{营销策划}奥美阿迪达斯奥运营销策划案

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1、阿迪达斯奥运营销策划案,2007-9-1,1,360整合营销,2,市场背景与机遇,市场机遇 2008年北京奥运会的正式合作伙伴 国民对奥运的关注度和参与度很高,这是一个很大的传播契机 作为运动领域的领先品牌,希望并可以赋予更多的人以光荣的参与感,市场背景 据预测2010年,中国体育产业的产值可达281.2亿元,仅次美国; 运动产品是否优质、是否具备高科技也成为消费者最为重要的选择标准之一 2004年起,巨额赞助国足、女排 收购锐步,在华市场份额超过耐克 13亿赞助2008年北京奥运,3,我们的机会在哪里?,潜在消费者,市场环境,目标消费者,流失的顾客,忠诚的顾客,我们的顾客,我们如何带动消费者

2、兴趣?,我们如何获取目标消费者?,我们如何转化他们成为我们的顾客?,我们如何获取足够的目标消费者数据?,我们如何挽留 不满意的消费者?,我们如何再次赢得他们?,谁是我们最好的消费者?,我们如何交叉销售 产品和服务?,1,2,3,4,最主要竞争对手,德国产品 “贵族”风格品牌形象 沉稳与冷静 Impossible is nothing 欧洲市场 “运动科技” 注重专业性、实用性,美国产品 牛仔品牌形象 叛逆化产品主题 Just do it 国内市场 个性化定制 款式不断更新,5,面临的挑战,在中国市场的反映能力及品牌互动沟通能力,从而不能更深入地为市场竞争服务,终端网络以特级城市及一级城市为主,

3、在特级市场及一级市场,产品销售空间十分有限,“贵族”风格 ,感觉“高高在上”“可望而不可及”,缺少一种必要的消费亲和力,耐克的牛仔品牌形象和叛逆的产品主题更能迎合中国的年轻族群,1,2,3,4,挑 战,6,销售与传播目标,利用“奥运”契机扩大市场占有率及品牌渗透率; 2008年,阿迪达斯成为中国第一大运动品牌,2010年成为亚洲第一; 2010年,阿迪达斯在中国销售额超过10亿欧元;,7,运动产品消费者,8,针对不同的消费者,通过价值回报吸引品牌游离顾客; 通过精神共鸣吸引青睐国际品牌消费者; 深化品牌精神,吸引高端国产品牌消费者;,国际品牌购买者,nike品牌购买者,品牌游离购买者,国产品牌

4、购买者,Adidas品牌购买者,9,消费者写真,年轻一族的生活 期盼一年一度的运动会,强烈的班级荣誉感 校际篮球赛决赛输给对手一定会泪洒赛场 努力成为班级或学校的足球、篮球明星 最新款的鞋一定千方百计的让父母买给我 执着地支持一支心爱球队,10,消费者洞察,年轻的他们(17-24岁),渴望被认可,荣誉感,热衷新事物,分享喜悦与悲伤,团队精神,执着,奥运热衷者 运动参与者,11,主要沟通信息,我来自我们!,12,整体传播策略,互联奥运,13,360 整合营销,直效行销,环境媒体,移动平台,搜索引擎,公关,传统广告,网络广告,活动体验,addidas,大众传播与直效行销相结合,扩大品牌渗透率及市场

5、占有率,14,沟通目标与沟通渠道,活动预热 制造话题 唤醒需求 激发目标群体 兴趣、好奇心,活动发布 用户体验 用户注册、反馈,用户体验 用户注册、反馈 获取潜在客户 忠诚度维护,深化品牌印象 忠诚度维护,活动预热网站 adidas官网 Banner 病毒式视频 BBS/Blog/Forum 搜索引擎 搜狐adidas频道 公关,沟 通 目 标,沟 通 渠道,活动网站 adidas官网 Banner 病毒式视频 BBS/Blog/Forum 搜索引擎 搜狐adidas频道 公关 TVC 店头,活动网站 adidas官网 Banner 病毒式视频 BBS/Blog/Forum 搜索引擎 搜狐ad

