从学生生理心理入手改革信息技术教学

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1、第 1 页 共 2 页从学生生理心理入手,多方面培养学生学习兴趣遵义市民政学校 杨芝伟信息技术课属于基础文化教育,如何让学生掌握基本信息技术和技能,培养他们对信息技术的兴趣和爱好,是本门学科的要求,也是实施素质教育的重要途径。根据学生心理特点、信息技术教学改革可以从三个方面入手,提高其获取知识、解决问题的能力。第一、利用现代教学手段结合信息技术,培养学生学习兴趣。“孔子曰:知之者不如乐之者,乐之者不如好之者” 。常言道:兴趣是最好的导师。其实是指兴趣能调动学生生理心理机能,专注于某一事。如何激发学生的学习兴趣,我们就应该采取任务驱动的教学模式,任务是课堂教学的“导引索” ,是问题提出的表现。教

2、师应根据教学目标将所要讲授的内容巧妙地隐含在一个个任务当中,激发学生的求知欲望和学习兴趣,使学生通过完成任务达到掌握所学知识的目的。因此,从任务入手,激发学生学习的兴趣和动力,有了动力,学生学好信息技术课也就不再感觉困难了。多媒体技术把知识内容从抽象转化为具体生动的形象,改变了传统教学中单一、枯燥的知识传递方法。利用多媒体技术激发学生对信息技术课的兴趣。通过文字、声音、视频、动画等多种媒体技术,让知识作用于学生的视听的感知器官,调动学生的智力和非智力因素,诱导学生自觉地开展想象。学生的思维很大程度上依赖于具体生动的形象,而多媒体技术提供的具体形象的感性因素变成了学生思维的直观的诱因。激发了学生

3、的好奇心,学生的兴趣变成了探知未知事物的动力,学生的主观能动性得到了升华,促进了创造性思维的培养。第二、寓教于游戏,重视技能训练。喜欢游戏是孩子的天性,游戏的过程就是一种学习的过程,在游戏过程中学生会潜移默化地受到教育、掌握知识,由浅入深,在轻松的气氛中感知信息技术的魅力。在 IT 这个领域里,不少精英、电脑高手都是从游戏开始,通过玩电脑逐渐发展成才的。初中学生,认知水平已经有了一定的水平,因而信息技术课在课程的安排和内容上要注意要适合学生的心理和生理特点。运用一些直观的、形象的、生动的方法和教学软件,配合一些适当的游戏来激发学生的兴趣,避免一些抽象的理论,让他们能够比较容易地掌握。为使初学者

4、掌握鼠标的习性,左右键的用法,逐步发展逻辑思维能力。应从一些游戏入手,如象棋、愤怒的小鸟等,还有一些计算机和网络密切联系的诸如网络游戏、流行软件、黑客以及网上冲浪等对学生具有极大的诱惑力,把兴趣性和创新性结合起来。具体运用到教学实践中,会收到良好的效果。比如,一些好的电脑益智游戏会涉及到简单的编程和大量的计算机基础知识,我们在进行这些内容教学时,可以让学生有目的地玩一些游戏。在玩的过程中他们会发现一个又一个的问题解决不了,就会主动地问老师、回过头来再学习基础知识。他们的学习热情就会越来越高,最后就会脱离游戏。这样,进入到更高更深的学习探索中去。第三、注重学生的个体差异性,因材施教。学生不是工厂

5、中生产的机器零件,教学上不能“一刀切” 、 “齐步走” 。现代教育理念要求以学生发展为本,在此原则下就是要承认学生的差异和发展的不平衡性。学生之间的差异是指一个人素质结构上的差异,反映到信息技术课的学习上,有的学生指法进步很快,但学习程序设计时颇感吃力;有的学生兴趣在计算机的操作上,但对计算机的硬件结构并不感兴趣;有的学生对电脑绘画第 2 页 共 2 页很有创意,但对指法练习没有兴趣。这就是个体差异反应到信息技术课的具体表现。我们在对学生有一定的统一要求的基础上(如简单的操作、基础知识等) ,根据不同学生的实际情况要积极引导他们在信息技术课上的个性发展和创新。有的学生已经不满足现有课本上的知识

6、,而要去更深的领域中探寻,就应鼓励他们多订阅一些信息技术刊物,经常上网查询资料,成立计算机兴趣小组,同学们之间互相交流,向他们感兴趣的方面去钻研。比如有的学生对电脑动画很感兴趣,可以教他们课本以外的一些电脑动画制作软件,让他们独立创意,自己设计制作小动画。在学生的一些作品中他们往往会表现出非凡的创造力和高超的设计技术。只要掌握个体差异,他们就会非常专心,乐此不疲地陶醉在信息技术的海洋里。计算机和网络技术日益渗透到人们的日常生活中,数字化生存已经成为一种全新的生活方式。总之,对于信息技术教学要灵活多样,教学内容要丰富多彩,活泼实用,要打好基础,引导学生的学习兴趣,发展学生的特长,培养他们的创新能力,让他们在未来真正能够具备驾驭信息的能力。

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