实体入水模拟过程(2020年8月整理).pdf

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1、一 寸 光 阴 不 可 轻 1 实体入水模拟过程 3.2.13.2.1 利用利用 GAMBITGAMBIT 建立计算模型建立计算模型 1)启动 GAMBIT,打开对话框如图 3.2.1 选择工作目录为 D:GAMBIT working。 图 3.2.1 2)首先建立等边三角形,单击 Geometry Vertex Create Real Vertex,在 Create Real Vertex 面板的 x、y、z 坐标输入(0,0,0) ,单击 Apply 按钮生成第一个点,按同样的方法 建立点(0.4,0,0) 。然后单击 Geometry Edge Create Straight Edge,

2、在 Create Straight Edge 面板中选择点 1 与点 2,连接这两点省成线段。如图 3.2.2 图 3.2.2 3)单击 Edge 面板中的 Move/Copy Edges 按钮,打开如图 3.2.3 的面板,选择线段 1,单击 copy 按钮,并选择 Operation 为 Rotate,在 Angle 栏输入 60,其他保持默认,单击 Apply 按钮。即旋转复制生成第二条线段。 一 寸 光 阴 不 可 轻 2 图 3.2.3 4)剩下的一条线段只需连接右侧两点即可,如图 3.2.4 所示。 图 3.2.4 5)创建三角形面。单击 Geometry Face Create

3、Face from Wireframe,在 Create Face from Wireframe 面板中利用 Shift+鼠标左键框选等边三角形的三条边,然后单击 Apply 按 钮创建面。 6)由于三角形面域的位置不对,所以还要对其位置进行调整。首先需将其旋转 210 度。单 击 Face 面板中的 Move/Copy Faces 按钮, 在 Move/Copy Faces 面板中, 选择面 1 (face.1) , 单击 Move 并选择 Operation 为 Rotate,在 Angle 栏输入 210,其他保持默认,单击 Apply 按钮。其次,需要将三角形平移,在 Move/Cop

4、y Edges 面板中选择面 1(face.1) ,单击 Move 并选择 Operation 为 Translate,在 x 与 y 栏分别输入 3 和 8.4,单击 Apply 按钮完成平移 操作,此时的视图窗口如图 3.2.5 所示。 一 寸 光 阴 不 可 轻 3 图 3.2.5 7)建立矩形面域。单击 Geometry Face Create Real Rectangular Face,打开对话框 如图 3.2.6,在 Create Real Rectangular Face 面板的 Width 文本框和 Height 文板块中输 入数值10, 并选择Direction为+X+Y (

5、表示以坐标原点为矩形在左下角进行绘制) , 单击Apply 按钮生成矩形面。 图 3.2.6 8)至此,还需要绘制包裹三角形的外围区域。点击 Geometry Face Move/Copy Faces 在 Move/Copy Faces 面板中选择三角形面,单击 Copy 按钮,并选择 Operation 为 Scale, 设置 Factor 为 1.5, 其余保持默认设置, 单击 Apply 按钮, 生成了一个放大的三角形面域, 然后将这个新生成的面域移动至合适位置,即在 Move/Copy Faces 面板中选择 face.3,单 击 Move 并选择 Operation 为 Transl

6、ate,在 x 与 y 栏分别输入-1.45 和-4.1,单击 Apply 按钮,此时的两个三角形位置如图 3.2.7 所示。 一 寸 光 阴 不 可 轻 4 图 3.2.7 9)对面域进行布尔运算操作。单击 Geometry Face Subtract Face,打开对话框如图 3.2.8,在第一行 Face 文本框中选取矩形面,第二行 Face 文本框中选择面 3,(放大的三角 形) ,并选择 Remain(保留面 3),单击 Apply 按钮,完成布尔操作。 图 3.2.8 10)此时,大三角形的 3 条边都含有重合的边,可使用 Edge 面板中的 Connect Edges 按钮 重合

7、为一条。 11)将两三角形对应的顶点相连,单击 Geometry Edge Create Straight Edge,顶点 连接之后,单击 Geometry Face Create Face from Wireframe,将两三角形的空隙处 建立成三个梯形面域,如图 3.2.9 所示。 一 寸 光 阴 不 可 轻 5 图 3.2.9 12)到这一步,大小三角形面域都已经不再需要,单击 Geometry Face Delete Faces, 选择 face.1 和 face.3,单击 Apply 按钮删除,只保留 face.2、face.4、face.5、face.6。 3.1.23.1.2 计

8、算网格的划分计算网格的划分 1)首先对三个梯形面域 face.4、face.5、face.6 进行网格划分。单击 Mesh Edge Mesh Edges, 打开 Mesh Edges 面板, 如图 3.2.10, 在面板中选取大三角的三条边, 运用 Interval size 划分方法,并在左侧输入 0.05。 图 3.2.10 单击 Apply 按钮,生成 3.2.11 所示的线网格。 一 寸 光 阴 不 可 轻 6 图 3.2.11 2)然后对连接两个三角形的 3 条边进行划分,在 Mesh Edge 面板中相关操作,在 Edges 中 选择两三角形顶点的三条连线。选择完后设置 Rati

