在Flash中插入声音课件

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1、第10章 声音在Flash中的应用,Flash CS4支持的声音格式 添加声音 编辑声音 根据声音制作动画和添加字幕 设置输出音频,10.1 Flash CS4支持的声音格式,wav格式:wav文件是音质最好的格式,Windows平台下,所有音频软件都提供对它的支持。但是由于容量较大所以一般用来保存音乐和音效素材。 mp3格式:mp3格式具有不错的压缩比,它的容量要比wav文件小很多。但由于MP3编码是有损的,因此多次编辑后,音质会急剧下降,所以MP3格式不适合保存素材只适合直接在Flash中应用。,可以直接导入Flash CS4的声音格式有wav、aiff和mp3三种,其中wav和mp3是较

2、常用的声音格式。如果在系统中安装了QuickTime 4或更高版本,则可以导入AIFF、Sound Designer II、Sun AU和System 7 Sounds等格式的声音文件,以及只有声音的QuickTime影片文件。,10.2 添加声音,10.2.1 导入声音导入歌曲,要在Flash文档中添加声音,首先要将声音导入,下面通过在“冒雪前行.fla”文件中导入“咪咪流浪记.mp3”文件为例,介绍在Flash文件中导入声音的方法。,在“导入”对话框中选择声音文件 “库”面板中的声音文件,1.打开素材文档,然后选择“文件”“导入”“导入到舞台”菜单,在打开的“导入”对话框中选择“咪咪流浪记

3、.mp3”文件 。,2.单击“打开”按钮后,会出现一个进度条,等待一段时间后即可将声音导入到Flash文档的“库”面板中 。,10.2.2 添加声音添加歌曲,下面通过将导入的“咪咪流浪记.mp3” 文件添加到关键帧,介绍在关键帧中添加声音的方法。,新建图层并添加声音 利用“属性”面板添加声音,添加声音后,应根据动画需要对声音的同步选项、效果和封套进行编辑,还需要对声音的输出选项进行设置。,根据Flash动画的不同需要,可对声音同步选项进行设置,以控制声音的播放形式。,10.3 编辑声音,10.3.1 设置同步选项,“同步声音”下拉列表,1.单击选中“声音”图层的第1帧,在“属性”面板“同步声音

4、”下拉列表中可以选择同步选项,本例选择“数据流”选项 。,“事件”:事件声音独立于时间轴,即使只有1帧也可以播放完整的声音,一般应用在不需要控制声音播放的地方,比如按钮或贺卡的背景音乐。 “开始”:“开始”与“事件”选项的功能相近,但若选择“开始”选项,当播放头经过添加声音的关键帧时,正在播放的声音不会重叠。 “停止”:选择该选项可使指定的声音停止播放,例如使事件声音停止播放。 “数据流”:选择该选项可使声音与时间轴同步。与事件声音不同,数据流声音需要在时间帧上播放,会随着动画的停止而停止。控制数据流声音的播放非常简单,只需在要终止的地方添加一个关键帧即可停止声音的播放。,选择声音的循环方式,

5、2.在“同步声音”下拉列表下方的“声音循环”下拉列表中可选择声音循环的方式,若选择了“重复”选项,还可在其右侧的“循环次数”编辑框中设置重复播放的次数,本例选择“重复”选项,将重放次数设为“1” 。,10.3.2 设置声音效果,在Flash中为声音预设了一些常用的效果,利用这些效果可以使动画中的声音更富于变化。,设置声音效果,“无”:不对声音文件应用效果,选择此选项可以删除以前应用过的效果。 “左声道”/“右声道”:只在左或右声道中播放声音。 “从左到右淡出”/“从右到左淡出”:会将声音从一个声道慢慢切换到另一个声道。 “淡入”:会在声音播放时逐渐增加其音量。 “淡出”:会在声音播放时逐渐减小

6、其音量。 “自定义”:可以使用“编辑封套”对声音效果进行编辑。,10.3.3 编辑封套,通过在“编辑封套”中进行调整,可以设置声音的播放效果,还可以改变声音开始和结束播放的位置。,打开“编辑封套”对话框,1.单击“冒雪前行.fla”文档中“声音”图层的第1帧,然后单击“属性”面板中的“编辑封套”按钮 ,打开“编辑封套”对话框 。,设置声音播放起点,2.连续单击“缩小”按钮 ,显示出后面的声音波形,然后将左右声道编辑窗口中最左侧的节点向上移动至中间位置,再将第2个节点向坐拖动,设置完成后单击“确定”按钮退出“编辑封套”对话框。,声音起点控制轴:拖动声音起点控制轴,可设置声音开始播放的位置。 声音

7、终点控制轴:拖动声音终点控制轴,可设置声音结束播放的位置。 效果:在其下拉列表中可选择声音效果。 节点:上下拖动节点可以调整音量的大小,音量指示线位置越高音量越大,反之音量越小;在编辑区处单击会增加节点,最多可以有8个节点,将节点拖至编辑区外可删除节点。 “放大”按钮 /“缩小”按钮 :单击这两个按钮,可以改变窗口中显示声音的范围。 秒”按钮 /“帧”按钮 :单击这两个按钮,可以在秒和帧之间切换时间单位。 “播放声音”按钮:单击该按钮,可以试听编辑后的声音。 “停止声音”按钮:单击该按钮,可以停止正在播放的声音。,10.4 声音与动画的同步,无论是制作MTV、动画短片还是多媒体课件,都必须保证

