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1、Pro/E二次开发技术与应用,目录,Pro/e概述 Pro/e软件的二次开发工具简介 Pro/toolokit 与pro/develop的关系 Pro/toolkit的安装及其内容 Pro/toolkit在线浏览器的安装及使用 二次开发基础知识 小结,Pro/e概述,当今设计领域,绘图软件的发展趋势是三维CAD绘图软件将逐渐取代二目录维绘图软件。在重多的三维绘图软件中,Pro/e已经成为三维建模软件中的佼佼者。 PTC 的系列软件中包括了在工业设计和机械设计方面的多项功能,如:大型装配体的管理、功能仿真、制造、产品数据库管理。下面介绍一下pro/e的主要特点: 1全相关性 pro/e所有模块的
2、信息都是全相关的,由于它采用的是单一模型数据库,即所有的工程文档都是采用同一模型的数据库。这就意味着可以在产品的开发过程中对任意一处进行修改,避免了由于数据的不统一而造成的各种错误。 2.基于特征建模 将pro/e的使用人员所熟悉的特征作为几何模型的构造因素。这些特征是一些普通的机械特征,如:弧、园角、倒角、孔、加强筋等,pro/e把这些简单的特征进行累加从而形成了各种复杂的结构。,3.参数化 参数化是ptc公司首先提出并在pro/e中首先采用的,目前已经成为大多三维设计软件的基本特征。由于采用了参数化,实体造型速度加快,造型功能增强了。参数化的另一个特点是当某一个特征进行修改时。会使相关联的
3、其他特征也自动更改,并可以加入关系式来驱动模型。 4.模块化 和一般的软件不同,pro/e实际上是一个大的软件包,它包含了众多的模块。这些模块可以分为两类:一类是基本模块,如part(零件),三刻sketch(草图),assembly(装配体),drawing (工程图);另一类是扩展模块,如电缆布线功能模块pro/cabling,板金造型模块pro/sheetmetal等。,但是,尽管模块众多,它却建立在一个单一 的数据库之上,也就是前面所说的全相关性。,Pro/e软件的二次开发工具简介,Pro/e软件在提供强大的设计、分析、制造功能的同时,也为用户提供了多种二次开发工具,常用的有:族表(f
4、amily table)、用户自定义特征(udf)、Pro/Program、J-link、Pro/toolkit等。 1.族表(family table)使用族表可以方便的管理具有相同或相近结构的零件,特别适用于标准件的管理。族表通过建立通用零件作为父零件,然后在其基础上对各参数加以控制生成派生零件。,2.用户自定义特征(udf)用户自定义特征是将若干个特征融合为一个自定义特征,使用是作为一个整体出现。Udf适用于特定产品中的特定结构,有利于设计者根据产品特征快速生成几何模型。 3. Pro/Program pro/e软件对每一个模型都有一个简要的设计步骤和参数列表-pro/program。它
5、是基于basic语言构成的,用户可以根据设计要求来对pro/program进行修改,使其作为一个程序来运行,从而实现造型的目的。,4.Pro/tookit pro/toolokit 是美国参数化公司(PTC)为Pro/e定制的工具包,它可以让使用者或者第三方用C语言对Pro/e进行功能扩展,从而与整个软件实现无缝连接。 Pro/toolkit提供了大量的C函数让使用者调用Pro/e的数据库,因此要求: 使用者首先必须对pro/e相当熟悉。 要对c语言比较精通。 对操作系统有一定的了解。,Pro/toolokit 与pro/develop的关系,在pro/engineer17版以前的二次开发工具
6、叫pro/develop,自18版以后改称为pro/toolkit. Pro/toolkit 完全兼容pro/develop,但是pro/develop不能兼容pro/toolkit. 由于现在pro/toolkit不能完全代替pro/develop 因此在同一应用程序中可以同时使用pro/develop函数和pro/toolkit函数,所以头文件中必须包含pro/develop.h和pro/toolkit.h.,Pro/toolkit的安装及其内容,1.Pro/toolkit的安装 由于Pro/toolkit是Pro/e自带的开发工具,安装时应选择自定义安装,点选 Pro/toolkit选项
7、即可。安装完成后,Pro/e文件目录下应有Pro/toolkit的文件夹。 2.pro/develop和Pro/toolkit的内容见下图:,includes,readme,Prodev_appls,includes,Pd-drill,Pd-example,Pd-install-test,Pd-tinkertoy,Obj,Pro/toolkit,prodev,includes,readme,Protk-appls,includes,Pt-example,Pt-install-test,Pt-user-guide,obj,Pro/toolkit在线浏览器的安装及使用,如何使用pro/toolki
8、t呢?pro/e随盘带有pro/toolkit users guide ,由于该文件是以html格式给出,所以必须安装在线浏览器才能系统的察看。下面介绍一下pro/toolkit users guide在线浏览器的安装: 1.以pro/e2000i为例,先在计算机一硬盘上正确安装pro/e,再在一目录下安装带有pro/toolkit users guide的ptc/prohelp,并记下该安装目录。 2.在pro/e的安装目录下找到文件夹Bin ,打开文件夹双击运行其中的可执行文件ptcsetup,将会出现pro/e的安装界面,一路点击next直到出现installation configur
