游戏业内引擎的技术特征分析和横向对比

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1、Ogre 引擎的技术特征分析和横向对比作者:赵占夕邮箱:日期:2010-12-4目录第一部分 目前行业内的主流游戏引擎 1第二部分 每款引擎的市场资料对比 2第三部分 每款引擎的技术资料对比 33.1 Ogre .33.2 Unreal .63.3 Unity.73.4 Gamebryo .83.5 Bigworld .103.6 引擎综合评测表 11第四部分 总结 14第一部分 目前行业内的主流游戏引擎 免费的 收费的Ogre UnrealUnityGamebryoBigworld3D游戏引擎有很多,以上只列出了一小部分主流的游戏引擎参考资料:3D 游戏引擎网 http:/ 每款引擎的市场资

2、料对比引擎名称开发成功的游戏 图表显示Ogre 搜狐畅游:天龙八部、鹿鼎记;麒麟网:成吉思汗。目前国内使用 Ogre开发的大型 3D网游相当的多,Ogre在国外同样很流行。Unreal细 胞 分 裂 、明 日潘 多 拉 、 天 堂II、杀手13( XIII)、虚幻竞技场、A merican Army等游戏都是基于Unreal 引 擎 进 行 的 开发 。Unity捉迷藏 OL、蒸汽之城Gamebryo腾讯:御龙在天、轩辕传奇、QQ 飞车;盛大:星辰变;上海烛龙:古剑奇谭;久游:宠物森林;金酷游戏:魔界 2;成都梦工厂:侠义道III。(还有很多http:/ 、创世西游;游趣:鬼吹灯 OL;宇峻奥

3、汀:三国群英传 OL2;锦游:侠客列传。暴雪: 魔兽世界注:市场占有率的统计方法:占有率 = 使用该款引擎已开发成功的游戏数量已开发成功的游戏数量数据来源互联网第三部分 每款引擎的技术资料对比3.1 Ogre 技术特征1. *全面并同等的支持 OpenGL和 Direct3D2. *全面支持 Windows,Linux 以及 Mac OS X平台3. *简单并可扩展的对象框架,能方便的插入到已存在的应用程序框架中4. *自动处理渲染状态和空间剪裁5. *强大且成熟的材质管理和脚本系统,可以不动一行代码去进行材质维护6. *支持所有纹理混合和绑定技术,同时支持对 GPU编程技术,支持汇编语言和所

4、有高级语言形式的各种着色语言,其中高级语言包括:Cg,HLSL 和GLSL7. *支持多种纹理图片格式,包括:PNG,TGA,DDS,TIF,GIF,JPG,同时支持特殊格式的纹理,其中包括:一维纹理(1D),容积纹理(Volumetric textures),体积纹理(Cubemaps)和压缩的纹理格式如:DXTC8. *全面支持渲染到纹理(Render-to-Texture)技术和投影纹理(贴花,Projective Texturing-decals)。9. *全面支持材质 LoD(细节层次,mipmapping)技术10. *优化的二进制模型文件格式,同时支持手动和自动 LoD生成11.

5、 *同时拥有多种从商业或者开源 3D模型软件导出到 Ogre模型格式和动画格式的插件,其中包括官方以及用户提供的版本。12. *全面支对顶点和索引缓存(vertex and index buffers)、顶点声明(vertex declarations)以及贴图缓存(buffer mappings)13. *全面支持骨骼动画和姿态动画(pose 动画,顶点动画的一种),每个顶点可以混合任意数目的骨骼权重14. *支持软件和硬件加速蒙皮15. *支持静态几何体批次(static geometry batching)16. *支持二次贝塞尔曲面(biquadric Bezier patches)1

6、7. *给出以插件方式链接不同场景结构的接口,允许你使用适合自己应用程序的场景体系( 基本的八叉树“octree”场景管理做为一个例子出现在插件中)18. *高级可屏蔽场景查询系统(Advanced maskable scene-querying system)19. *全面支持多种阴影技术,包括模版阴影(stencil),纹理阴影(texture),叠加阴影(additive),调制阴影(modulative),并且全部支持硬件加速20. *高级插件来源:方式的粒子系统,可扩展的发射器(emitters),效果器(affectors),渲染器(renderers)(ParticleFX 作为

7、插件的例子被包含在工程里面)21. *全面支持并且方便使用的天空盒(skyboxes),天空面(skyplanes),以及穹顶(skydomes)22. *以精灵效果为基础(sprite-based)并得到渲染优化的公告栏(Billboarding)技术23. *以单一队列为基础的渲染管理,允许全面操作渲染执行顺序24. *自动管理透明对象25. *成熟且可扩展的资源管理和载入系统,文件系统支持的文件包括 zip,pk3格式参考资料:PRO OGRE 3D PROGRAMMING作者:Gregory Juker 译 者:邸锐、李旭东开发者评语(注:以下内容来自开发者论坛http:/ 鸡肋,用了

