动画专业毕业论文new.doc

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1、摘 要三维动画是一种用计算机模拟空间造型和运动的动画形式,是纯粹的计算机技术的产物。三维动画的本质即通过计算机的运算和处理,建立三维物体造型,并使该物体在三维空间运动。建筑漫游动画是近几年比较热门的行业,也是未来建筑表现的一个发展方向。这里主要对小区内部和小区的外观进行展示。制作的关键技术部分在论文中做了展示。有小区模型的建立,模型材质灯光等,最后通过AE影片进行剪辑,输出。论文首先对动画制作软件进行介绍。然后对模型的建模,材质,灯光,摄像机的功能和使用做了论述。最后介绍了渲染动画的方法,以及最后作品渲染后,运用影视合成软件AE,对影片进行剪辑拼接输出后形成最后作品的方法。关键词:建筑漫游;三

2、维动画;别墅漫游;3DS MAX1AbstractsThe 3D animation is a kind of computer simulation modeling and movement of the animation space form, is a product of pure computer technology. The essence of the three-dimensional animation is through the computer operations and processing, 3D object modeling, and the movem

3、ent of objects in three-dimensional space. Architectural animation is very hot industry in recent years, a but also the future development direction of architectural expression.Here the main appearance within the area and area of the display. Some of the key technology making do a show in the paper.

4、 Establishment of cell model, model material such as light, finally through the AE film clips, output. The paper first carries on the animation software introduction. Then the modeling, the model material, lighting, function and use of the camera are discussed. Finally, introduces the method of rend

5、ering animation, as well as the final rendered using the film and television works, the synthesis method of AE software, film editing splicing output formed after the end of work.Keywords: Construction roaming; 3D animation; villa roaming; 3DS MAX目 录1.前言12.制作工具与环境32.1 3DS max32.2 PHOTOSHOP32.3 AFTER

6、 EFFECTS43.前期策划53.1 制作思路53.2制作流程53.3分镜头设计64.制作与实现94.1前期素材收集94.2模型建立94.2.1, 地面模型的建立94.2.2, 建筑模型的建立94.2.3, 植物模型建立114.2.4,篮球场模型的建立134.2.5,水池模型的建立154.2.6, 公路模型的建立164.2.7, 小区名字的模型的建立。174.2.8, 台阶模型的建立。174.2.9, 其他模型184.3,材质194.4,建立摄像机动画284.5, 导出序列帧315.视频制作336.结论36致谢37参考文献38381. 前言三维动画又称 3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技

7、术的发展而产生的一门新兴科技,三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三位世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,在根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄像机的运动和其他动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当着一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后需要的画面。建筑动画是三维动画的一个表现方向,即建筑三维动画。采用动画虚拟数码技术结合电影的表现手法,根据房地产品的建筑、园林、室内等规划设计图纸。将建筑外观、室内结构、物业管理、小区环境、生活配套等未来建成的生活场景形象的进行提前演绎展示,拓宽了人们的视野,提前感受美好的生活品质。房地产业的竞争越

8、来越激烈,地理位置、社区规模、环境营造以及户型设计的比拼也异常火爆。楼盘在规划设计和空间创意方面,已经难有革命性的突破。很多开发商还局限在楼书、条幅等相对传统的表现手法上。同时购房者日益成熟,他们需要更直接、更快捷、更全面的了解楼盘本身的信息,传统的楼书、条幅、等无法完全满足他们的需求。投资商在规划初期或者楼盘即将封顶之际,大肆展开宣传攻势,迫不及待地向准业主介绍自己在质量、设计、环境等方面的特点以及优势,以吸引他们或租或购的欲望。但由于楼盘尚在建造之中,准业主无法得知实物在装饰设计,外形外观及建筑质量方面的情况,投资商会找来与此楼盘相似的实物进行拍摄,或制作设计平面外观图形来向客户宣传。同时

9、,还要斥资百万甚至上千万元,建造各种风格的样板房供客户实地参观,使地产开发成本无形中增加了许多。这就让三维建筑动画有了用武之地。 2. 制作工具与环境2.1 3DS max3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。它的突出特点为:基于PC系统的低配置要求、安装外挂(plugins)可以提供3DS max所没有的功能以及增强原来的功能、强大的角色动画制作能力、可堆叠的建模步骤,使模型的制作有非常大的弹性。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领

