要强于GTS250。在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些。6、显存类型:显卡上采用的显存类型主要有SDR、DDR SDRAM、DDR SGRAM、DDR2.GDDR2.DDR3.GDDR3.GDDR4.GDDR5。目前的主流是GDDR3和GDDR5。7、显存位宽、带宽:显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则相同频率下所能传输的数据量越大。市场上的显卡显存位宽主要有128位、192位、256位几种。而显存带宽=显存频率x

12、显存位宽/8,它代表显存的数据传输速度。在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。例如:同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,它们的显存带宽分别为:128位=500MHz*128/8=8GB/s;而256位=500MHz*256/8=16GB/s,是128位的2倍。显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成。显存位宽=显存颗粒位宽显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。其他规格相同的显卡,位宽越大性能越好。显存带宽由显存位宽决定,显存位宽由显存颗粒决定

13、。一般的显存颗粒封装模式有3种:TSOP、QFP和BGA。其中TSOP和QFP的封装模式是每颗显存颗粒都是32bit位宽,BGA封装的显存颗粒都是16bit位宽。如果是4颗TSOP封装显存颗粒,那么显存位宽就是432bit=128bit,如果是4颗BGA封装显存颗粒的话就只有416bit=64bit了。8、显存容量:其他参数相同的情况下容量越大越好,但比较显卡时不能只注意到显存(很多JS会以低性能核心配大显存作为卖点)。选择显卡时显存容量只是参考之一,核心和带宽等因素更为重要,这些决定显卡的性能优先于显存容量。但必要容量的显存是必须的,因为在高分辨率高抗锯齿的情况下可能会出现显存不足的情况。目

14、前市面显卡显存容量从256MB-4GB不等。9、显存速度:显存速度一般以ns(纳秒)为单位。常见的显存速度有1.2ns、1.0ns、0.8ns等,越小表示速度越快、越好。显存的理论工作频率计算公式是:等效工作频率(MHz)=1000n/(显存速度)(n因显存类型不同而不同,如果是GDDR3显存则n=2;GDDR5显存则n=4)。10、显存频率:显存频率一定程度上反应着该显存的速度,以MHz(兆赫兹)为单位,显存频率的高低和显存类型有非常大的关系。显存频率与显存时钟周期(显存速度)是相关的,二者成倒数关系,显存频率(MHz)=1/显存时钟周期(NS)x1000。如果是SDRAM显存,其时钟周期为

15、6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz;而对于DDR SDRAM,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz,但因为DDR在时钟上升期和下降期都进行数据传输,一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的二倍。习惯上称呼的DDR频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以2的等效频率。因此6ns的DDR显存,其显存频率为1/6ns*2=333 MHz。11、流处理器单元:在DX10显卡出来以前,并没有“流处理器”这个说法。GPU内部由“管线”构成,分为像素管线和顶点管线,它们的数目是固定的。简单来说,像素管线负责3D渲染,顶点管线主要负责3D建模,由于它们的

16、数量是固定的,这就出现了一个问题,当某个游戏场景需要大量的3D建模而不需要太多的像素处理,就会造成顶点管线资源紧张而像素管线大量闲置,当然也有截然相反的另一种情况。这都会造成某些资源的不够和另一些资源的闲置浪费。在这样的情况下,人们在DX10时代首次提出了“统一渲染架构”,显卡取消了传统的“像素管线”和“顶点管线”,统一改为流处理器单元,它既可以进行顶点运算也可以进行像素运算,这样在不同的场景中,显卡就可以动态地分配进行顶点运算和像素运算的流处理器数量,达到资源的充分利用。流处理器单元的数量的多少已经成为了决定显卡性能高低的一个很重要的指标,nVIDIA和AMD也在不断地增加显卡的流处理器数量使显卡的性能达到跳跃式增长。值得一提的是,N卡和A卡GPU架构并不一样,对于流处理器数的分配也不一样,双方没有可比性。N卡每个流处理器单元

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