APQP四大工具

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1、 ASAPTM 8.0 Primer 入門指南入門指南 學習 ASAP 光學設計軟體的基本課程, 光學分析功能最強的工具 Breault Research Organization, Inc. ASAP Primer 入門指南 / 接觸 BRO 與著作權資訊 3 與與 BRO 聯繫聯繫 這本 Primer 入門指南是配合 ASAPTM 使用。其內容所參考的其他資 料及文獻,目前暫不提供。 對這本操作手冊的意見可以與電子信箱 聯繫。 對於技術支援,對本文件附加的複製品的資訊或 BRO 其他產品的技術 資訊,請聯繫: Breault Research Organization, Inc. 6400

2、 East Grant Road, Suite 350 Tucson, AZ 85715 US/Canada: 1-800-882-5085 Outside US/Canada: +1-520-721-0500 Fax: +1-520-721-9630 E-Mail: Technical Support: General Information: Web Site: Breault Research Organization, Inc., (BRO) 提供這個文件沒有任何形式 的保證,既不表示也不蘊含,包括,但不限制,對一特殊的目的蘊含 商業保證或合適性。美國有一些州不允許在一些交易中的一個棄

3、權表 示或蘊含的保證;因此,這個陳述可能無法應用到你身上。當這個文 件上的資訊變動時,不會通知消費者。 智慧財產權2002-2003 Breault Research Organization, Inc. 保留所有權 利。 本產品及相關文件由著作權保護,同時在限制使用、影印、拆版及編 輯許可情況下發行。在事前沒有 BRO 當局及其授權人,如果有授權人 的話,的書面授權,本產品的任何部分或相關元件不可以被以任何形 式、任何工具複製。違反美國法律的變更是被禁止的。 BRO-0925-54(12/11/03)/primer*.fm 4 ASAP Primer 入門指南 / 接觸 BRO 與著作權資訊

4、 英文版編撰者:Rob HubbarRob Hubbard 這本書歸功於 Rob Hubbard,他接受託付來分享其令人激賞的程式能力,及以其 已被證實的寫作技巧使他創作了這本 ASAP Primer 入門指南給例如你的使用者。 Rob 的內容根據他指導 ASAP 初學者許多班次的簡介教程,及以客戶支援工程師 為角色幫助過無數多使用者的經驗為基礎。 中文版翻譯者:林世穆林世穆 應用光學碩士,應用光學博士,畢業於英國 倫敦大學 帝國理工學院 物理系 應 用光學組 及英國 雷丁大學 物理系。現為台灣 國立台北科技大學 光電工程研 究所 副教授。講授“近代光學”、“光學系統設計”等課程。希望此書的翻

5、譯 對台灣的光電產業在理論的模擬與實務的應用能有棉薄的貢獻。電子郵件信箱: smlinntut.edu.tw 中文版檢閱者:林群益林群益 光學工程學士,光學科學碩士,畢業於美國亞利桑那州州立大學光學科學中心光 學科學系。曾任職於美國國家科學研究院及美國州立大學。現為光學專業顧問, 電子郵件信箱住址: ASAP Primer 入門指南 / 目錄內容 5 ? ? ? ? ? 1 ? ? 1 與 BRO 的接觸 3 目錄 5 ? 17 ? 17 入門指南的使用 17 排版上的習慣 18 其他 ASAP 資源 19 有關光學的書籍 19 ? ? ? 21 ? ? ? 21 ASAP 是什麼? 21 A

6、SAP 與傳統透鏡設計軟體之不同 23 模擬照明系統之 ASAP 25 精確度的問題 31 四步驟的過程 32 ? ? ? 33 ? ? ? 33 概述 33 ASAP 的工具列 34 使用者自訂工具列 36 動態選項列 36 狀態列 36 ASAP 工作區 37 物件特性工具列 38 使用者工作區 39 命令輸出視窗 39 命令輸入視窗 40 ? ? ? 41? ? ? 41 工作目錄的設定 42 基本步驟 43 6 ASAP Primer 入門指南 / 目錄內容 建立幾何形狀的選項 43 建造器介紹及其基礎 44 單位 47 波長 48 介質 49 鍍層 50 儲存你的工作檔 51 摘要

7、52 第 3 章的程式集 55 程式 3-1 55 程式 3-2 55 程式 3-3 55 程式 3-4 56 ? ? ? 57 ? ? ? 57 殼層的概念 57 曲面實體型態 60 三種 ASAP 的實體型態 62 球面曲面 63 在 BRO 3D Viewer 中的預覽 66 介面命令 72 ASAP 如何知道? 74 透鏡背面 75 管狀物表面 75 管狀物的界限及介面的增加 77 摘要 82 練習 1完成 Cooke 三片組 83 第 4 章的 ASAP 程式集 85 程式 4-1 85 程式 4-2 85 程式 4-3 86 程式 4-4 86 程式 4-5 86 ASAP Pri

