《3DMAX界面功能介绍》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3DMAX界面功能介绍(25页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。
1、3DMAX 界面功能介绍一,屏幕的布局自定义选择 CustomizeLoad Custom Vi Scheme(自定义载入自定义界面) 命令选择 Default. ui 文件是恢复原版本风格二,功能区介绍 1,Keep object and:不修改系统设置1,文件菜单:(1)New 新建: 2,Keep objects:仅仅保存视图中的物体可以重新编辑物体3,New All:重新生成删除当前所有物体等属性(2)Save 保存:保存当前文件(3)Save As 另存:更改名字路径存储当前文件(4)Save Selected 选择保存:以另一个名字存储已选择的物体(5)Open 打开:打开已经保存
2、的文件(6)Reset 恢复:重新设置 3DMAX 程序,用户自定义的设置将被删除2,工具行:只有在 12801024 的分辨率下才能全部显示出来,工具右下角有标记表示还含有多重按扭的选择.3,命令面板:用于 模型的创建和编辑修改 ,共有 6 个基本命令面板组成,每个面板下面为各自的命令内容,有些命令仍有分支.点取面板每一项,会在下面出现各自的次级命令选项,点取次级命令会在其下出现相应的控制命令,命令按种类不同划分为各个项目面板在项目面板顶部为自身的项目名称左边有+, 号,控制其下的内容是否显示 .4,状态行:显示当前所选择物体的数目 , 表示用于选择物体锁定.右侧提供鼠标和坐标的位置及当前网
3、格使用的距离单位.5,提示栏:显示当前使用工具的提示文字 ,右侧按钮可设多种模式6,命令输入行:在状态行和提示行左面 ,可通过命令输入的方式来执行一些操作7,画面控制区:8,视图区:系统内定四个视图:Top 顶视图,Front 前视图,Left 左视图,Perspective 透视图1,自定义视图:选择 Customize View port Configuration(自定义视图设置)2,切换视图:单击每个视图类型的首写英文字母 .右击可激活视图,按W键可以单屏显示视图3,调整视图布局比例:鼠标单击拖动视图边框线 ,右击视图线Reset layout恢复布局比例4,改变视图显示方式:右击视图
4、标签按D键有选择的刷新视图9,视图控制区:1,视图大小的控制:Zoom 缩放:可以拉近或放缩视景Region Zoom 域区放缩:在视图中只显示鼠标拖动产生的选择区域中的物体Fieldof View 视野:在透视中出对视景和视角都发生改变Zoom ALL 全部放缩:同时将所有视图近拉或远推 ,不会影响到当前所有可视的视图Zoom Extents:当前视图以最大化的方式显示与 相同zoom Extents Selected:被选择的物体以最大化方式显示 相同Min MaxToggle:视图最大化,最小化切换2,视图位置角度的控制:Arc Rotate 弧形旋转:旋转视图Arc Rotate Se
5、lected 弧形旋转对象:以选择物体为轴旋转视图pan 摇移:移动视图中的显示 ,但并不拉近或远推视图注:视图控制是可变的,某些按钮 ,相对于不同视图会改变为其它按钮.3DMAX 坐标的介绍一,坐标轴1,在计算机中三维对象都被抽象到二维平面中.3D MAX 创造了一个虚拟的三维空间,X,Y,Z三轴以 90 度角正交方式存在.空间中的一个点可以用 X,Y,Z 三个坐标值来定义.( 三个坐标值表示的是从该点开始分别向三个轴引垂线,而与轴的交点之间的距离.三轴交点为坐标中心,即原点(0,0,0)的位置)坐标三角轴是表示变换坐标系的一种直观表示.(在 3D MAX 中选择物体时,就会显示出坐标轴,分