9、ation窗口出现。 3.在installation configuration窗口中点击pro/help,再点击其中的add按钮添加ptc/prohelp文件的路径。,4.点击netscape栏安装浏览器,再指定浏览器路径,例如: c:ptcprohelpi486_ntnetscapenetscape.exe,然后点击next install,安装完成后退出安装。 5.启动pro/e2000i,点击help ,便可以方便使用在线浏览器。,二次开发基础知识,pro/toolkit的开发模式 Pro/toolkit 函数风格 二次开发步骤,pro/toolkit的开发模式,pro/toolkit
10、也支持一种多进程方式(Multiprocess mode),或称为派生模式,在这种模式下,应用程序代码经过编译和连接,形成独立的可执行文件.exe,以上两种方法统称为同步模式(Synchronus mode)。 另外,还有一种异步模式(Asynchronus mode),在异步模式下pro/toolkit应用程序和pro/e能够同时进行各自的操作。另一个主要的区别是在于应用程序的启动:在异步模式下,应用程序能够独立于pro/e而启动,然后再连接到pro/e进程中去;在同步模式下,pro/e是根据注册文件中的信息而启动应用程序。 将pro/toolkit 的应用程序集成到pro/e中的标准方法是
11、使用动态连接库(Dynamically Linked Libraies DLL)。用户编译c应用程序,与pro/toolkit库连接,生成一个对象库文件,最后与pro/e的可执行文件连接。这种方法叫DLL模式。 异步模式与同步模式相比较而言,异步模式是比较复杂的,而且二者 的应用程序有着本质的区别。因此,在开发应用程序前,应当认真选择一下使用哪种模式,由此也会编写出不同的代码。我们一般大多使用同步模式。,Pro/toolkit 函数风格,Pro/tk使用的是面向对象的编程风格 Pro/tk应用程序与pro/e之间传递的数据结构对应用者是不可见的 数据结构只能通过pro/tk函数来访问 每一个p
12、ro/tk的库函数都表现为对一个对象的动作与行为(action and objects) 函数由一下三部分组成,前缀pro+对象名称动作, 绝大部分对象是pro/e数据库中的项目,每种对象都有一个标准名称,有说明该对象的大单词组成。例如: Feature: 特征 Surface :曲面 Soild :结构体,下面是单一对象函数举例: ProSolidRegenerate() ProFeatureDelete() 另外,有一些函数有多个对象 例如: ProFeatureParentsGet() ProWcellTypeGet() 动作的类型,例如: Get: 直接从pro/e 的数据库中读取信息
13、 Eval:提供简单的计算结果 Compute:提供计算复杂结果,例如包含模型的几何分析等数据,函数的返回值 绝大多数pro/toolkit函数的返回值类型是ProError。 ProError是枚举类型,使用不同的值表示各种常见的各种情况。函数调用成功的正常值是PRO_TK_NO_ERROR.函数失败的原因可能是操作中的实际问题,也可能是一些良性原因。 以下错误状态代表实际操作问题: PRO_TK_BAD_INPUT:输入有误 PRO_TK_OUT_OF_MEMORY:内存不足 PRO_TK_COMM_ERROR:系统错误 以下是一些良性原因: PRO_TK_USER_ABORT:用户放弃交
14、互过程 PRO_TK_E_NOT_FOUND:操作对象列表为空 用户可以通过检查函数的错误状态,得知调用函数的正确与否,以便能够及时改正。,二次开发步骤,使用pro/tookit对pro/e 进行二次开发时,一般经历以下几个步骤:编写源程序代码,编译生成.exe文件,在pro/e中 加载运行。 编写源程序代码 源程序文件主要包括三种类形 1.c程序文件 2.菜单文件 3.窗口信息文件。,1.C程序文件,c程序主要包括一下内容: 头文件 头文件:基本头文件包含在pro/tkincludes中, C语言中的头文件 应用头文件:包含在pro/tkpd_applsincludes中 全局或外部变量声名
15、 应用程序主体,Pro/toolkit应用程序的主体框架,#include ProToolkit.h int user_initialize() return (0); Void user_terminate ,2.菜单文件,Pro/e的菜单有两种形式, 一种是始终位于pro/e界面的上方叫菜单栏菜单,这种菜单一般 不作修改。 另一种菜单是随着使用者选择模块的改变而改变一般称作特殊模型菜单,经常对种菜单进行修改。,主菜单,主菜单以后缀.mnu来表示 主菜单是完全独立于pro/e原有菜单的菜单文件,并且具有完整的结构 可以拥有自己的辅助菜单。,辅助菜单,辅助菜单以后缀.aux来表示 辅助菜单是指
16、在原有菜单中添加的菜单按钮 辅助菜单中的菜单按钮名不能与原有菜单名相同。,菜单文件格式, ,INTERFERENCE # -Surf#Clearance Enter solid surface clearance. # -Object#distance Output the result of object distance. # -Part#Interfer Compute the part interference # -Global#Interfer Compute the global interference # -Done/Return Exit interferance menu #,3.窗口信息文件,信息文件是以.txt为后缀的文本文档,一般存在于text文件夹下的message.txt中,是在执行各个菜单命令时在屏幕信息窗口中显示的信息 格式: ,USER %0s %0s U