6、idas频道 公关 TVC 店头 eDM 手机短信,活动网站 adidas官网 BBS/Blog/Forum eDM 呼叫中心 公关 店头,15,接触策略,Banner,病毒式视频,BBS,搜索引擎,搜狐频道,Online/ Offline PR,TVC,店头,在线注册,eDM,手机短信,目标消费者,我们的顾客,使用优惠券扫码消费,eDM,会员积分,重复购买,忠诚度维护,WAP,WAP注册,忠诚的顾客,更多体验,16,店内宣传海报,建立长期有效的客户沟通系统、流程 活动期一年,注册人数80万,KPI,17,活动网站我们的奥运王国,18,目录,第二部分,第一部分,网站活动说明,第三部分,媒体宣传

7、推广,网站构架,19,活动目的,2008年奥运会与第一奥运赞助品牌adidas互相提升关注热点,吸引广大受众关注; 了解年轻市场的趋势与导向,培养品牌忠诚度; 利用奥运会自身的媒体平台,根据年轻群体热爱运动、自信、积极、乐观、愿与他人分享的特点,策划丰富有新意的宣传点,使他们主动接收奥运信息; 通过支持自己心仪的奥运明星,积极参与活动,获得参与奥运的自我感受; 通过参与奥运会的过程,增加年轻群体的社会责任感及社会参与性,20,奥运营销,关注奥运,消费者互动,关注adidas,传播策略,热点明星,将体育明星引入网站,提升被关注度 吸引年轻网友参与,了解奥运知识,展示adidas对奥运的深度支持,

8、官方合作伙伴形象深入人心 培养年轻消费者对adidas的品牌忠诚度,21,推广资源,Online,广告,公关,奥运王国,店头,22,博奥运,活动主题 “博奥运”擂台赛 活动概述 热门体育项目深度评论 每月产生冠军,产生积分与限量adidas奥运产品 活动内容 每月设定不同项目擂台,按照浏览量选出月冠军; adidas赞助的体育明星开博参赛,带动体育明星效应,23,活动时间 自2008年1月1日至2008年9月1日 活动亮点 运用奥运热点体育项目,掀起年轻群体对奥运的讨论热潮,深度思考奥运意义 厂商回报 Adidas年轻市场数据库,博奥运,24,We!,活动主题 “we!” 活动概述 全国旗舰店

9、店面支持现场参与“we!”游戏 活动内容 周末店面活动专区 在线活动宣传,店面支持网络及手机注册 每月产生冠军,赢得adidas限量版奥运产品,25,活动时间 自2008年1月1日至2008年5月1日 活动亮点 视频录像,在网站进行二次传播,We!,26,金色芯片 漫步无限,活动主题 金色芯片 漫步无限 活动概述 全国旗舰店店面实现 活动内容 消费者在店面填写活动报名表 Adidas进行实地攀岩培训,三场夜光现场show 赢得adidas限量版奥运产品 活动时间 月周期:前三个周末培训,最后一个周末show 自2008年5月10日至2008年7月26日,27,活动亮点 视频录像,在网站进行二次

10、传播,金色芯片 漫步无限,28,活动主题,活动主题 我为奥运狂 活动概述 Twitter赛事现场播报 代表人物:黄健翔 活动内容 网友根据奥运会赛事日程安排,提交娱乐、奥运内容; adidas评选当天赛事最佳赛事解说员,赢得adidas奥运小礼品 活动时间 自2008年8月8日至2008年8月22日,Online,广告,公关,奥运王国,店头,29,合作伙伴,-feedsky -twitter -饭否 -空中网,30,Hipihi,阿迪达斯虚拟旗舰店,31,电子杂志,专刊 品牌赞助事件&活动信息 产品信息 奥运知识&精神普及 用户调查 目标受众互动(访谈、终端店面、下载等) 奥运明星 Video

11、 ,32,娱乐传播,奥运演唱会 为官方举办的“奥运”主题演唱会的主要演员主持人提供服饰赞助 定制“阿迪达斯运动之夜”演唱会,邀请运动员&队加入大众娱乐活动,并与娱乐明星共同演绎奥运歌曲 娱乐报道类电视节目赞助 抓住年轻人对娱乐信息的敏感和关注,提供主持人服饰及互动奖品 明星N+1比赛 借助明星效应,赞助举办足球、篮球等主要奥运竞技项目比赛,使用EDM和SMS等方式、借助Mini-site和其他媒体平台进行活动告知,吸引目标受众亲身参与其中,支持“全民奥运”,33,目录,第一部分,第二部分,网站活动说明,第三部分,宣传推广,网站构架,34,网络推广 Flow,传统广告投放,Database,ad