8、不爽,不用可惜,唉网友:侦察兵Ogre现在在国外很火,虽然 Ogre本身不是商业的,但余生出很多商业的项目,比如那个 oFusion的套件和 Paging Scene Manager场景管理插件,因为Ogre的开放性,所波及的范围也越来越大。当然我不敢说能比什么虚幻 3或者Doom3好的引擎好,但考虑一下价格,Ogre 性价比应该还不错,毕竟现在特效都是在着色语言那里,基本上虚幻 3能有的效果,Ogre 也能实现。有时间可以到 Ogre官网上看看那些商业项目(有一些非商业项目也做得不错)。网友:免费打工仔1. 要修改和扩展的地方太多(特别渲染部分,几乎不能用)2. 周边太少3. 虚幻 3或者

9、Doom3 有编辑器网友:侦察兵1. 似乎是否需要扩展视项目而定,我这里比较简单只是拿来用就好了,对渲染部分我个人也没有什么太多的了解。是否几乎不能用我就不清楚了,只是对于我来说还足够用(比我需要的要好)。2. 可能因为语言的关系,其实 Ogre周边并不少,在下面我列举一些:官方工具:导出工具 Blender,SoftimagelXSI,Discreet 3D Studio Max,MilkShape 3D命令行工具:OgreXMLConverter,MeshUpgrader,MaterialUpgrader,开源社区及第三方工具:导出工具:AliaslWaverfrontMaya(6,6.5

10、,7)、oFusion for 3D Studio Max, Google SketchUp,场景构造以及察看工具:Particle Editor,MeshViewer,ATI RenderMonker Exporter。Ogre插件:COLLADA,Paging SceneManager物理库:OgreODE,NxOgre,OgreNewt,脚本绑定:pyOgre,OgreDotNet某些使用 Ogre的工程:Ogre4J(通过 java调用 Ogre),Yake(一个真正的游戏引擎,不是图形引擎)3. 另外还有众多 Ogre崔生出来的工程,比如 OIS为了弥补 Ogre输入的先天不足,CE

11、GUI 和 Ogre也有良好的互生关系。另,开源社区的发展日益壮大,有众多公司维护不同的工具以及插件,说实话,我并没有接触过太多商业引擎,但是我还真是希望有一个能和 Ogre比较一下周边的多少,我都一直以为开源届的周边比较多。Ogre也有自己的编辑器,被称为 oFusion ,不过作为一个图形引擎来说只是针对场景而言,并不如虚幻一样是游戏编辑器(游戏逻辑)。Q3 的管卡编辑器似乎也只针对场景,Doom3 没接触过,不敢断言。从来没有人说 Ogre一定能胜过虚幻 3或者 Doom3,但别忘了也包括价钱。4我个人认为这个世界上不会只存在一种引擎,而是会有很多不同特性的供使用者选择,Ogre 首先廉

12、价,易于扩展。并且不限于 3D游戏,对于其他三维仿真同样适用,但是这样是通过付出诸如楼上所提到的一些代价而得到的,没有人说一定要用 Ogre不可,但 Ogre一定是一个不得不考虑的选择,相对于国内自主开发的诸多引擎而言。网友:免费打工仔我是学经济的,所以对我来说除了收益来说同样计较成本,Ogre 总会有其价值,我正在用其做商业项目以及应用,当然是一个很不起眼的小东西,也不知道能不能成功,但对于我们的项目来说 Ogre本身 0成本, 那带来 1元的收益我们就是盈利了。我记得 Unreal 2的买断价是$750000,我没打错!或者$350000(大概)买下开发权虚幻 3估计授权价格是 75万至

13、150万美元左右.一般公司承受不起的.网友:免费打工仔国外用 ogre引擎做的游戏多的是 国内也很多 我们公司的项目也在用 没发现什么不可以实现 并在 ogre基础上制作了周边工具 我发现 ogre相当的完美 效率很好网友:免费打工仔3.2 Unreal技术特征1.操作系统:只支持 Windows XP; 2.处 理 器 : 奔 腾 4 3GHz 以上或对应的 AMD 处理器; 内存:1 GB; 声卡:兼容 DirectX 9.0c; 显 卡 : 128MB 显存,支持 DirectX 9.0c, 支 持 SM 3.0。 育碧特别给 出 了 官 方 支 持 的 显 卡 列 表 , 其 中 包 括 ATI 的 Radeon X1600/1800/1900 系列、N vidia 的 GeForce 6600GT、6 800 和 GeForce 7300/7600/7800/7900。3. 完整优秀的编辑工具,包括地形,材质,动画,声音,模型等等。4. 强大的渲染引擎,采用多线程渲染技术,支持 64位的渲染管线。5. 艺术级的动画系统,使用用户体验到流畅,平滑的动画,骨骼动画支持 4个骨节应用于一个顶点。6. 强大的脚本系统,unrealScript 是一种简单高级的编程语言,通过 Unreal kismet为游戏添加新的元

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