6、别以 X,Y,Z 的三个矢量,表示的就是坐标系的三个轴向 .)2,视图中的坐标轴表示:(1)坐标轴定向指出了当前所用坐标系的定向.(2)坐标轴的三条轴线的交点即为变换中心(3)高亮显示轴线,表示变换操作在该轴线方向上将受到约束二,坐标系统:坐标系统是进行对象变动的依据(1)World 世界坐标系统:X 轴为水平方向,Z 轴为垂直方向,Y 轴为景深方向.这个坐标在任何视图中都是固定不变的.(2)Screen 屏幕坐标系统 :X 轴为水平方向,Y 轴为垂直方向 ,Z 轴为景深方向,各视图都使用同样的坐标轴.(3)View 视图坐标系统:3D MAX 同定坐标系统,其实就是 World 世界坐标系统
7、和 Screen 屏幕坐标系统的结合.在透视图中使用 World 世界坐标系统,其它视图使用 Screen 屏幕坐标系统.(4)Local 自身坐标系统 :是物体自身拥有的操作系统(5)Pick 自动拾取坐标系统:在一个物体上使用另一个物体的 Local 自身坐标系统.(这个坐标系统是由用户而定,它取自物体的自身坐标系统)三,坐标控制钮1, Use Pivot Point Center:使用选择物体自身的轴心作为变换的中心点.2, Use Selection Center:使用所有选择物体的公共轴心作为变换的中心点.3, Use Transform Coordinate:使用当前坐标系统的公共
8、轴心作为变换中心点.四,坐标轴项控制3D MAX 引入了可操纵的坐标轴,直按可以在视图中沿任意轴向进行变换即变换坐标 对此功能调节.快捷键是X键.五,坐标轴心的控制选择 (层级) 面板中的 (轴心) 选项下的 (仅影响轴点)命令,用 移动工具进行操作.3DMAX 视图类型的介绍一,视图类型1,正交视图:按世界坐标系的固定观察角度来定义的视图 ,也就是采用正交投影的方法.在正交视图中对象所有的部分都与观察平面平行.2,用户视图:观察方向不与对象垂直 ,是以等角投射的方式来观察的.但是没有景深变化.3,透视图:人们所按受的对象外形在深度方向上的投影 ,可以让我们从任意角度来观察所生成的场景,照相机
9、视图也属于透视图.注:在正交视图用 工具旋转,会自动将正交视图转为用户视图二,透视角度1,一点透视:相机和目标点之间的连线垂直于房间的一面墙体,而相机的取景框的上下边和屋顶平行时,相机视图呈现一点透视.2,二点透视:相机和目标点之间的连线不垂直于房间的一面墙体,但平行于房间的地面时,相机视图呈现二点透视.3,三点透视:相机和目标点之间的连线不垂直于房间的一面墙体也不平行于房间的地面时,相机视图呈现出三点透视.注:透视方式很大程度上会影响作图方式和作图的工作量 ,3D MAX 用来把三维的场景数据转换为二维的图像,这个过程需要指定虚拟观察者和观察点的位置,所谓的相机只是为了定义位置而存在的.相机
10、和目标点是两个可以移动和旋转但没有大小,颜色和材质的物体,在最终渲染时是不可见的.3DMAX 创建基本几何体的介绍选择 创建面板,然后选择 几何体项目面板下的 基本几何体1,BOX 立方体:2,Cone 圆锥体:3,Sphere 球体:4,GeoSphere 几何球体:5,Cylinder 圆柱体 :6,Tude 管状体:7,Torus 圆环:8,Pyramid 棱锥:9,Teapot 茶壶:10,Plane 平面:3DMAX 选择功能介绍在 3DMAX 中要明确一个顺序 先选择对象再执行功能一,基本物体选择(1) 直接点取选择: 单一选择工具: 只具备单纯的选择功能.注:a,配合 Ctrl
11、键可以对选择物体进行追加和排除.b,选择模式: 交叉选择, 窗口选择 .c,选择物体的方式: 分别是矩形,圆形,徒手区域.(2) 通过名字或颜色选择: 选择 EditSelect byColor:通过颜色选择.(3) 图解视图选择:选择 Graph EditorsSchematic ViewOpen Schematic View 注:图解视图选择:双击图解视图中每个物体的名称块 .通过材质的选择:把相同材质的物体进行选择二,复合功能选择法(1) 选择并移功 左: 绝对值(2) 选择并放缩 右键单击出现设置窗口(3) 选择并旋转 右: 相对值(4) 选择并操纵: 物体上显示绿色圆圈,可以在视图中
