(ITAT第七届全国信息技术应用水平大赛)三维动画设计练习题及答案精编版

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1、精品资料推荐第七届全国信息技术应用水平大赛预赛试题三维动画设计一、单选题(60题,1分/题,共60分)1、将创建标准物体的基本单位设置成下图中红色箭头所示,需要进行的设置是( )。【答案】D【分数】1分【选项】A、执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“公制”/“毫米”B、执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“自定义”/“厘米”C、执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“通用单位”D、执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“公制”/“厘米”2、移动物体有多种坐标轴模式。要将图1中红线框选物体的移动模式改变成图2中的效果,应执行的操作是( )。图

2、1图2【答案】C【分数】1分【选项】A、使用旋转工具旋转坐标轴B、在主工具栏中的坐标系下拉列表中选择【父对象】坐标系C、在主工具栏中的坐标系下拉列表中选择【局部】坐标系D、在主工具栏中的坐标系下拉列表中选择【世界】坐标系3、在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。可以打开“移动变换输入”对话框,为造型输入移动方向和距离的操作是( )。【答案】D【分数】1分【选项】A、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键B、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标中键C、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键D、将光标移动到主工具栏中的【移动】按

3、钮上,单击鼠标右键4、在使用3ds Max建模时,发现下图红色箭头所示的工具条基本没有用处,要暂时关闭它的方法是( )。【答案】C【分数】1分【选项】A、在蓝色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【命令】面板中取消它的勾选B、在绿色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【命令】面板中取消它的勾选C、在蓝色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【reactor】中取消它的勾选D、在绿色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【reactor】中取消它的勾选5、选择不同的视图控制工具,能对视图角度、位置进行调整。下面视图控制工具中红线框选图标所代表的工具是( )。【答案】B【分数】1分【选项】A、【推拉摄影机】B

4、、【侧滚摄影机】C、【弧形旋转】D、【弧形旋转视窗】6、三维动画渲染图像尺寸的输出取决于最终播出平台的标准。当前我国电视模拟信号的尺寸标准是( )。【答案】C【分数】1分【选项】A、NTSC D-1B、720480的PAL D-1C、720576的PAL D-1D、HDTV7、当制作复杂的3ds Max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前户外场景中,正确的操作是( )。【答案】B【分数】1分【选项】A、选择【文件】/【替换】命令,将“汽车.max”输入进来B、选择【文件】/【合并】命令,将“汽车.max”合并进来C、选择【文件】/【合并动画

5、】命令,将“汽车.max”合并进来D、选择【文件】/【保存副本为】命令,将“汽车.max”输入进来8、有效的使用【捕捉】工具能让操作更准确和快速。下列选项中,可以调出下图所示的【捕捉】工具窗口的操作是( )。【答案】D【分数】1分【选项】A、单击图1中红线框选处图1B、右键单击图2红线框选处,在弹出菜单中选择【捕捉】命令图2C、右键单击图3红线框选处,在弹出菜单中选择【捕捉】命令图3D、右键单击图4红线框选处,在弹出菜单中选择【捕捉】命令图49、下图红线框选处的四条线框从内到外分别表示( )。【答案】C【分数】1分【选项】A、显示区域、动作安全区、标题安全区、用户安全区B、活动区域、动作安全区

6、、标题安全区、动画安全区C、用户安全区、标题安全区、动作安全区、活动区域D、显示区域、动作安全区、标题安全区、中心安全区10、在制作汽车动画过程中,发现77帧处存在不必要的移动动作,如果想要纠正,应执行的操作是( )。【答案】C【分数】1分【选项】A、将时间帧移动到77帧处,按键盘上的Delete键删除该关键帧B、点击77帧,按键盘上的Delete键删除该关键帧C、点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择“删除关键点/位置”D、点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择“删除关键点/旋转”11、在3ds Max中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染输出时应该( )。【

7、答案】B【分数】1分【选项】A、输出AVI动画文件B、输出TIF图片序列文件C、输出无压缩的AVI动画文件D、输出JPG图片序列文件12、想要最快速地将图1电话造型编辑修改成图2中的效果,应执行的操作是( )。图 1图 2【答案】C【分数】1分【选项】A、使用【点编辑】工具,调整其弯曲中心B、使用【弯曲变形】工具,调整其弯曲中心C、使用【弯曲变形】工具,选择轴向,调整弯曲度数D、使用【扭曲变形】工具,调整其扭曲角度13、已绘制了图1所示的线条,然后使用【车削】工具欲将其制作成图3所示的鱼缸,却出现了图2的效果。最理想的修改方法是( )。【答案】A 【分数】1分【选项】A、进入【层次】面板,将线