8、声音与动画的同步。,制作音乐动画时,需要先添加歌曲,将声音设置为“数据流”方式,并计算歌曲文件的帧长度(即在时间轴上占用的帧数),然后在相应位置插入普通帧;后面的动画制作,便可以根据音乐的节奏和长度来安排内容。,根据声音制作动画和添加字幕的步骤 1计算声音长度 2制作字幕 3添加字幕,10.4.1 计算声音长度,下面以计算“咪咪流浪记.mp3”声音文件的长度,并根据声音长度插入普通帧为例,介绍计算声音长度的方法。,查看声音长度,1.打开素材文档,单击“声音”图层的第1帧,然后单击“属性”面板上的“编辑”按钮,打开“编辑封套”对话框,2.单击对话框底部的“帧” 按钮 ,然后向右拖动对话框底部的滚

9、动条,这样便能从对话框中看到歌曲所占用的帧数了,可以看出本例歌曲占用的帧数大约是1400帧,最后单击“确定”按钮关闭“编辑封套”对话框。,根据声音长度插入普通帧,3.在“声音”图层的第1400帧处插入关键帧,将歌曲延伸到此处。为了使动画能正常播放,在其他图层1400帧处插入普通帧 。,10.4.2 制作字幕,为了保证字幕的位置统一,应将每一句歌词都制作成图形元件。在制作字幕时,可根据自己的喜好设置字体、字号、颜色等属性,以使字幕更加美观。,创建“字幕1”图形元件,输入第一句歌词,1.在“声音”图层的第1400帧处插入关键帧,将歌曲延伸到此处。为了使动画能正常播放,在其他图层1400帧处插入普通

10、帧 。,2.插入菜单,新建元件,单击“确定”按钮进入“字幕1”图形元件的编辑状态,选择“文本工具” ,将“字体系列”设为“隶书” 、“字体大小”设为“40”、“文本填充颜色”设为白色、“对齐模式”设为“居中对齐”,然后在舞台元件注册点上单击并输入第一句歌词。,创建“字幕2”图形元件,修改文字,3.右击“库”面板中的“字幕1”图形元件,在弹出的快捷菜单中选择“直接复制”菜单,然后在打开的“直接复制元件”对话框中,将“名称”改为“字幕2”,并单击“确定”按钮 。,4.双击“库”面板中的“字幕2”图形元件进入其编辑窗口,然后将图形元件中的文字修改为第2句歌词 。,将歌词放入元件文件夹,5.参照步骤3

11、和步骤4步的操作,创建其他歌词的图形元件,重复的歌词只创建一次就好,创建好歌词的图形元件后可将所有歌词放在一个元件文件夹中,以方便管理 。,10.4.3 添加字幕,制作好歌词后,便可以将它们添加到与歌曲对应的帧上,利用图形元的“交换”功能可以使歌词保持统一的位置。,添加第一句歌词,1.在“黑底”图层上方新建一个图层,并将其命名为“字幕”,按下【Enter】键预览动画,当听到第1句歌词时按下【Enter】键暂停播放,然后在“字幕”图层播放头所在的位置插入关键帧,并将“库”面板中的“字幕1”图形元件拖到舞台适当位置 。,交换元件,3.选中刚创建的关键帧上的“字幕1”元件实例,单击“属性”面板中的“

12、交换”按钮 打开的“交换元件”对话框中选择“字幕2”图形元件;单击“确定”按钮后,“字幕2”元件实例将替换“文字1”元件实例出现在该关键帧中。,2.再次按下【Enter】键预览动画,当第2句歌词出现时按下【Enter】键暂停播放,并在“字幕”图层相应位置插入关键帧。,4.利用与步骤2和步骤3相同的方法,将其他图形元件交换到相应关键帧中,实例就完成了。,默认情况下,Flash在将动画发布成swf文件时,会自动对输出的音频进行压缩,以减小swf文件的体积。但这样音频的质量就有可能变差,无法达到动画的要求。因此,在动画制作好后,应根据实际需要设置输出音频。,“声音属性”对话框,1.在“雨中漫步.fl

13、a”文档的“库”面板中右击“下雨.mp3”音乐文件,在弹出的快捷菜单中选择“属性”菜单,打开“声音属性”对话框 。,10.5 设置输出音频,设置“MP3”选项参数,2.在“压缩”下拉列表框中选择所需的压缩格式,本例选择“MP3”选项,然后将“比特率”设为“48kbps”再取消勾选“将立体声转换为单声道”复选框,并单击“确定”按钮 。,预处理:选择“将立体声转换为单声道”复选框可将混合立体声转换为单声,减少输出音频的体积。该选项只有在选择的比特率为20 kbps或更高时才可用。 比特率:用于确定导出的声音文件中每秒播放的位数。Flash支持8Kbps到160 Kbps(恒定比特率)的比特率,比特

14、率越大声音效果越好,但相应的容量也越大,比特率越小声音效果越差,容量也越小。 品质:用于确定压缩速度和声音品质,如果要将影片发布到网络上,可选择“快速”选项;如果要在本地运行影片,则可以使用“中”或“最佳”选项。,设置“ADPCM”选项,采样率:采样率选项主要用来控制声音保真度和文件大小,较低的采样率可以减小文件大小,但同时也降低声音品质。对于语音来说,5kHz是最低可接受的标准;对于音乐文件来说,则至少需要设置11kHz;22kHz是用于Web回放的常用选择;44kHz是标准CD音频比率。 ADPCM位:决定在ADPCM编码中使用的位数。该数值越小,声音文件越小,但音效也更差。其中,2位是最小值,音效最差,5位是最大值,音效最好。,设置“语音”选项,如果选择“默认”选项,表示使用默认的压缩设置。,综合实例MTV,MTV,首先创建一个Flash文档,并导入歌曲。然后打开素材文档,根据歌曲安排动画内容。需要注意的是动画的安排应与歌曲相对应,歌词的放置也应与歌曲同步。 本例具体实现过程请参考本书配套视频“10-1-1 MTV.avi”至“10-1-4 MTV.avi”,22pk论坛 栕潧獉,

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