{广告传媒}计算机基础之多媒体应用基础

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1、,第八章 多媒体应用基础,多,媒,体,一什么是媒体 媒体:是信息的载体。 媒体的分类: 表示媒体:信息在计算机中的表示,通常是信息的各种编码。 存储媒体:存储信息的实体。如磁带、磁盘、光盘等。 感觉媒体:信息的自然表示形式。 表现媒体:指感觉媒体与计算机之间的界面。 传输媒体:实质是传输介质,物理载体。双绞线、 同轴电缆、光纤等。,8.1 多媒体计算机概述,多媒体:是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括:文字、声音、图形、图像、动画、活动影像等。 现在所说的多媒体,常常不是多媒体本身,而主要指处理和应用它得一整套技术。因此多媒体实际上常常被当作

2、多媒体技术的同义语。,二什么是多媒体,三、多媒体技术的特征,综合性: 交互性: 数字化: 实时性: 多媒体技术是基于计算机技术的综合技术,它包括数字信号处理技术、音频和视频技术、计算机软件和硬件技术、人工智能、模式识别、通信和图像技术等。,四、多媒体计算机,多媒体计算机:能够同时抓取、处理、编辑、存储和展示两种以上不同类型信息媒体的计算机。 能处理多种媒体,包括静态媒体和动态媒体。 静态媒体:文字、图形、图像。 动态媒体:声音、动画、活动影像。 处理的过程具有交互性。 对各媒体能够进行综合处理。,8.2 多媒体计算机系统,一多媒体的基本元素 文本(text):主要指汉字和英语文字等。 图形(g

3、raphic):点、线、面组成的二维、三维图形。 静止的图象 (still image):书上或印刷品上的图片、幻灯片和绘画作品以及照片。 动画(animation):包括卡通、活页动画和连环图画等。 影片(video):包括录像带和电影带等。音响效果(sound):各种各样的音响效果。 音乐(music):各种歌曲、乐曲等。 交互问答(interaction) :包括对话、按钮、问答、指示等,8.2 多媒体计算机系统,图形图像的相关概念 位图(Bitmap):一个位图图像由若干个点(或称象素)构成。图像中的每一个像素若用一位存放,则生成的是单色图像,若用n位存放,则生成彩色图像,而且彩色的数

4、目是2n次幂。 矢量图:矢量图存放的是线段的坐标值,如直线,存放直线两端的坐标;圆,存放的是圆心坐标、半径,存储量小、精度高,显示时要经过计算,转换成屏幕上的像素。,3.图像(Image)是指由输入设备捕捉的 实际场景画面,或以数字化形式存储的任 意画面。 静止的图像是一个矩阵,阵列中的各 项数字用来描述构成图像的各个点(称为 像素点 pixel )的强度与颜色等信息。这种 图像也称为位图( bit-mapped picture )。 用于生成和编辑位图图像的软件通常称为“ paint ” 程序。 图像文件在计算机中的存储格式有 多种,如 BMP、PCX、TIF、TGA、GIF、 JPG 等,

5、一般数据量都较大。,图像处理时要考虑三个因素:,(1)分辨率 屏幕分辨率:显示器屏幕上的最大显示区域,即水平与垂直方向的像素个数。 图像分辨率:数字化图像的大小,即该图像的水平与垂直方向的像素个数。 像素分辨率:像素的宽和高之比一般为1:1。 (2)图像深度和显示深度 图像深度(也称图像灰度、颜色深度):表示数字位图图像中每个像素上用于表示颜 色的二进制数字位数。 显示深度:表示显示器上每个点用于显示颜色的 2 进制数字位数。若显示器的显示深度小于数字图像的深度,就会使数字图像颜色的显示失真。,颜色深度与显示的颜色数目,(3)图像文件大小 用字节表示图像文件大小时,一幅未经 压缩的数字图像的数