8、条的中心轴移动到右端,再次执行【车削】工具B、进入【运动】面板,将线条的中心轴移动到右端,再次执行【车削】工具C、增加【车削】工具的分段数D、重新绘制线条14、要将下图中选择的对象准确地在X轴向旋转-12.6度,最快捷有效的操作方法是( )。【答案】C【分数】1分【选项】A、右击物体,在弹出对话框中勾选“旋转”,然后在“旋转变换输入”对话框中的“X轴向”栏输入-12.6B、右击物体,在弹出对话框中勾选“旋转”,然后在“旋转变换输入”对话框中的“绝对世界X轴向”栏输入-12.6C、右击物体,在弹出对话框中勾选“旋转”,然后在“旋转变换输入”对话框中的“相对世界X轴向”栏输入-12.6D、直接用旋

9、转手柄慢慢的在X轴向上旋转12.6度15、将下图左边的材质球调整成右边的效果应该( )。【答案】D【分数】1分【选项】A、增加“环境光”数值,降低“高光反射”数值B、增加“环境光”数值,降低“漫反射”数值C、增加“高光级别”数值,降低“光泽度”数值D、增加“高光级别”数值,增加“光泽度”数值16、使用【阵列】工具将下图左边的一个基本造型阵列成右边多个造型,下列选项设置正确的是( )。【答案】B【分数】1分【选项】A、在“总计”中,将Z轴的旋转度数设置为360;在“阵列维度”中将1D数量设置为11B、在“总计”中,将Z轴的旋转度数设置为360;在“阵列维度”中将1D数量设置为12C、在“总计”中

10、,将Y轴的旋转度数设置为360;在“阵列维度”中将1D数量设置为11D、在“总计”中,将Y轴的旋转度数设置为360;在“阵列维度”中将1D数量设置为1217、在如图所示的“材质编辑器”窗口中,红线选框中包含的工具不能实现的功能是( )。【答案】D【分数】1分【选项】A、【显示最终结果】功能B、【使唯一】功能C、【在视口中显示贴图】功能D、【按材质选择】功能18、如下图所示,本来应该平滑显示的红线框选处出现了黑斑,认真观察后发现其造型结构没有出现问题。出现此种情况的原因及修改方法是( )。【答案】D【分数】1分【选项】A、原因是:面没有封闭;修改方法是:将此面封闭B、原因是:几个面所赋予的材质不

11、正确;修改方法是:重新赋予和周围部分一样的材质C、原因是:几个面的法线出现了翻转;修改方法是:转换为可编辑多边形,进入面模式,选择所有的面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向D、原因是:几个面的法线出现了翻转;修改方法是:转换为可编辑多边形,进入面模式,选择显示不正常的几个面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向19、 在“材质编辑器”中,要实现下图所示的有凹凸质感和真实反光的地砖材质效果,正确的操作是( )。【答案】D【分数】1分【选项】A、建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,分别在漫反射颜色、高光颜色以及高光级别上添加正确的地砖贴图B、建立一个新的多层材质,调整高光强度和范围,分别在

12、漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图C、建立一个新的双面材质,调整高光强度和范围,分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图D、建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图20、要减慢场景中汽车轮子的旋转速度,在下面的“动作曲线”窗口中,应进行的操作是( )。【答案】D【分数】1分【选项】A、将蓝色曲线的关键点向左移B、将红色曲线的关键点向右移C、将红色曲线的关键点向上移D、将红色曲线的关键点向下移21、在使用3ds Max默认扫描线渲染的情况下,要实现下图中的渲染效果,

13、需要( )。【答案】C【分数】1分【选项】A、将材质调整成透明材质B、为材质的反射项增加一个“反射/折射”贴图C、为材质的反射项增加一个“光线跟踪”贴图D、为材质的反射项增加一个“平面镜”贴图22、 在制作影片时,有时会将三维制作的角色和环境渲染成二维效果,这时就要用到卡通材质。下面两张图所示的都是卡通材质渲染的效果,图1和图2效果不同的主要原因是( )。图 1图 2【答案】C【分数】1分【选项】A、图1比图2的“绘制级别”高,“墨水宽度”高B、图1比图2的“绘制级别”低,“墨水宽度”低C、图1比图2的“绘制级别”低,“墨水宽度”高D、图1比图2的“绘制级别”高,“墨水宽度”低23、在制作电影特技的过程中,通常会用到实拍画面与三维造型的结合。下图中要将图1中的场景渲染输出成图2的最终效果,必然会用到的方法是( )。 图 1 图 2【答案】C【分数】1分【选项】A、使用透明材质和投射柔和阴影的“目标聚光灯”B、使用透明但可接受阴影的材质和投射光线追逐阴影的“太阳平行灯”C、使用“无光/投影”材质和投射柔和阴影的“目标聚光灯”D、使用“无光/投影”材质和投射光线追逐阴影的“太阳平行灯”24、在进行复杂动画制作时会用到大量的材质。打开已经建立好的材质库并从中获取材质的操作是( )。【答案】D【分数】1分【选项】A、单击【获取材质】按钮,在“材

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