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1、校园移动应用策划书- 校园微服务 策划者:孙乾栋 2015年 3月 26 日目录一、项目概要1.1 市场调查随着科技的进步、电子产品的普及,手机已是人们生活中不可分割的伴侣,近年来,智能手机品牌不断扩大,功能逐渐完善,使得移动应用出现了井喷式的产生和爆炸式的发展。由于移动应用的多元化、人性化,更新快,新鲜度高,使得 80后、90 成为智能手机 app 的主要用户。根据网易科技的数据,90 后在校大学生使用智能手机的人数比例为 98%,而由于学习或其他原因使用非智能手机的人数占 2%。此外,社交、购物分享、游戏软件、资讯等类型的手机软件,是青年用户手机 app 中的主力军。90 后大学生手机中必

2、备的软件前三名为:社交类,休闲娱乐类,学习工作类。如图 1.1 所示。 90后大学生手机必备APP资讯类 9%社交类25%网络视频 9%学习类14%辅助工具及其他10%拍照摄影8%购物生活9%休闲娱乐类16% 图 1.1 app 使用比例分析 根据数据可见,学习类软件在大学生市场有较强的发展潜力,且目前市场上使用较为广泛的社交软件地位比较稳固,而娱乐休闲类软件更新速度快,易成为 app 泡沫,因此研发学习类软件符合主流、实用性大、市场广阔。1.2 产品介绍本产品的针对人群是在校大学生。基于 90 后是智能手机软件的主要用户,因此设计一款能够帮助学生学习又能实现便捷校园服务的应用、新鲜的体验的产

3、品,使 app 不再快速泡沫化,是我们的目的。众所周知,对于整个大学生团体来说,无论任何学生,都希望自己在大学的生活过得愉快而又舒心。在大学啥都可以了解自己的生活圈,学习,以及购物的方便,更重要的是,对于一部分学生还需要可以找到兼职或自己创业。因此,我们旨在设计一款有趣、实用的 app 来帮助大学生攻克这些难关。 该产品的基本功能有:1.3 SWOT 分析 SWOT 分析见图 1.3. O S 1.智能手机爆炸式的发展以及无线网络 1.意向性强:针对大学生,主攻单词。 覆盖区的不断扩大。 2.学习新法:独创学习分享平台,收获人 2.大学生是移动应用的主要用户,有较 气与 知识。 大的市场份额。

4、 3.友学共存:既是聊天分享的平台,又是 3.目前针对某一块英文学习的移动应用 学习互助的平台,学习不再孤单。 发展参差不齐,且模式单一,无法引 4.掌中宝:丢弃厚厚的单词本,随时随地, 起学生的学习欲。 简单快捷地记忆单词。 T W 1.易被模仿,需不断更新创新。 2.移动应用产品更新换代快,需有用户非 1.有益学习的娱乐方法有待完善。 常良好的口碑才能立足。 2.建立朋友圈方面不如微信、QQ等有较 大的市场影响力。 图 1.3 SWOT 分析二、项目实施2.1 开发流程本项目开发级后期宣传营销历时四个个月左右,工作流程与详细时间分配如图 2.1 所示。项目提出,市场调研与分析产品定位、功能

5、产品研发阶段团队建设 产品测试阶段细化 用户体验及反馈后期运营维护 产品推广运营产品上线2.2 开发团队2.2.1 人员组成及要求作为一个独立的开发项目,人员必须包括:产品经理(1 人),程序开发人员(2 人),测试专员(1 人),运营团队(4人),UI 设计(1 人)。各职位要求如下:1产品经理:具有通信、计算机等相关专业知识,有独立的软件开发经验,能熟练使用网络测试工具,熟悉软件开发架构与流程;有良好的团队协作能力、沟通表达能力,有一定的项目管理经验; 富有激情,有较强的执行能力和带队能力。 2程序开发人员:计算机、软件工程等相关专业,熟悉开发框架,能够独立完成 android 开发;精通