12、idas官网,奥运王国,BLOG,twitter,社区,积分规则,视频,游戏,信息发布,电子商务,35,Sitemap,36,活动时间表,08.1.1-08.5.1,博奥运,08.8.8-08.8.22,We!,社区,金色芯片 漫步无限,08.5.10-08.7.26,我为奥运狂,活动,时间,08.8.23-,37,获奖名单,好礼展示,联系我们,法律声明,关于方正,0。0首页,楚生作曲我填词,首页,信息发布区,Tiwtter,Blog,社区,主视觉,网站地图,游戏,社区,注册,活动页面,38,第一部分,第二部分,网站架构,目录,第三部分,效果预估,活动说明,39,活动效果,注册用户量: 超过8

13、0万用户进行投票,关注人群将超过150万 活动网站的流量将超过500万,效果预估,40,Adidas奥运虚拟社区,41,有针对性的传播方式,42,Adidas奥运虚拟社区,Adidas奥运虚拟社区,阿迪达斯公司基于web2.0技术创建的一个以奥运运动为主题的网络虚拟互动社区。,43,社区结构设定,阿迪达斯概念店 体育赛事中心 公共训练场 商业街(吃喝玩乐) 会议大厅 奥运喷泉广场 志愿者服务中心 用户小屋,44,用户数据获得,1 只需常用信箱 昵称 用户名 密码 即可注册 2 细化内容获得10积分(仅仅是兴趣爱好 地域年龄 可选) 3 提示第5点 输入手机号码获得额外积分20 分(可选) 4

14、可以开始体验 5 积分换产品部分必需要手机信息 个人身份证号码,45,人物设定,选择自己喜欢的奥运会运动员角色扮演,46,人物设定,同时可以不断丰富、养成人物,47,人物在社区中如何交流,48,积分设定,积分作为社区的主要虚拟货币的一种形式,可以用积分换取各式服装道具,家具产品,动画效果等等。积分即可以兑换成网站上的商品也可以配合活动在E-store做实物产品或代金卷的兑换。不同用户之间积分不可转换。,49,社区中的奥运赛事,篮球 足球 田径 跳水 .,50,人物设定,51,单人竞赛流程,注册,第一、,登陆社区,52,单人竞赛流程,报名资格赛,虚拟社区体育中心,初赛,复赛,决赛,第二、,53,

15、第一阶段 报名资格赛,第二阶段 初赛阶段,第三阶段 复赛阶段,第四阶段 决赛阶段,凡注册成功,登入社区的用户皆可报名参加比赛 在报名阶段,随时报名随时参加比赛(如有场地情况下) 系统将自动记录保存用户该项比赛的最好的5个成绩 截至6月30日系统将自动通过比赛成绩的前40%进入下一阶段比赛 网站将通过电子邮件和站内信件方式通知用户,资格赛阶段前40%成员进入本阶段比赛 系统将自动记录保存用户该项比赛的最好的5个成绩 截至7月31日系统将自动通过比赛成绩的前20%进入下一阶段比赛 网站将通过电子邮件和站内信件方式通知用户,初赛阶段前20%的会员进入本阶段比赛 系统将自动记录保存用户该项比赛的最好的

16、5个成绩 截至8月12日系统将自动通过比赛成绩的前10%进入下一阶段比赛 网站将通过电子邮件和站内信件方式通知用户,复赛阶段前10%的会员进入本阶段比赛 系统将自动记录保存用户该项比赛的最好的5个成绩 截至8月12日系统将自动通过比赛成绩的前10名。 获奖名单将在本活动专题网站公布;同时通过电子邮件和站内信件方式通知获奖者。,54,奖项设置,冠军阿迪达斯奥运赛事虚拟金牌一枚以及阿迪达斯最新运动鞋一双,亚军阿迪达斯奥运赛事虚拟银牌一枚以及阿迪达斯运动上衣,季军阿迪达斯奥运赛事虚拟铜牌一枚以及阿迪达斯运动背包,第410名将获得阿迪达斯奥运赛事虚拟奖牌一枚以及阿迪达斯护腕一套,通过初赛将获得50积分,通过复赛将获得70积分,55,大赛细则比赛

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