动漫周边玩具--手办模型的制作课件

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1、动漫周边玩具-手办模型的制作,电影和动漫周边玩具手办模型的定义,手办模型 手办(也有叫首办或者手版)的名称经常会被混淆到所有人物模型上。其实真正意义上的手办都是表现原型师个性的GARAGE KIT(简称GK),是指没有大量生产的模型套件。GARAGE KIT应该引用外国人经常在车库里自己动手做东西的原意,所以手办需要自己DIY的-这也是手办的最大乐趣。,因为树脂材料的特性,很适合表现非常细致的细节部分和人物。大部分手办都是工厂提供的半成品白模,需要自己动手打磨、拼装、上色等一系列复杂的工艺,而且难度远大于一般模型制作。单单从上色来说,需要一定的美术功底以及喷笔这样昂贵的涂装工具。因此不是一般人

2、能够轻易尝试的东西。由于手办的加工过程是全手工的,因而手办完成品的价格也是比较高的。,手办的泥塑制作,手办模型,实际上属于雕塑艺术的其中一个门类。而泥塑又是雕塑艺术的基础,在整个手办的制作过程中泥塑至关重要。,【雕塑的定义】,雕塑是一种重要的造型艺术。雕塑是立体(三度空间)的空间艺术和视觉艺术,它是用一定的物质材料制作出具有实体形象的艺术品,由于制作方法主要是雕刻和塑造两大类,故被称为雕塑。,学习目的,1. 掌握手办模型雕塑的基本塑造方法和表面肌理的处理技巧以适应动漫全球化的趋势,增强学生的市场竞争力。 2. 更新中国传统的雕塑造型方法,吸收和推广更加先进的雕塑造型方法。把雕塑造型引向更深的领

3、域。,学习提示,1. 在雕塑的基本形体还没有大致塑造完整的情况下,不要过早的进入到表面肌理的处理,肌理附在正确的形体上才有强烈的真实感。 2. 肌理的塑造有许多的随机性,任何可能在你身边的物件都有机会成为处理肌理的工具。,工具,雕塑工具的好坏可以说是直接影响雕塑的关键问题之一。雕塑家是通过手使用工具,与作品进行心灵的对话,并产生碰撞,从而创作出优秀的作品。有许多雕塑家甚至刻意保留由不同工具在雕塑表面加工制作过程中所留下的痕迹,以增加作品在占据时空上的含义。换句话说,工具在某种程度上是雕塑家手的延伸,是雕塑家赖以表现思想的途径.,木棒、木槌(如图 31) 这两件工具是在第一步上大泥时用的,在尺寸

4、较大的雕塑塑造过程中使用较多。木槌是用来拉实泥块的,使泥块之间紧密地粘连在一起,以增强牢度,增大它的可塑性。木棒在具有木槌功能的同时,它还可以利用木棒的平面在拍塑大形时,拍打出大形体块、面向和基本形体结构。这些工具的尺寸可大可小,主要是根据雕塑尺寸而定。木棒的四个面中,可以把其中两个面加工平滑,另外两面保持粗糙,以便根据不同的表面需要而做出多种肌理效果。,泥塑刀(如图32) 泥塑刀多种多样,材质也各有不同,主要有两种:木质和金属,也有用合成塑做的。木质雕塑刀使用和携带方便,手感好,不易沾泥,可塑造多种表现效果,且木质刀压过的表面具有弹性,不死不腻。木质刀一般选用木质细腻,材质坚硬,具有韧性的木

5、料制作,常见的有黄杨木刀和竹刀。金属刀经久耐用,不宜损坏,具有分量感,切泥锋利,压过的泥表面较光滑。常见的有不锈钢刀和铜刀。,大号刀,这种刀一端呈“U”形尖刀口,也有成单口刀形,另一端用金属(如不锈钢)制成倒梯形的金属刮,用铁丝缠绕固定,并用树脂凝固,可以用钢锉在倒梯形的边上锉出锯齿状,以便刮泥。刀的刀口从侧面看自然上翘,这是为使用方便。上翘的刀口阳面应保持一个平面,而非凸面,因为凸面压泥后泥面会形成一个凹面。反之,则会产生一个凸面。刀口的两侧较薄,便于切泥。由此可见,刀口是为加泥和切泥所用,尾部金属刮是为了去泥所用。,中号刀,中号刀的尺寸较大号刀略小些,并去掉金属刮,而加工成另一较小刀口。与

