动画场景第五讲课件

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1、第五讲 透视,吴莹,画框与取景,象画框一样,类似一个窗户,当我们透过窗户往外看,不同的角度会出现不同的画面。所以画框都是按一定的宽高比来截取的。,视平线 与灭点,一点透视 二点透视 三点透视 空气透视 透视形状大小 相对运动,一点透视,一点透视(平面透视) 只有1个灭点。场景里任何物体都会消失于该点。 很多室内环境表现常用一点透视,二点透视,二点透视(成角透视) 有2个灭点 在平行透视中假设所有物体都是平行摆放,而实际物体与画面常常成一定的角度。 分 视平线以上 / 视平线以下的透视。,三点透视,任何物体透视都有3个灭点。 一般表现高大建筑物采用3点透视,追求视觉夸张和冲击力。 视点高时,灭点

2、在视平线以下,表现向下的深度。 视点低时,灭点在视平线以上,表现物体的高大,如摩天大楼。,空气透视,有时空气中灰尘和水汽,人们看远处物体很朦胧,阴天,烟雨朦胧效果。 我们用前后物体色彩饱和度,前强后弱,前艳后灰等拉开空间纵深关系。,透视的形状和大小,在画面透视中,所有物体都会不同程度的变形。 近大远小,相对运动,在电影和动画中,相对运动是重要的暗示纵深感的方法,我们可以设置远近不同层次的景物进行移动。 近距离物体运动快,远距离物体运动慢。方向也是相反的。,镜头与景深,景深是另一个画面中表现纵深感的方法。是指画面中物体清晰度的范围。,小景深 / 大景深,把焦点放在前景的景物上,中景和远景就会模糊

3、,是小景深。 同处于聚焦之中,称大景深。,广角镜头,能夸大近物与远景之间的空间范围,画面里产生宽广感。 还会伴随将正常透视扭曲。,星银岛,广角,长焦镜头,压缩了前景和背景,景深很小。 可以创造一种错觉,可以让前后景看上去距离很近,背景看上去很平。,长焦距,平行透视画法,平行透视,平视(非仰非俯)。,视平线,平行透视里倾斜物体画法,指倾斜的房顶,斜坡,台阶,楼梯等。 倾斜面向上的线朝天点消失,向下的线朝地点消失。 天点,地点在画面轴线上。 而如果一组楼梯,天点,地点离心点距离等同。,成角透视画法,灭点的确定。,角度越小,灭点离心点越远 角度越大,灭点离心点越近,通过确定棱角点的方法,确定物体的位置。,成角透视倾斜物体画法,一组楼梯的画法,成角透视圆的画法,门的画法,仰视 画法,平行透视下的仰视,镜头中的垂直线均向天点消失,纵身线向心点消失。 视平线在画面下方。 倾角越大,天点离心点越远,反之倾角越小,天点离心点越近。,成角透视下的仰视画法,垂直仰视画法,天点在画面对角的交点上。,俯视画法,平行透视下,垂直线均向地点消失。向心点消失的线仍向心点消失。,成角透视下的俯视画法,垂直俯视画法,地点在画面的对角线交点上。,

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