《FF》战斗系统解析

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1、FF战斗系统解析 作者: 日期:FF7战斗系统解析 A.Mage 最近FF7被移植到PC上,深受PC玩家的欢迎,由于此游戏系统较复杂且相 对怪异,在下因此写了一些心得。 一、人物参数:(打开Status)画面可以看到。 基本参数: Strength:力量,决定攻击力。 Dexterity:速度,决定战斗时时间槽增加的速度以及回避率。 Virtality:体力,决定防御力。 Magic:魔力,决定魔法攻击力。 Spirit:精神,决定魔法防御力。 Luck:幸运,决定必杀一击的出现概率。 实际参数: Attack:攻击力,值为Strength武器攻击力。 Attack%:命中率,由武器性能决定。

2、 Defense:防御力,值为Virtality防具防御力。 Defense%:回避率,值为Dexterity4防具回避率。 Magic Attack:魔法攻击力,值与Magic相等。 Magic Defense:魔法防御力,值为Spirit防具的魔防(BUG:后者没有显示) Magic Def%:辅助魔法回避率,由防具性能决定。 属性:(在Status画面中按决定键切换为属性画面) Attack:物理攻击时带有的属性。 Halve:被攻击时伤害度减半的属性。 Invalid:被攻击时HP不减的属性。 Absorb:被攻击时HP增加的属性。 附加效果:(在以上画面中按决定键切换) Attack

3、:物理攻击时带有的效果。 Defend:能完全避免的效果。 二、属性相克: 火(Fire)水(Water)、冰(Ice) 地(Earth)雷(Lightning)、风(wind) 圣(Holy)毒(Poison) 三、异常状态(附加效果) Death:战斗不能,可用魔法或道具解除。当队伍中全部角色是此状态时GAME OVER。 Near-Death:HP很少,显示为红色,但人物能力通常无变化。 Sleep:睡眠,无法做任何行动,受攻击或一段时间后自动解除,也可以用魔法 或道 具解除。 Poison:中毒,HP不断减少,可用魔法或道具解除。 Sadness:沮丧,攻击力减少但防御力增加,可用道具

4、解除。 Fury:愤怒,与Sadness相反,可用道具解除。 Confusion:混乱,自动向敌我方角色无差别攻击,受攻击自动解除,也可用魔 法或 道具解除。 Silence:沉默,无法用魔法和特技,可用魔法或道具解除。 Haste:加速,时间槽增加速度加倍,可用魔法解除。 Slow:减速,时间槽增加速度减半,可用魔法解除。 Stop:停止,时间槽不再增加,一段时间后自动解除,也可用魔法解除。 Frog:变青蛙,无法用多种指令和特技,可用魔法或道具解除。 Small:变小,物理攻击力为1,可以魔法或道具解除。 Slow-numb:倒计时,当数字为零时石化,可用魔法或道具解除。 Petrify:

5、石化,无法做任何行动,可用魔法或道具解除。当队伍中全部角色是此 状 态时GAME OVER。 Regen:再生,HP不断增加,一段时间后自动解除,可用魔法解除。 Barrier:护罩,受物理攻击时伤害度减半,一段时间后自动解除,可用魔法解除。 MBarrier:魔法护罩,受魔法攻击时伤害度减半,其它与Barrier相同。 Reflect:反射,将受到的魔法反射给敌对的一方,对少数究极魔法和召唤魔法无 效。 可用魔法解除。 Shield:盾,回避所有攻击。一段时间后自动解除。 Death-sentence:死的宣告,当倒计数为零时进入Death状态,可用魔法解除。 Manipulate:操纵,行

6、动被控制,受到他人攻击时自动解除。 Berserk:发狂,攻击力上升但行动失控,可用魔法或道具解除。 Peerless:无敌,全能力上升。一段时间后自动解除。 Paralyzed:麻痹,无法作任何行动,一段时间后自动解除,也可用魔法或道具解 除。 Darkness:黑暗,命中率和回避率下降,可用魔法或道具解除。 四、ATB系统 SQUARE的专利,现今RPG中最真实的战斗系统。 敌我双方同时加时间槽,当时间槽加满后才能行动,当某个单位在行动时其 它单位的指令不会被马上执行,而要等到这个行动结束后再执行,如果同时有很 多单位的指令在等待,则按下达指令的时间为顺序“排队”。在FF7中LIMIT 必

