回合制与即时制之辨

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1、谈手游发展之路:回合制 VS即时制http:/ 2008年 09月 19日 10:20 新浪游戏手机的小巧性,易携带性,让手机在国人手中不再只是一件通讯工具,开始扮演着越来越多的角色,手机娱乐也渐渐普及,尤其是手机游戏,手机网游走进更多国人的日常生活,成为闲暇之时的放松首选,为了帮助更多初涉手机网游的人找到合适自己的网游,笔者亲身体验了数款手游,并结合自身在 PC网游界游荡数年的观点,借此发表下自己的观点与见解!在今天的手机网络的相对不成熟,网络延时是制约整个行业发展魔咒,尤其是即时制网游,卡和延时几乎让游戏失去公平,也许后期 3G网络的到来和普及将彻底破解这个魔咒。目前的网络连接方式成为严重

2、制约着即时制网游发展的瓶颈,然而做为回合制却可以在个魔咒中独善其身,更适合手机玩家,也更适合于目前手机网络,具体原因请看笔者例举的以下几点:轻松游戏:即时制游戏打怪 PK中需要走位,尤其在手机网络卡是通病的情况下,操作性很大程度上被网速局限了。而回合制进入战斗界面后,你无需手忙脚乱,有充足的时间让你去操作控制和思考应对,还可以。游戏的目的就在于放松心情,放学下班之余轻松轻松,何必给自己太大压力。,可以开启自动战斗,完全解放玩家双手,边玩游戏还可以边做自己的事;不易损键盘:即时制游戏对操作要求很高,按键要求较多,大量的走位,战斗,PK 都需要通过按健来实现,导致键盘容易坏以外,尤其对于用手机玩家

3、,手机键盘坏了可不比电脑键盘换一个就行了;而回合制则大大减少了按健操作,没有了即时制的走位,就拿现在很火爆的晶灵来说,你根本不需要为你的键盘担心,首先半回合制就大大减少了按键操作,其次它还有自动战斗系统,就像 PC里的内挂,开启自动战斗后,剩下的事就是聊聊天吧!还有自动组队系统,组队之后由队长带队,不需要你的操作,你就可以获得高额的组队加成经验!交流便利:回合制,使玩家有更多的反应和思考时间,正是由于上述的轻松性,使得游戏时我们可以有充分的时间来打字聊天交友,这也是为什么回合制的玩家和朋友比即时制里的贴心交心,而即时制网游的玩家在组队任务过程中他们更多需要关注手中重复性的操作,打字?没那么多时

4、间,说出的话更多是命令、提醒。缺乏交流是建立深厚友情的最大障碍。我想很多晶灵的玩家最能体会这点,某种意义上说,友情已经成了玩家坚持玩下去的重要原因。女性玩家青睐回合制;女性玩家更喜欢回合制网游,女性玩家为什么喜欢回合制?因为回合制游戏的“简单”,低动作化的操作给了女性玩家更多的反应和思考时间,使得在游戏中游刃有余是件人人可以做到的事情,尤其在操作方面不胜于男性玩家的她们也会感觉容易上手,她们会感觉可以像男孩子一样掌握这个游戏,凭借细致和心思缜密甚至可以超越他们,PC 网游中两款女性玩家最多的游戏梦幻西游魔力宝贝都采用的是回合制。网络游戏中女性玩家比例增多会带来什么?1:女性玩家比例高不但吸引了

5、男性玩家的加入,也加深了游戏的趣味,同时对于游戏社会的健康发展起到了健康极积良性发展重要作用。2:大多数女性玩家的温柔,关爱,等一些优良的天性能缓解游戏中的一些暴戾情绪,男性玩家在女性玩家面前更容易收敛一些暴躁表现。从而使一款游戏寿命更长久,更具人气。尤其在目前手游普遍“短命”的背景下,玩家需要的更是一款可以长期玩下去的游戏,而不是经常从头再来! 转回合制 VS 即时制:两种模式手机网游的利弊 【即时制网游】: 玩游戏当然要玩的舒服。而一款好的即时制网游受限制很多。 目前最大的困扰就是网络问题。目前 3G 还没普及,现在还是 2G 或 2.5G 网络,即时制网游不可能真正做到同步,常常出现网络

6、延迟,卡的问题。这对即时制网游来说是一个悖论。即时即时,顾名思义就是不用等待可以直接战斗,而由于网络原因却又经常会卡住。所以说目前的即时制网游还并不能完全称为即时制网游,因为他还没有完全做到即时战斗的流畅。并且基本上也是你攻击一下我攻击一下,没有攻击速度等差别,这一点是目前即时制网游的缺陷,但这不是游戏的问题,只能说是一个网络缺陷。我相信当 3G 普及时这个问题会减轻很多。应该两年内就可以普及 3G 网络,到时候大家就能真正的享受即时制游戏的乐趣了。但是也不要期望太高太高了。就是宽带网络的 PC 即时制网游也会卡的哦。 因为网络原因,所以即时制网游也就暴露出很多缺点。 比如在 PK 中谁的网速