6、 Java、C/C+等编程语言,熟悉 Http 协议;有良好的编程思维和代码规范习惯,踏实好学,善于协作。3测试专员: 计算机、软件工程等相关专业,有丰富的 APP 使用经验;了解 android 应用软件的测试框架和流程,熟悉 QA 标准, 精通测试软件的使用,具有一定的数据分析能力、沟通表达能力和文档编辑能力;严谨细心,心思缜密,善于协作。4UI 设计师:视觉传达、美术设计等相关专业,精通 APP 交互设计;精通 Photoshop、Flash、Illastrator 等专业软件;有较强的艺术感和较高的审美水平,了解市场对交互设计的要求,能够准确把握用户的审美需求;耐心负责,有较强的沟通理

7、解能力、团队协作能力。5运营团队:营销策划、市场运营等相关专业,有丰富的产品运营经历和营销手段,能准确把握市场动向和社会热点;有项目推广、 管理经验,较强的市场调查和数据分析能力,熟悉 APP 上线、维护流程;有较强执行力,热情善于交往,思维敏捷,良好的团队合作精神。2.2.2 人员分工在市场调研、产品设计、产品开发及后期维护过程中,工作人员的详细分工如表一所示。 表一 职能描述 岗位 名称 职能描述 1.按照公司要求制定项目计划,负责团队建设,人员规划,合 理分工。 2.评估市场、风险等,确定营销策略,制定经费预算表,落实 人力、物力等各类资源。撰写项目申报书、项目计划书等 产品 A 材料,

8、完成任务审批。 经理 3.定期召开团队会议,了解项目进展,解决难题,实时调整战 略部署,并及时向公司汇报进展。 4.把握市场动向,分析市场需求,分析反馈数据并及时调整战 略布局,指导完成各阶段任务,必要时能够参与程序编写、 测试以及制定销售策略。负责整个 APP 生命周期各项工作 的监督、管理。 1.按照用户需求确定程序功能,并进行模块化设计,按照产品 B1 经理的分工完成本人的程序编写任务。 程序 2.调试编译自己所完成的部分,进行详细标注,并完成功能模 开发 块化。协作搭建后台及数据库。 3.相互检测对方程序的完整、简洁性,修改并达到最优化。根 B2 据测试专员的测试结果修改自身 BUG,

9、并进行最优化调整。 4.根据后期反馈数据修改模块功能,进行产品升级和维护。 1.对各版本软件进行测试,记录和描述问题现象,分析 BUG 原 测试 C 因,撰写测试计划书和报告书。 2.反馈测试体验,提出针对性的修改方案,参与和分析用户体 验调查。 北京讯鸟软件有限公司 1. 参与和分析用户体验调查,能够按照市场需求把握用户界 面风格、内容,编写市场需求文档、产品需求文档。 UI D 2. 进行产品架构设计, 负责客户端和用户界面的设计、修改、 设计 优化,产品的形象定位和宣传广告设计,配合程序员完成 界面代码化。 1. 进行市场调查,确定软件功能、市场定位、运营模式,制 E1 定可行性报告。 2. 进行前期用户调查与分析,针对市场对产品功能进行完善 和细化;发布 Beta 版后对用户体验进行调查,分析数据并 向团队报告修改方向。 运营 E2 3. 对后期用户活跃度、软件下载量等进行数据分析,反馈总 维护 结用户意见,制定产品和营销策划修改方案。 4. 负责产品上线各项工作及日常运营工作。 1. 负责项目合作商的洽谈与跟进。 E3 2. 制定宣传销售计划,通过传统媒体与新兴媒体打开校园市 场,负责产品造势,扩大用户数量和活跃度。 3. 组织策划产品宣传活动,提升产品形象。 E4 4. 建立用户交流渠道,跟进用户体验测试。三、经费计划项目总费用=咨询费+建设费+服务费 =咨询费+

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