12、调节物体的一些属性(5) 区域选择并移动: 选择多个物体同时对它们进行操作三,选择集合的命名选择集合在输入框内输入名称并按回车键删除已定义的名字:选择 EditEdit Named Selections四,选择集合的锁定锁定钮(位于屏幕下方)或按空格键五,3DMAX 捕捉命令的介绍捕捉是指使新的实体定位于已有的实体上的功能1,捕的类别:(1) 二维捕捉:只捕捉激活网格面上满足设置条件的点,Z 轴或垂直轴被忽略,通常用于平面图形捕捉.(2) 二点五捕捉: 捕捉当前构造面上的点,以及对象在面上的投影点.(3) 三维捕捉:可以捕捉三维空间内所有满足捕捉条件的点.(4) 角度捕捉:用于设定进行旋转时的
13、角度间隔.(5) 百分比捕捉: 设定缩放或挤压操作时的百分比例间隔.(6) 数值输入栏捕捉: 设定数值输入栏中数值的变化单位量.注:空间捕捉:2D,2.5D,3D,当使用 2D,2.5D 捕捉时,只能捕捉到直接位于绘图平面上的节点和边,当空间捕捉移动时,被移动的对像是移动到当前栅格上还是相对于初始位置.按捕捉增量移动,就由捕捉的方式来决定的.百分比捕捉:将以缺省的 10%的比例进行变化(关闭时将以缺省 1%的比例进行变化.2,捕捉与栅格的设置2.1 捕捉类型:依据造型方式可以将捕捉分成 标准类型和NURBS类型顶点:捕捉网格物体或可编辑网格物体顶点边:捕捉物体边界上的点面:捕捉物体表面上的点背
14、点上的点无法捕捉垂直:绘制曲线时,捕捉与上一次垂直的点轴心点:捕捉物体的轴心点栅格点:捕捉要栅格的交点端点:捕捉样条曲线或物体边界的端点中间点:捕捉样条曲线或物体边界的中点面的中心:捕捉三角面的中心相切:捕捉样条曲线上的相切点边界盒:捕捉物体边界框八个角落 栅格线:捕捉栅格线上的点2.2 捕捉精度:用来设置捕捉的强度 ,范围,大小和颜色2.3 主栅格的设置:CustomizeGrid and Snap Setting(自定义栅格和捕捉设置)注:在设置主栅格间距离时需要注意捕捉步长不能比栅格间距离小4 用户栅格控制六,对齐命令的介绍对齐就是移动选择物体,使其与其他的物体具有相同的 X,Y 或 Z
15、 坐标一, 对齐工具: 二, 法线对齐:可以使两个物体沿着指定的表面进行相切 ,相切分为内切和外切1,蓝色法线箭头的位置就是切点的位置,绿色的法线箭头也是切点位置放置高光点:通过放置高光不但可以在物体表面的特定点产生特殊高光,还可以方便地使物体反射表面的指定点反射灯光摄像机对齐:通过像机的对齐可以使我们比较容易地观察想要观察的位置.1,目标像机:把物体放置在需要与摄像机对齐的表面上2,自由像机:它是把视图平面的中心放置在需要与摄像机对齐的面法线上注:执行后不允许再做调整视图对齐:将指定物体的自身坐标轴与当前的视图平面对齐(当一个物体创建后,它自身的坐标轴是与世界坐标系相一致)七,3DMAX 使
16、用组的介绍组就是由多个对象组成的集合,这个集合是结合到一起的多个对象的混合体.组本身也是一个对像.组和选择集不同,选择集不能编辑修改,只能对选择集中的对象进行编辑修改,而组既可以被编辑修改,又可以对组中的成员对象进行编辑修改.一,建立组: Group 菜单: Group 命令: 是把选择集定义成新的组Attach 命令:则是把选择集加入到已有的组中二,编辑组:1,应用于组的变换实际上是应用于组节点 ,组中的所有成员对象当然都继承这些变换操作.如果从组中分离出一个对象,那么,这个对象将不再从原来的组中继承变换操作.2,应用于组的编辑修改器实际上是应用组中的所有成员对象,即使从组中分离出来以后,每一个对象仍然保留原来从组中被施加的编辑修改器.三,拆分组:Ungroup 取消组:可以使组中的成员对象处于各自独立的状态,对于嵌套组则变成独立组.Explode 炸开组:它将选择组的所有级一同 打散,得到的将是全部分散的独立的对象 ,不包含任何组.注:Ungroup 和 Ex