6、大号刀同理,这些刀口两边锋利,便于削泥,且刀口上翘的阳面加工成一个平面,避免加泥后形成凹面。只是两头的尺寸要求不同,一头较宽,另一头较尖。两头翘的方向相反,成睡“S”形,以便使用时更灵活方便。,小号刀,小号刀是中号刀的缩小,功能与造型没太大变化,只是为了雕塑时深入细节,在一些细小地方进行塑造与刻画。,泥刮,泥刮是用钢丝和木头制成,它的两头用钢丝分别加工成三角形、圆形,并用铁丝缠牢,用胶粘上。这种刀一般用来刮雕塑的凹部或减泥。特别是在做那些较深而其它的刀无法做到的地方,如衣纹的塑造运用较多。,柳叶刀和圆头尖刀,柳叶刀 这种刀与前面的刀不同,它的刀口不再是平面的,而是凸面。这种刀在塑造衣纹的阴面时

7、将大显身手。 圆头尖刀。 这种刀一头作椭圆球状,一头作尖形,主要用于其它刀具不易触及到的形体部位做凹面和勾线,其他雕塑工具,刀的形状是多种多样的,功能也不全相同,主要是根据个人的使用习惯而定。总之都是为了更灵活地制作雕塑。欲善其事,必先利其器。所以,初学者可根据自己的需要,制作一些得心应手的工具。此外,辅助工具:刀、锯、斧、钉锤、钳子、剪刀、喷水壶等不可缺少,制作步骤,工具的准备:铁丝、芯架、雕塑工具、油泥和软陶泥,以及橡皮泥、报纸。,搭内骨架,搭制骨架常用木,木版,铁丝,钢筋,铁钉等.泥塑的骨架像人的骨骼一样,起着支撑和连接的作用,它是泥塑的基础条件,不可忽视. 搭骨架要注意: 骨架要牢固,

8、以保证泥塑的稳定,上泥后不倾斜,不倒塌. 堆泥后要使其既不掉泥,又不露架., 要体现雕塑的大体形状. 所搭骨架要简单,便于变动和制模时拆架.,第一部分人体的头骨塑造,头骨的首先由脑颅和面颅两部分组成。 头骨的主要部分头骨主要有九块骨头构成人物头部的基本造型。它们是:额骨、颧骨、鼻骨、颞骨、顶骨、上颌骨、下颌骨、枕骨、眉骨。(同学触摸自己的头部起伏,感受形体) 面颅骨的上颌骨以上部分与脑颅骨相连形成牢固的整体,而下颌骨则单独成体,是头骨中唯一可运动的部分。,由于骨骼在结构上成对称状,因而决定了生长其上的肌肉等软组织也成对称状。头形特征、脸形特征和五官特征等都与头骨形体有直接关系。 头骨的骨点 骨

9、点是从外表看的出的骨骼明显点,是头部形体基本框架的支撑点。 特征:骨点往往是形体转折点,骨点都是成对的,并且左右对称。,头部的形体结构,头部的基本形体象一个蛋形,也可概括为一个六面体。头部有四块明显的体块: 前额是方形的体块 颧骨区是扁平的体块 嘴部是竖立的圆锥体 下颌是三角形的体块。它们的形状位置与穿插关系构成脸的协调起伏,同时它们的形状位置与穿插关系的差异,造成不同脸部的形体特征。,头部的空间结构象六面体一样占有三度空间,头部的空间结构变化符合六面体一样占有符合六面体的透视规律。如两眉的连线、两眼睑的连线,两鼻翼的连线、两嘴角的连线、下巴横线以及发际横线,在倾斜状态时成近大远小的透视变化,

10、并消失与视平线上的一点,耳朵上下点与眉弓和鼻底也成相应的透视变化。,第二部分手办头像及胸像塑造1、头像的制作,1.先将塑造的对象进行初步的设计(素描画稿)最好能够多角度进行刻画推敲。塑造前将架子的上端根据创作对象的大小用报纸适当的绕几圈,然后再用铁丝缠紧绑牢。油泥和软陶泥比普通泥巴贵,里面加填充物可以节约用泥量,而且在后期表面加热处理时油泥软化较快。,上大泥堆大形,泥与骨架备好以后,就可以动手上泥了.先在骨架上喷一次水,以便泥块与骨架能牢固地结合,不易掉落。 上泥时,将泥块一块一块地堆贴在骨架上,用手按紧,拍实,然后层层加泥,用木槌或拍泥板将泥砸实帖牢。 上大泥时,要从大处着眼,从整体入手,切

