Java程序设计报告.doc

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1、楚雄师范学院2015年春季期末Java程序设计报告项目名称:基于Java平台开发的五子棋程序设计学 院: 物理与电子科学学院 专 业:电子信息科学与技术 班 级:2 0 1 3 级 电 信 一 班 组员姓名:杨邦桂 许勇 董俊宏 课程教师: 程 满 目录引言3第一章 设计目的和要求3第二章JAVA语言概述32.1 JAVA简介32.1.1 JAVA的基本特点32.2 JAVA工具 JDK4第三章 程序的设计思路和算法43.1 人机博弈的要点43.2 五子棋特点及规则43.3 设计思路53.3.15第四章 测试及运行效果54.1棋盘系统主界面54.2下期博弈过程界面64.3黑方赢的结果64.4白

2、方赢的结果7第五章 设计体会与总结8附录9源程序代码及简要说明:9引言随着计算机技术的不断发展,网络技术的普及范围越来越广,网络能够提供的服务多样、便捷,已经成为人们生产生活中不可缺少的重要组成部分。如今网络休闲游戏发展迅速,它凭借健康、方便、互动性强、益智等诸多优点,成为大部分现代人休闲娱乐的首选。 网络五子棋游戏是使用Java语言开发的一款游戏。它使用SOCKET建立连接,多线程处理数据,以及可嵌入网络浏览器的APPLET作为客户端,这些特点使这款游戏无论是服务器还是客户端的实现都相对容易。通过对该软件的编写,还可以巩固学生对以上各种知识的掌握和理解。第一章 设计目的和要求1.1 实现一个

3、简单的五子棋游戏程序,包括如下两个界面: (1)对弈及角色(黑方先落棋)。 (2)在游戏界面,有游戏栏(开局、悔棋、退出),帮助栏; 显示区;棋盘区。1.2在实际系统中使用、实现人工智能的相关算法 1.3进一步加深对人工智能算法的理解第二章JAVA语言概述 2.1 JAVA简介 JAVA是Sun Microsystem公司开发的编程语言,是一个简单,面向对象,分布式,解释性,强壮,安全,与系统无关,可移植,高性能,多线程和动态的语言。 2.1.1 JAVA的基本特点 (1) 简单性 Java与C+语言非常相近,但Java比C+简单,它抛弃了C+中的一些不是绝对必要的功能,如头文件、预处理文件、

4、指针、结构、运算符重载、多重继承以及自动强迫同型。 Java实现了自动的垃圾收集,简化了内存管理的工作。 (2) 面向对象 Java提供了简单的类机制和动态的构架模型。对象中封装了它的状态变量和方法,很好地实现了模块化和信息隐藏;而类则提供了一类对象的原型,通过继承和重载机制,子类可以使用或重新定义父类或超类所提供的方法,从而既实现了代码的复用,又提供了一种动态的解决方案。(3) 多线程 多线程使应用程序可以同时进行不同的操作,处理不同的事件。在多线程机制中,不同的线程处理不同的任务,他们之间互不干涉,不会由于一处等待影响其他部分,这样容易实现网络上的实时交互操作。 (4) 分布性 Java是

5、面向网络的语言。通过它提供的类库可以处理TCP/IP协议,用户可以通过URL地址在网络上很方便的访问其他对象。(5) 体系结构中立 Java是一种网络语言,为使Java程序能在网络的任何地方运行,Java解释器生成与体系结构无关的字节码结构的文件格式。为了使Java的应用程序能不依赖于具体的系统,Java语言环境还提供了用于访问底层操作系统功能的类组成的包,当程序使用这些包时,可以确保它能运行在各种支持Java的平台上。 (6) 安全性 用于网络、分布环境下的Java必须要防止病毒的入侵,Java不支持指针,一切对内存的访问都必须通过对象的实例变量来实现,这样就防止了程序员使用欺骗手段访问对象

6、的私有成员,同时也避免了指针操作中容易产生的错误。2.2 JAVA工具 JDK (1) Java编译器 Java编译器将Java源代码文件编译成可执行的Java字节码。Java源代码文件的扩展名为 .java,Java编译器把这种扩展名的文件编译成扩展名为.class的文件。源文件中的每个类在编译后都将产生一个class文件,这意味一个Java源代码文件可能编译生成多个class文件。 (2) Java解释器 Java解释器对编译生成的字节码格式的可执行程序的运行提供支持,它是运行非图形Java程序的命令行工具。第三章 程序的设计思路和算法3.1 人机博弈的要点 人机对弈的程序,至少应具备以下