8、mer 入門指南 / 目錄內容 7 ? ? ? 87 ? ? ? 87 ASAP 建造器及其計算引擎 87 執行建造器 Builder 87 輪廓剖面命令 89 繪製 Viewer 視窗 91 向量檔及 3D Viewer 95 繪製刻面 Facets 97 有多少個刻面? 100 多重的圖式的管理 102 摘要 105 系統資料庫 107 第 5 章 ASAP 程式集 109 程式 5-1 109 程式 5-2 109 ? ? ? 111 ? ? ? 111 什麼是凱薩格林望遠鏡? 112 平面表面 113 光學表面 114 圓錐的數學 116 摘要 119 練習 2凱薩格林望遠鏡 120

9、? ? ? 123 ? ? ? 123 光線與光源 123 ASAP 光線 125 光線屬於物件 127 光線與物件以物理上的正確次序接觸 128 光源只能被追跡一次 129 摘要 129 ASAP 的光線細節 131 ? ? ? 133 ? ? ? 133 定義一個光源的步驟 133 8 ASAP Primer 入門指南 / 目錄內容 平行光線的長方形格子光源 135 橢圓格子光源 139 極坐標格子光源 142 離軸的平行光線 145 光源位置 147 光源焦點 149 設定光線的光通量 149 摘要 152 方向餘弦 154 第 8 章的程式集 155 程式 8-1 155 程式 8-2

10、 155 程式 8-3 155 程式 8-4 156 程式 8-5 156 ? ? ? 157 ? ? ? 157 繪製光線 2D 位置圖及檢視光線 3D 位置圖 158 繪製 2D 光線及檢視 3D 光線 160 結合光線與幾何形狀 162 數值光線資訊 166 摘要 168 練習三Cooke 三片式相機鏡頭之光源 170 第 9 章的程式集 173 程式 9-1 173 程式 9-2 173 程式 9-3 174 程式 9-4 174 程式 9-5 174 程式 9-6 175 程式 9-7 175 ? ? ? 177 ? ? ? 177 基本概念 177 ASAP Primer 入門指南

11、 / 目錄內容 9 追跡對話框 179 消失的光線 183 曲面的前表面與後表面 184 自曲面表面開始的光線 188 重複的表面 189 摘要 191 練習四凱薩格林望遠鏡的光線追跡 193 第 10 章的程式集 195 程式 10-1 195 程式 10-2 195 程式 10-3 195 ? ? ? 197 ? ? ? 197 分析的基礎概念 197 產生一個系統及光源 199 光線的定位 201 分析用光線之選擇 202 點陣圖 206 光線統計 208 尋找最佳焦點 209 摘要 214 練習 5球面反射鏡的最佳焦點 216 第 11 章的程式集 217 程式 11-1 217 程式

12、 11-2 217 ? ? ? ? 219 ? ? ? ? 219 使用 ASAP 工作區 220 設立一個 ASAP 計畫 221 檔案選項 222 自動執行 224 計畫的優先設定 225 自訂資訊框 227 錨定與非錨定 227 10 ASAP Primer 入門指南 / 目錄內容 記憶其他視窗的位置 229 使用者定義的工具列 230 摘要 230 ? ? 231 ? ? 231 什麼是邊緣? 232 從邊緣製造物件 234 橢圓邊緣的範例 235 擠壓的邊緣物件 236 線條的掃過面 241 刻面 242 其他邊緣物件 245 直線連結的點 247 除直線之外的連結因子 251 邊緣

13、物件的輸入及輸出 254 摘要 255 練習六使用邊緣物件產生 Fresnel 透鏡 258 物件 vs. Entity 實體 259 第 13 章的程式集 261 程式 13-1 261 程式 13-2 261 程式 13-3 262 程式 13-4 262 程式 13-5 262 程式 13-6 263 程式 13-7 263 ? ? ? 265 ? ? ? 265 透鏡實體是什麼? 265 單片透鏡 267 玻璃目錄的使用 270 雙膠合透鏡 272 將透鏡轉換為曲面為基礎的物件 273 其他透鏡實體 275 ASAP Primer 入門指南 / 目錄內容 11 定義一個透鏡序列 277

14、 理想透鏡 280 摘要 282 練習 7Cooke 三片組為一透鏡序列 284 主面與矩陣光學 286 第 14 章的程式集 287 程式 14-1 287 程式 14-2 287 程式 14-3 288 程式 14-4 289 程式 14-5 290 ? ? ? 291 ? ? ? 291 放置幾何形狀絕對平移 292 平移幾何形狀相對移動 293 旋轉幾何形狀 295 族群化幾何形狀物件 298 平移及旋轉光線 300 移動光線 301 在 Builder 中使用變數及數學表示式 307 變數及數學表示式的基本規則 309 摘要 310 練習 8單片透鏡的最佳焦點 312 決定參考點 314 第 15 章的程式集 317 程式 15-1 317 程式 15-2 318 程式 15-3 318 程式 15-4 319 程式 15-5 319 程式 15-6 320 程式 15-7

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