11、忌缩手缩脚,陷入到局部细节的塑造中. 雕塑是三维的实体,每添一块泥都要照顾到各个视角之间的关系,要经常转动雕塑台,不断进行观察比较.泥不要一次堆足,只要堆出大形即可。,注意事项,初学雕塑的人容易犯局部塑造的错误,往往只堆耳朵向前部位,包括耳朵在内的后部只是粗略加上几块泥就了事。 3、 具体型的塑造。慢慢地把人物的基本脸型和大的解剖关系塑造出来时我们尽量用手,这样可以保持对雕塑的新鲜感。再用小压泥刀稍加整理和切除塑错的地方再用手塑造,反复几次直到整体效果理想。(这时千万不要进行细部刻画,容易失去整体),检查整体效果。用小竹刷把整个雕塑交叉轻刷一遍,这样可以帮助我们更加整体的观察雕塑,找出错误所在

12、。如果有错误,例如体积我们可以边刷边加泥. 注意转盘这时的转动要比平时快,要前后左右反复比较着看。,深入刻画,塑皱纹。用小刮刀从眼部开始刮出人头部的主要皱纹,然后拿一块塑料膜边轻扶头部各低点包括两嘴唇及牙齿使它们光洁真实。边用泥塑刀作局部的初步深入塑造。 用电吹风进行表面加热,一直到雕塑表面细颗粒接近融化,雕塑局部出现反光为止. 用塑料膜包住雕塑,然后用牙刷沿着皱纹的方向用力刷,尽可能的把残留细小颗粒压到雕塑里去。,最后调整时可以反复再用前面的步骤直到理想效果。,重点,耳朵的塑造方法: 1、上大泥时,耳朵的外轮廓一定要塑造准确,往下塑造时尽量不要改动。 2、用小刀画出耳轮、对耳轮、耳屏和对耳屏

13、以及三角窝的位置,记住高点部位。 3、用小刀挖去上述结构周围的地点部位(包括三角窝)如左图。 4、再用小刀挑点泥把较大的刀伤填起来。,用小竹刷轻刷一下检查整体效果。 随便找一个塑料袋蒙在耳朵上,用小竹刷轻刷,耳朵的天然文理就会基本塑造出来,鼻子的塑造方法: 先从侧面塑造鼻子的外轮廓,不要计较鼻子的宽窄。 从正面塑造鼻子的形状,要注意鼻骨、鼻软骨和鼻翼软骨的塑造。 前两个步骤尽量用手完成保持对雕塑的新鲜感,下面的方法与塑造耳朵相同。,手版油泥头发的塑造 在预先做好的雕塑上先画出头发在头部的区间,用搓好的短泥条(女的用长泥条)按头发的生长规律加上去,再用手作初步型的整理。注意一定要分组进行头发的塑

14、造。紧接着进行头发的梳理,用小竹刷按照头发的生长方向用力从跟部往发梢梳动。 用海绵稍稍去掉一些附在整个泥塑表面的泥渣 用电吹风进行表面加热,一直到雕塑表面细颗粒接近融化,雕塑局部出现反光为止。,用塑料膜包住雕塑,然后用牙刷沿着皱纹的方向用力刷,尽可能的把残留细小颗粒压到雕塑里去。 最后调整时可以反复再用前面的步骤直到理想。,2、胸像的制作,胸像是在头像雕塑的基础上加上了肩、胸的内容,是向全身过度的一个重要环节,与头像有许多相通之处,但难度更大,内容更多。 2材料准备 与头像所需的材料基本相同,只是量更多。,3扎胸像架子 地基的好坏决定了楼房的好坏。所以从第一步扎架子时,就要把大尺寸和大动态扎出

15、来,否则一上泥,就容易出现动态不够、露架或掉泥的问题,架子的好坏也决定了雕塑的后期发展的质量,所以要重视骨架的制作。 为扎出动态,应多角度观察对象,从正面观察左右、上下关系,侧面观察前后关系。对卡通原画的动态、比例、重心要心中有数。同时除了注意单个头的空间关系,还应注意头与肩和胸的空间关系。,具体扎时首先确定胸像全高为多少,然后量出胸像的肩高、肩宽,用一根短于肩宽的木条固定后,调整左右肩的倾斜,胸面与基座的面向扭转关系及胸的正面与基座的正面的转动关系,以及胸的动态关系(如含胸或挺胸或左右偏倒关系)。留出颈长以后,在头部扎“十”字架,注意下颌骨位置,注意头部、脸正面与胸面和基座正面的扭转关系,以及头的仰俯和偏倒关系。,国外手办的制作流程一 、电影中怪兽的制作,二、英雄“伊利丹”真实模型制作流程,

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