7、5个部分: (1)某种在机器中表示棋局的方法,能够让程序知道博弈的状态。(2)产生合法走法的规则,以使博弈公正地进行,并可判断人类对手是否乱走。(3)从所有合法的走法中选择最佳的走法技术。(4)一种评估局面优劣的方法,用以同上面的技术配合做出智能的选择。(5)一个界面,有了他,这个程序才能用。 3.2 五子棋特点及规则 五子棋的娱乐性强、规则简单、易学、流行性广。普通人不需长时间专门训练即可自如行棋。因此极受大众欢迎。五子棋的规则为: (1)棋盘 采用像围棋盘一样的15路或19路线的棋盘,在此采用19路的棋盘。 (2)下法 两人分别执黑白两色棋子。轮流在棋盘上选择一个无子的交叉点落子,无子的交

8、叉点又被称为空点。 (3)输赢判断 黑、白双方有一方的五个棋子在横、竖或斜方向上连接成一线即为该方赢。 (4)特殊规定 职业五子棋虽然对黑棋采取了种种限制,但黑子先行的优势依然很大。因此,在高段位的职业比赛中,又出现了三种特殊的规定。 a. 指定打法:是指比赛双方按照约定好的开局进行对弈,由白棋先行。 b. 三手可交换:是指黑棋下盘面第3手棋后,白方在下第四手之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。 c. 五手两打法:是指黑棋在下盘面上关键的第5手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步棋中拿掉一粒棋子,然后再继续对弈。一般说来,白棋肯定拿掉对白方不

9、利的一点,而保留对黑方较为不利的那点让黑方行棋。3.3 设计思路 3.3.1开始下棋判断输赢结束游戏或重新再来退出。1.建立一个棋盘类,绘制棋盘的样式,在棋盘面板上添加各种按钮及相应胡触发事件。同时注意面板的设计,使面板设计的尽量胡的合理美观。2.编写一个功能判断落子的位置及画出相应的黑白棋子。3.判断胜负第四章 测试及运行效果 4.1棋盘系统主界面图4-1初始化棋盘效果,玩家为黑棋4.2下棋博弈过程界面图4-2黑白棋博弈4.3黑方赢的结果图4-3黑方胜利界面4.4白方赢的结果图4-4白方胜利界面第五章 设计体会与总结 Java编程最强大的地方不是它是容易学,或者难学,而是它拥有一个强大的库。

10、JAVA是一个完全面向对象的语言,JAVA的命名规则是很容易让人接受的。而且容易被编程人员记住。经过实践训练,对JAVA的综合应用能力有了较大的提高,另外对JAVA的特点有了更深层次的认识。这次实践中使用的代码虽然不长,但类与类之间也有很强的逻辑关系,这就是面向对象语言的最大优势,这样可使我们更轻松的运用JAVA。 经过努力,查阅相关资料,终于完成该课题,虽然效果不是很好,但亲手做过之后还是很有成就感的。 通过此次课程设计,将我本学期所学的JAVA知识得到巩固和应用,在设计的过程中我遇到了很到问题,不过在老师和同学们的帮助和自己的思考下还是很好的完成了。这此课程设计还让我懂得了写程序不能闭门造

11、车,要努力拓宽知识面,开阔视野,拓展思维。它还让我学会了在网上查阅那些无限的资料。通过对此课题的开发,使我对用Eclipse开发平台有了一个比较清楚的认识,体会到理论和实践的重要性。由于自己的分析设计和程序经验不足,该系统设计和实现过程中,还有许多没有完善的地方,比如用户界面设计不够美观,异常出错处理比较差等多方面问题,这些都有待进一步完善和提高。附录源程序代码及简要说明:import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask

12、;import java.lang.Thread;public class WZQ_2008 extends Frame implements ActionListenerTimer t=new Timer(true);/Thread mt=new MyThread(this);MenuBar mb=new MenuBar();Menu myx=new Menu(游戏);Menu mbz=new Menu(帮助);MenuItem mikj=new MenuItem(开局);MenuItem mihq=new MenuItem(悔棋);MenuItem mitc=new MenuItem(退出

13、);MenuItem migy=new MenuItem(关于);int x=0;int y=0;String stb=五子棋游戏 请黑方落子;String stw=五子棋游戏 请白方落子;boolean isBlack=true;String str=Game Over;boolean over=false;int count=0;int jj=30;int r=25;String str1;int date=new int1515; int i=0;public WZQ_2008()this.setMenuBar(mb);mb.add(myx);mb.add(mbz);myx.add(mi

14、kj);mikj.addActionListener(this);mikj.setEnabled(false);myx.add(mihq);mihq.setEnabled(false);mihq.addActionListener(this);myx.add(mitc);mitc.addActionListener(this);mbz.add(migy);migy.addActionListener(this);this.setTitle(stb);this.setBounds(100,100,485,500);this.setBackground(new Color(206,148,49);this.setResizable(false);this.addWindowListener(new WindowAdapter()public void windowClosing(WindowEvent e)System.exit(0););this.addMouseListener(new MouseAdapter()public void mous

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