10、域。我使用3DS max 制作了动画中需要的所有模型,赋予材质贴图和灯光都是在max中完成,还有建立摄像机,创建摄像机动画,最后渲染出序列帧都是在max中完成的。2.2 PHOTOSHOPPHOTOSHOP简称“PS”,是一个由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以更有效的进行图片编辑工作,从功能上看,它可以分为图像编辑、图像合成、调色、特效制作等。图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换,也可以复制、去除斑点、修复、修饰图像的残缺等。图像合成是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成传达明确意义

11、的图像。调色是该软件中最具威力的功能,可方便的对图像的颜色进行明暗、色偏的调整,也可以在不同颜色进行切换满足图像在不同领域的应用。特效制作在该软件中主要由滤镜、通道等完成。我使用PS绘制了一些材质贴图,比如公路,球场等,的确是非常方便的图像处理软件。2.3 AFTER EFFECTSAE全称After Effects,是adobe公司开发的一个影视后期特效合成及设计软件。用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。它借鉴了许多优秀软件的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度。Photoshop中层的引入 ,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键

12、帧、路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意;AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premiere的EDL文件。新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来并在层的基础上进行匹配。使用三维的层切换可以随时把一个层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同

13、时保持与灯光,阴影和相机的交互影响!并且AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。是非常实用的视频后期处理软件。我使用AE合成了每个摄像机的动画,添加了视频特效,加入音乐。最后还用AE渲染出视频。3. 前期策划3.1 制作思路 制作建筑动画讲究制作思路、制作方向等,在建筑物或者是城市的漫游动画中,在构想过程中,需要至少两种思路的存在:其一宏观场景制作和动画设计,想要得到流畅,高质量,高清的画面效果,必须保证画面中建筑物和自然景观模型总面数不超过5万个左右,使其参数有利于动画制作,而且制作的效率也会提高其二是在强调细节的表现,在设定好一个动画线路后,按照线路

14、所要表现的建筑单体进行细致的建模工作。3.2制作流程制作流程首先是建立模型,赋予材质,打上灯光,然后建立摄像机,做出摄像机动画,渲染导出摄像机动画的序列帧,最后将序列帧导入AE中合成、添加特效、渲染出成品,如表3.1。表3.1 制作流程收集素材建立模型赋予材质渲染导出序列帧AE合成及添加特效AE渲染出成品3.3分镜头设计在动画制作之前,应当制定一套科学的分镜头脚本,作用有三:其一确定了前期拍摄脚本,其二后期制作有了依据,其三能作为影片长度的参考。为此我制作了这样的一套分镜头脚本:首先在高空鸟瞰整个小区,让观众了解到整个小区的大概情况,然后从远处拍摄小区大门,再慢慢拉近镜头,就像一个人慢慢走向小

15、区大门,让人有身临其境的感觉,进入小区后首先映入眼帘的是写有小区名字的石台,我给了石台一个特写,可以让观众对小区名字加深印象,接着继续向小区内部拍摄,这个时候给了一个篮球场的镜头,让观众看到小区内的设施,然后镜头拉过篮球场,给了小区楼房一个特写,让观众看到小区房子的清晰模样,接着镜头移向小区内的水池,再环绕水池拍摄,展现出水池的样子和小区内部的环境,然后展示小区内主建筑,最后镜头慢慢离开地面,再次展现出小区全貌,如表3.2.表3.2 镜头号景别时间画面音乐1号全景3S高空鸟瞰整个小区,让观众了解到整个小区的大概情况水边的阿迪丽娜2号中景4S镜头向大门慢慢拉近水边的阿迪丽娜3号近景6S写有小区名字的石台,和小区名字的特写。水边的阿迪丽娜4号中景10S进入大门后慢慢向小区篮球场移动拍摄水边的阿迪丽娜5号中景18S从球场向小区主建筑物移动,最后给主建筑一个特写。水边的阿迪丽娜6号中景8S离开球场进入小区水池水边的阿迪丽娜7号近景12S环绕水池近距离观赏水边的阿迪丽娜8号近

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