flash脚本语言.doc

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1、flash脚本语言影片控制语法:gotoAndPlay(Scene,Frame); 将播放头跳转到场景中指定的帧并从该帧开始播放, 标签范例:gotoAndPlay(Scene 1, 1); gotoAndStop:将播放头跳转到场景中指定的帧(标签)并停止播放 NextFrame :下一帧 goto PreviousFrame:前一帧 nextscene:下一个场景 previousscene :前一个场景 FrameLabel:关键帧中定义的标签位置 语法:on (mouseEvent); 范例:on (press) 指定触发动作的鼠标事件或按键 startDrag(); MouseEve

2、nt 可分为以下几类。 Press:鼠标指针在按钮上,并按下按钮 Release:鼠标指针在按钮上,按下后放开按钮 on Release Outside:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后在释放鼠标按钮前滑出 此按钮区域 Roll Over:鼠标指针滑过按钮 Roll Out:鼠标指针滑出按钮外 Drag Over:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出该按钮区域,接着滑回 到该按钮上 Drag Out:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域 Key Press:(“key”)按下指定的键盘按键 play 语法:play(); 开始播放影片或继续往前播放 stop

3、语法:stop(); 停止播放影片 stopAllSounds 语法:stopAllSounds; 停止所有正在播放中的音乐文件 浏览器/网络语法:fscommand (command,parameters); 使SWF 文件能够与Flash Player 或 fscommand 嵌入Flash Player 的程序(如 Web 浏览器 )进行信息传递,范例:fscommand (fullscreen,true); 续表 Flash Player 的指令。 Fullscreen (true/false):以全屏方式打开播放器 Allowscale (true/false):允许影片放大或缩小

4、Showmenu (true/false):显示单击鼠标右键时的菜单 Trapallkeys (true/false):传送所有按键事件至onClipEvent Exec (true/false):执行一项内部指令 Quit:关闭播放器 语法:loadVariables (URL,level/target,Variables); 从外部文件中读取数据,例如文本文件,或是CGI、ASP 或PHP 脚本产生的文本。然后在影片内设置变量值 范例:on(release) loadVariables loadVariablesNum (MX.txt, 0 ); 语法:getURL (URL,Window

5、,Variables); 打开网页的相对或绝对地址,与超级链接的作用是相同的,可从链接网页URL 中加载影片、JPG,选择性地传递变量,加载到当前动画影片中。 getURL 范例:getURL (http:/www.taiwan123. com.tw, _blank); 语法:loadMovieNum (URL,level/target,Variables) loadMovie 范例:loadMovieNum (picture.jpg,0) unloadMovie 语法:unloadMovieNum (level/target) 取消已载入的动画影片 影片剪辑控制当 SWF 文件正在播放时,创

6、建一个 影片剪辑的实例。无论播放头在原始影片剪辑中处于什么位置,在重复的影片剪辑中,播放头始终从第 1 帧 开始 语法:duplicateMovieClip (target,new name,depth); duplicateMovieClip 范例:duplicateMovieClip (/game,new game,2); removeMovieClip 语法:removeMovieClip (target); 删除指定的影片剪辑 可用鼠标拖动已定义实体名称的影 片剪辑,一次只能拖动一个。一旦 执行,该影片剪辑保持可拖 动状态,直到用stopDrag 明确停止拖动为止,或是对另一个影片剪辑

7、做 startDrag 的动作命令 语法:startDrag (target,lock,left,top, right,bottom); 范例:on (press) startDrag startDrag startDrag (/happy,true,0,350,210); startDrag 的动作命令 语法:stopDrag (); 范例:on (release) stopDrag 停止当前的拖动操作 stopDrag (); 续表 语法:onClipEvent (movieEvent) 范例:onClipEvent (load) 事件处理函数:触发去执行那些指派 gotoAndStop

8、(3) 给一个影片剪辑的动作命令 MovieEvent 可分为以下几类。 Load:载入动画影片 Unload:删除动画影片 onClipEvent EnterFrame:进入每一帧(都会启动action) MouseMove:每次移动鼠标时启动此动作 MouseDown:按住鼠标左键 MouseUp:放开鼠标左键 KeyDown:按住键盘的一个按键,使用Key.getCode 去读取最后被按下的按键 KeyUp:放开键盘的一个按键,使用Key.getCode 去读取最后被放开的按键 Data :在 loadVariables() 或 loadMovie() 动作中接收到数据时启动该动作。当与

9、 loadVariables() 动作一起指定时,data 事件只在加载最后一个变量时发生一次 当影片播放时,更改影片剪辑的属 语法:setProperty (target, property, value) setProperty 性值,如Alpha 、Width、Visible、 范例:setProperty (happy,_alpha= 30); Rotation 等 在指定的ClipEvent 事件触发后,刷 updateAfterEvent 语法:updateAfterEvent() 新屏幕显示,可以避免刷新网页时的 屏幕闪烁 变量语法:delete (reference) 范例:a

10、ccount = new Object(); delete account.name = mx; 删除指定的对象或变量 account.balance = 5000; delete account; 设置变量的值,可运用【运算法】的 方式设置其为字符串或数值。和大多 语法:variable = value 数的程序语言一样,设置变量名称 set variable 范例:x= random(15) + 6; 时,变量名称的第一个字需为英文而 不能是数字,而在Flash 中变量是没 有大小写之分 语法:var variableName 范例:var x; var y = 1; 声明变量 var z

11、 = 3, w = 4; var s, t, u = z; 语法:with (object) statement with 范例:with (_root.apple) 使用with 控制影片剪辑 gotoAndStop (3); 判断条件/循环语法:break; 范例:var i = 0; while (true) 命令Flash 跳过循环体的其余部分, if (i = 100) 停止循环动作,并执行循环语句之后 break; 的语句 出现在几种循环类型中,会先跳过循 环里的其余部分再执行: 在while 循环内,会回到循环顶端再 度测试条件。 continue 语法:continue; 在d

12、o while 里会到循环底部测试条件。 在for 内,会跳过循环的判断位置。 在for.in 内,会回到循环顶端,处理 下一个枚举值 执行语句,然后只要条件为 true,就 do while 语法:do statement; while (condition); 计算循环中的条件 当if 语句的条件返回false 时,就执 else 语法:else statement; 行要运行的语句 先判断init (初始值)一次,然后开始 做循环,只要condition (条件)的计 for 语法:for (init; condition; next) statement 算结果是true,就执行要运行

13、的语句, 然后再重新判断 语法:if (condition) statement; 范例:if (mx = 5) 当if 的condition 条件式为true 时, if play(); 就执行要运行的语句 计算条件,如果条件计算结果为 while 语法:while (condition) statement; true,则在循环返回以再次计算条件 之前执行一条语句或一系列语句 打印打印指定影片剪辑的所有Frame,若 只想打印特定几页时,请在要打印的 Frame 加上Frame Lable:#print 语法:print (target,method); 范例:print (fish,bm

14、ovie); Method 可分为以下3 种: Bmovie :指明以电影的边界区域(bounding area )作为打印区域。可以在编写环境 (authoring)中,在那几个帧附上标签:#b。 Bmax:可指定这个混合各个边界区域的参数,来作为打印范围。 Bframe:缩放每格的对象大小,来填满打印的页面 7自定义函数 在被调用帧中执行脚本,而不将播放 头移动到该帧 call 语法:call (frame) 语法:function functionname (parameters) statement function 范例:function Circle(radius) 自定义函数 this.radius = radius; method 语法:object.method = functi

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