7、快谁就占据了优势,即时制 PK 战斗的时间并不长,一秒的延迟也会影响战斗最后的胜负,所以即时制 PK 还不是很公平,网速快慢就间接的决定了最后的结果。所以即时制网游 PK 还是挺考人品的,万一突然卡了,那就只能怪自己运气不好。 还有即时制网游存在抢怪的问题,因为一个地图怪只有这么多,怪的刷新有冷却时间。人一多,就会出现僧多粥少的问题了。而人多,由于服务器的问题,在一些地方网络网速慢的地方玩家会卡的很严重。 即时制网游目前判定杀怪得经验的模式一般是看谁对怪物的攻击输出多以及最后一击是谁输出的,然后在判定谁得经验。这样网速慢的就很吃亏,本来是自己先打怪的但是别人给的最后一刀或者别人网速快多给了怪几

8、下,本来属于自己的经验就飞走了 这样很容易造成玩家之间的不平衡,甚至于有的玩家会因此而造成纠纷。经常因为抢怪而被别人围攻 这样可能会造成玩家之间的不健康的恶*仇杀 由此可见,即时制受网速的局限之大。 而即时制的另一个局限*就是手机版本支持问题 目前一些好网游,都只支持三版机,五版机。二版机和非智能机的玩家就只能望洋兴叹了。手游开发商也只能送五个字给这些玩家:请耐心等待 因为目前的二版机分辨率普遍较低,非智能机的系统处理能力不强,而手机游戏开发商的实力也并不是如同 PC 游戏开发商那么强大,所以一些好的即时制网游只能支持一些高端手机。 虽然这两个问题很严重,但是即时制网游也有很多优点 第一就是爽

9、快,不用等待直接战斗,玩的酣畅淋漓激情澎湃。战斗不用等待,这一点正是玩家们普遍喜欢即时制网游的直接原因吧。 第二,即时制网游的怪是明显分布在地图上,不是回合制那种暗格模式的,做任务只需要直接去杀自己需要的怪就是了,而不是像回合制那样不仅碰上自己需要的怪很得对付一些其他的怪物。这样相对来说节省时间一些。 第三,操作相对简单,没有回合制那么考技巧考策略。很适合新手和一些热血玩家。 【回合制】: 回合制在这六年中一直领先,直到近一年才被即时制网游赶上。在这之前,回合制网游一直深受广大玩家的喜爱。但是回合制网游的回合模式其实并不是所有玩家都喜欢。只是迫于即时制的网络实在太差了才玩回合制网游 回合制操作

10、相对而言比较复杂,战斗需要考虑多方面因素,更加考验技巧,比如队伍的技能搭配,出手的先后等等并且还有等待时间,如果别人卡住了或者怎的,不好意思,你也得跟着他等三十秒的等待时间。这很容易让人抓狂的现在的人们可是越来越浮躁的,等待实在是太漫长了,经常会有人骂卡住的。 并且回合制的网游使用辅助物品是要占用回合时间的,比如本回合使用了红药或者蓝药那么你本回合就不能使用技能或者直接攻击 对于目前来说吧,回合制网游其实还是有点多于缺点。 回合制的优点还是很多的。 第一,不受网速限制,慢一点没关系,你又不会多砍我一刀。大家很公平。只有不掉线,一切都好说。 第二,机型支持多,回合制网游一般是 JAVA 格式的,

11、一般不会大于 1M,虽然 JAVA 很占运行内存,但是相对于动则几兆的 SISX格式的来说相对还少一些。 所以回合制网游支持很多机型,低端手机玩家也能玩。 第三,由于回合制采用的是暗格遇怪模式,所以不会发生抢怪的问题,人再多也能照样刷怪。这样新人朋友就不用烦恼抢不到怪而升级难了。 第四,回合制的 PK 等战斗更显乐趣。回合制的战斗是一个斗智斗勇的过程。其中需要玩家分析战场形式,再根据实际情况做出判定。这是一种闪耀着智慧光芒的战斗,给你足够的时间去思索去判断,很有意思。而不像即时制网游一样显得一切都太匆匆,一场 PK,即时注重的是结果,而回合制注重的更多是过程。当然我不是说即时制的就不考技巧了,

12、我是说相对而言,回合制的给予了玩家足够时间去思索去判断,而即时制游戏战斗过程显得太快太匆忙,更多注重的是一种反映能力,由于战斗过程实在太匆匆,所以你的智慧火花还没燃这场战斗就结束了。 所以说回合制比较耐玩吧。 【个人点评】: 目前来看,真正适合大众游戏的是回合制,他的要求并不高,门槛相对低,本身也趣味无穷。 但是人气最高的是即时制网游,虽然即时制网游缺陷很多,但是玩家们依然喜欢即时制。 目前的即时制网游除了受网速和手机的局限外,玩法也相对单调,比较枯燥。 而回合制网游虽然已经人气已经开始下滑,但是凭借其丰富的玩法还是深受玩家喜爱,职业虽然并不是很多,但是靠着技能的多样和装备的搭配,同一个职业可以有很多种路线,可以说每一个玩家都有自己独有的职业吧。 个人觉得,3G 普及后网速变的更快,而科技日益发达,手机变的更加高端,到了那会 RPG 网游中即时制将会独领风骚,回合制会慢慢的退下手机网游舞台。即使不退出,也风光不如了。 即时制网游的走红是不可避免的。但是如今回合制网游依然占着半壁江山。 如果有一天网速不是问题,即时制的玩法变的丰富,手机变的更加高端,那么即时制被称之为手机网游之王就当之无愧了。

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