6、据量大小计算如下: 图像数据量大小 = 像素总数图像深度8 例如:一幅 640480 的 256 色图像为 64048088 = 307200 字节,Comparison:,宽度:271 高度:300 颜色:2 大小:9.9 KB,宽度:271 高度:300 颜色:4 大小:19.8 KB,Comparison:,宽度:271 高度:300 颜色:256 大小:79.4 KB,宽度:271 高度:300 颜色:真彩色 大小:238.2 KB,(4)相关指标:亮度、色调和饱和度,1.亮度:发射光或物体反射光明亮程度的亮度。 2.色度:不同的波长代表不同的色调。 3.饱和度:颜色强度的强调。 4.

7、三基色:Red,Green,Blue,常用数字化图像格式,Bmp:位图 Jpeg: 采用压缩技术的静态图片技术。 PNG:网络图像格式 TIFF:标签图像文件格式。,二、多媒体计算机系统的组成,多媒体计算机硬件系统 多媒体主机 多媒体输入设备 多媒体输出设备 多媒体存储设备 多媒体功能卡 操纵控制设备,硬件结构的功能: 功能强大、速度快的中央处理器 大量的内部存储器空间 高分辨率的显示器接口和设备 可处理音频的接口和设备 可处理图像的接口和设备 可存放大量数据的外部存储器,多媒体计算机软件系统 以操作系统为基础,此外还有多媒体数据库管理系统,多媒体压缩/解压缩软件、多媒体声像同步软件、多媒体通

8、信软件,还包括在不同领域的多种开发工具。,三、多媒体计算机的MPC标准,1990由微软公司联合个人计算机厂商组成了多媒体联盟(Multimedia Pc Maketing Council),Mpc联盟。 针对计算机的设备规格和使用的操作系统,先后制定了三个标准 Mpc1 1991年制定 Mpc2 Mpc3 Mpc4 1996年制定,四 多媒体计算机的基本配置,目前出售的计算机大都是多媒体计算机,多媒体的硬件已基本成为计算机的基本配置 1 CD-ROM: CD-ROM光盘,只读压缩磁盘,存储容量一般可达680M. CD-ROM驱动器,用来读取CD-ROM信息的设备重要的性能指标是数据传输率,N倍

9、速驱动器传输率为N*150KB/秒。 2 声卡:音频卡,转换输入输出的声音 3 音箱:有源音箱和无源音箱。有源音箱是指在音箱内装有功率放大器的音箱。,4视频卡:视频加速、视频播放及视频转换 5调制解调器:,五、多媒体的应用,教育与培训 商业领域 信息领域 娱乐服务,8.3 多媒体功能,一 录音机程序 1 wav 文件:以.wav为文件扩展名的数字语音文件,称为wav文件。它记录了对实际声音进行采样的数据。它可以重现各种声音,但产生的文件很大。 2录音机程序的使用 启动 、播放 录放 、编辑,媒体播放机程序,1.MIDI(musical instrument digital interface)

10、声音文件,记录一系列指令而不是数字化后的波形数据,要求的磁盘存储空间很少。 存放MIDI信息的标准文件格式就是MIDI文件。 录制和播放MIDI音乐通常需要有音序器、音源和MIDI键盘。 2.MP3:MPEG Layer3的简称,对WAV压缩而成,视频及动画素材,视频的帧率为24帧或30帧,动画在1520帧 帧:就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 关键帧:任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在著名的动画制作软件Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。 过渡帧:在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。这是一个数字化的过程。,视频格式,MPEG(Moving Picture Experts Group):以MPG为后缀。 AVI(Audio Video Interleaved):音频、视频交错 Real Media(RM):平均压缩 RMVB:复杂画面比特率高,静态画面低比特率,1视频文件AVI 视频文件是一个存储真实电影的文件。视频文件的内容包括视频数据(电影的图像)和音频数据(电影的伴音) 2媒体播放机的使用 启动 播放声音文件,AVI视频文件,8.4 多媒体复合文档的制作,

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