9、o 为 0.9,以 Interval count 的方式进 行划分,并在左侧输入 10,即划分为 10 个间隔,单击 Apply 按钮生成这三条边的线网格, 如图 3.2.12 所示。 图 3.2.12 3) 梯形面的线网格划分好后, 进行梯形面的面网格划分, 单击 Mesh Face Mesh Faces, 打开 Mesh Faces 面板,选中这三个面,运用 Quad 单元和 Map 方法对该面进行面网格划分, 其他保持默认值,单击 Apply 按钮即可,其生成的网格如图 3.2.13 所示。 一 寸 光 阴 不 可 轻 7 图 3.2.13 梯形面域的网格划分 4) 外围计算区域的网格划

10、分。 首先对矩形区域的四条边进行线网格划分, 单击 Mesh Edge Mesh Edges,在 Edges 中选取矩形的四条边,运用 Interval size 的划分方法,并在左侧输 入 0.1,单击 Apply 按钮,生成如图 3.2.14 所示的线网格。 图 3.2.14 5)单击 Mesh Face Mesh Faces ,在 Mesh Faces 面板中选取大矩形面,运用 Tri 单元 与 Pave 方法对该面进行面网格划分,其他设置保持默认,单击 Apply 按钮,生成的网格如 图 3.2.15 所示。 一 寸 光 阴 不 可 轻 8 图 3.2.15 3.3.2 2.3 .3

11、定义边界和区域定义边界和区域 1)单击 Zones Specify Boundary Types,在 Specify Boundary Types 面板中选择小 三角形的三条边定义为壁面条件(WALL) ,命名为 Dong-wall;选择矩形区域的左右和下边 界,类型为 WALL,命名为 w-w;矩形的上边界,类型为 PRESSURE_OUTLET,命名为 p-out。 如图 3.2.16 所示。 图 3.2.16 2) 划分静区域和动区域, 单击 Zones Specify Continuum Types, 在 Specify Continuum 一 寸 光 阴 不 可 轻 9 Types

12、面板中选择梯形面域 face.4、face.5、face.6, ,类型为 FLUID,命名为 dong;将外围 计算区域也定义为 FLUID,命名为 jing。如图 3.2.17 所示。 图 3.2.17 3) 执行File Export Mesh命令, 输出网格文件, 在文件名中输入shitiluoshui.mesh, 并选择 Export 2-D(X-Y)Mesh,确定输出的为二维模型网格文件。如图 3.2.18 所示。 图 3.2.15 输出二维网格文件 自此,在 GAMBIT 软件中,模型建立完毕,网格划分成功,边界定义之后,就可以生成 Fluent 软件进行仿真计算需要用的相关文件,

13、 为导入 Fluent 计算左做准备。 GAMBIT 中总共 生成五个文件:mesh 文件、jou 文件、lok 文件、trn 文件。 3.3 3.3 利用利用 FluentFluent 软件进行小球如水数值仿真计算软件进行小球如水数值仿真计算 求解计算的操作步骤如下: 1) 启动 Fluent 软件。双击 fluent6.3 图标,弹出 fluent version 对话框,选择 2d(二维 单精度)计算器,单击 Run 按钮启动软件。如图 3.3.1 所示。 一 寸 光 阴 不 可 轻 10 图 3.3.1 2)读入网格文件。执行 File Read Case命令,读入划分好的网格文件 s

14、hitiluoshui.msh,找到文件后,单击 OK 按钮确认 3)检查网格。执行 Grid Check 命令,网格读入后,一定要进行网格检查。 (注意最小体 积一定不能为负值) 4)网格比例设置。执行 Grid Scale命令,弹出 Scale Grid 对话框,由于在 GAMBIT 中是按照 m 为单位 1:1 建立的几何模型,所以不需要重新定义网格的尺寸,直接单击 Close 按钮关闭对话框即可。 5)选择计算模型,设置求解器。执行 Define Models Solver命令,弹出的 Solver 对话框,在 Time 中选择 Unsteady,其他保持默认值,单击 OK 按钮。 6

15、) 选择多相流模型。 执行 Define Models Multiphase.命令, 在弹出的 Multiphase Model 对话框中选择 VOF 模型,其他保持默认值。 7)定义流体材料性质。执行 Define Material 命令。从 Fluent6.3 自带的材料数据库中 调用 water-liquidh2o,顺序单击 Copy,Change/Create 和 Close 按钮,完成材料的 定义,如图 3.3.3 所示。 一 寸 光 阴 不 可 轻 11 图 3.3.3 材料设置对话框 8) 定义基本相和第二相。 执行 Define Phases命令, 在 Phase 列表框中选择 Phase-1, 定义为 air,并在 Name 文本框中输入 air 代替原来的 phase-1,选择 Phase-2,定义为 water-liquid,并在 Name 文本框中输入 water 代替原来的 phase-2,单击 OK 按钮。 9) 设置操作环境。 执行 Define Operating Conditions 命令, 打开 Operating Conditions 对话框, 如图 3.3.4 所示, 选中 Gravity, 指定重力方向为 Y 轴, 在 Ym/s2右侧输入-9.81, 即重力方向指向底部。同时选择 Specified Operatin

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