7、杀技是优先的,即不用“排队”,可以先行动。 五、角色的位置(在主菜单的“Order”中调节。) 前排:攻击力,防御力不变。 后排:攻击力减半,防御力加倍, 注:远程攻击的武器在后排攻击威力不减。 六、LIMIT必杀技 如格斗游戏中的一样,受到伤害增加怒气槽,当怒槽集满后才能使用超必杀 技。 除Cat-sith外每人都有四个级别的LIMIT技,每人只能同时设定一个级别。 除Vincent和Cat-Sith外每人的13级都有2个LIMIT技。 LIMIT技的修得方法:经常使用某一级别的技就能修得这个级别的第二个 技;多杀敌就能修得下一个级别的技。第四级的是究极LIMIT技,必须在前三 级的技全部修

8、得而且拥有特殊道具才能修得。 七、魔石(Materia)系统 魔石共有五大类,分别是魔法魔石(绿色)、召唤魔石(红色)、指令魔石 (黄色)、组合魔石(浅蓝色),独立魔石(紫色)。 魔石是能成长的,方法是带在武器或防具上战斗即可,有些装备对成长魔石 有特殊效果,这些效果见装备的“Growth”栏,“Normal”是正常情况,“Double” 是以双倍的速度成长,“Triple”是三倍,“None”是不能成长。AP增加后级 别就会上升。当魔石级别到最高(MASTER)时会生成一块相同的魔石。 各种魔石具体如下: 1、魔法魔石。装备此种魔石后指令菜单中即具有“Magic”的指令。每颗魔法魔 石都含有

9、若干种魔法,魔石的级别越高能使用的魔法就越多。装备魔法魔石通常 会降低角色的HP、Strength和Vitality,而MP、Magic和Magic def会增加。 Fire:含有三级“火”属性攻击魔法。 Ice:含有三级“冰”属性攻击魔法。 Earth:含有三级“地”属性攻击魔法。 Lightning:含有三级“雷”属性攻击魔法。 Restore:Cure13,圣属性魔法,HP回复,对死灵系敌人有强大的伤害。 Regen,圣属性辅助魔法,使受法者带上“再生”效果。 Heal:Poisonal,解除“中毒”状态的辅助魔法。 Esuna,解除大多不良状态的辅助魔法。 Resist,预防大多不良状

10、态的辅助魔法。 Revive:Life,解除“战斗不能”状态的圣属性魔法,对死灵系敌人有即死效果。 Life2,除Life的能力外还能使HP完全回复。 Seal:Sleepel,增加“睡眠”状态的辅助魔法。 Silence,增加“沉默”状态的辅助魔法。 Mystify:Confu,增加“混乱”状态的辅助魔法。 Berserk,增加“发狂”状态的辅助魔法。 Transform:Mini,增加或解除“变小”状态的辅助魔法。 Toad,增加或解除“变青蛙”状态的辅助魔法。 Exit:Escape,让施法者逃离战斗的辅助魔法。 Remove,将敌人吸入异次元的辅助(攻击?)魔法。 Poison:含有三

11、级“毒”属性攻击魔法,同时增加“中毒”的状态。 Demi:含有三级“重力”属性攻击魔法,作用是减少敌人一定百分比的HP。 Barrier:Barrier,增加“护罩”状态的辅助魔法。 Mbarrier,增加“魔法护罩”状态的辅助魔法。 Reflect,增加“反射”状态的辅助魔法。 Wall,同时具有Barrier和MBarrier能力的魔法。 Comet:Comet,对敌单体无属性的攻击魔法。 Comet,对敌全体无属性的攻击魔法。 Time:Haste,增加“加速”状态的辅助魔法。 Slow,增加“减速”状态的辅助魔法。 Stop,增加“停止”状态的辅助魔法。 Destruct:Debarrier,解除“护罩”和“魔法护罩”的辅助魔法。 Despell,不论好坏,解除所有的异常状态的魔法。

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