营销策划重度游戏架构办法游戏策划

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1、重度游戏架构方法重度游戏架构方法吕卿2015年6月1日转载请保留作者信息目录重度游戏架构方法1前言5一、玩家聊天内容61.1、直接协作71.2、角色个性81.3、任务指导91.4、炫耀分享91.5、玩家恩怨101.6、两个结论11二、直接协作122.1、战斗协作122.2、商业协作132.3、建设协作152.4、任务协作16三、角色个性173.1、策略173.2、数值183.3、宠物193.4、卡组20四、商业协作224.1、生产玩家224.2、生产复杂度224.3、物品生产效率234.4、职业商人234.5、交易平台24五、核心玩家265.1、卡级与社会分层265.2、帮派和彼此需要275.

2、3、核心玩家分类285.4、奖励阶梯投放295.5、利益分类投放295.6、不同游戏的战力差距315.7、处理玩家负反馈31六、利益的基本性质336.1、货币性336.2、唯一性346.3、作用346.4、时效356.5、性价比35七、利益详解367.1、帮派利益群367.2、身份证377.3、补贴387.4、其他社交利益397.5、便当397.6、衣着407.7、生活技能利益群417.8、奢侈品417.9、金牌417.10、头彩427.11、战利品42八、货币基础448.1、货币与游戏架构448.2、利益群448.3、利益群重合458.4、货币转换458.5、货币担保478.6、为什么要绑定

3、/不绑定478.7、玩法RMB效率48九、典型货币499.1、固定系统币499.2、浮动系统币509.3、限制玩家币519.4、绑定元宝529.5、流通元宝和流通玩家币529.6、如何应用?53十、架构实战5410.1、梦幻西游手游分析5410.1.1)、银币和帮贡5410.1.2)、金币5610.1.3)、仙玉5810.1.4)、其他货币5810.2、神武手游分析5910.2.1)、铜币5910.2.2)、银币6010.3.3)、金币帮贡和经验6110.3、对比分析6210.3.1)、神手绑定的坏处6210.3.2)、梦手玩法RMB效率6210.3.3)、装备非绑定和停级6310.4、调整方

4、案63十一、难度问题6511.1、组队难度6511.2、其他难度6611.3、轻度手游的优势66十二、IP拯救“世界”6912.1、数值体验降低流失率6912.2、游戏内容降低流失率6912.3、游戏文化降低流失率7012.3.1)、片头CG降低流失率7012.3.2)、装备合成降低流失率7012.3.3)、文化认同7112.4、创造游戏文化7112.4.1)、IP价值7112.4.2)、形式与内容的一致性7212.4.3)、旧文化新艺术73结语75前言虽然现在是手游大热的时代,但是重度手游也逐渐兴起了。笔者这样落后于时代的端游MMORPG开发者发现,自己积攒的经验总算有了那么一点价值。因此撰

5、写本文,和各位同行分享重度游戏的架构方法。对于老一代端游开发者来说,这些经验实在是班门弄斧。但对于想转向重度手游的开发者,或许能给各位一点帮助。重度游戏和普通手游相比,最大的差别是,系统多,时间长,社交强。在分享经验之前,向各位提出三个问题,它们的难度依次上升:l 第一个问题:是不是做好了一个便捷的聊天系统,玩家就愿意在游戏中聊天了?这个问题很简单,绝大部分策划都会说:NO。的确,就像你组织一个单身派对一样,把男男女女抓到一起来容易,但要让他们聊起来,还要搞点小游戏小互动,让他们找到聊天的内容才行。l 第二个问题:做好帮派系统,是不是可以解决游戏社交的绝大部分问题?这个问题稍微复杂一些,不同游

6、戏的策划,对此有不同的理解。对于轻度手游来说,帮派系统已经足够了,但对于端游来说,多半要考虑婚姻师徒之类了。 l 第三个问题:货币系统的设计对社区交互是否有影响?这个问题就很复杂了这一类似是而非的问题,正是本文想要详细讨论的。那么,让我们首先从最简单最直观的部分开始玩家在MMORPG中都在聊什么?另外,本文是成长系统的设计方法的姐妹篇,本文中有一些概念,你可以在前文中相互印证。一、玩家聊天内容为了监督玩家在游戏中的各种不良行为,玩家的聊天信息对于运营商或多或少都是透明的(你懂得)。因此笔者也有幸(?)能够了解MMORPG中,玩家在世界、帮派、队伍、私聊各频道中都在说些什么。这里给各位看一个总表

7、:大类小类类型战斗组队PVE交流直接协作PVP友方交流直接协作PVP敌方交流玩家恩怨任务活动求组信息直接协作任务协作直接协作任务流程任务指导任务技巧任务指导抢夺找怪任务指导PK/挑战获胜炫耀分享养成角色配点角色个性职业平衡角色个性宝宝求鉴定角色个性装备求鉴定角色个性秀宝宝炫耀分享秀装备(外观)炫耀分享物品掉落物品掉落途径角色个性抢装备玩家恩怨ROLL点炫耀分享掉落极品/垃圾炫耀分享打造直播炫耀分享物品买卖大宗商品交易直接协作稀有物品交易直接协作帮派催促帮派任务直接协作帮派升级路线角色个性帮派恩怨玩家恩怨扯淡游戏内扯淡玩家恩怨游戏外扯淡玩家恩怨图表1.1 玩家聊天内容上面的表格把玩家主要的交流内

8、容大概归纳成了27项。笔者把它们分为了五个大类,分别是:1.1、直接协作直接协作的含义是,交流双方(多方)不仅仅是聊天,还要发生实际的游戏内操作。比如共同打一个怪物,医生治疗受伤队友,或者发生定向交易等。下面简单解释一下各种直接协作:组队PVE交流玩家共同对抗怪物时引发的交流。PVP友方交流在玩家之间相互PK时,队伍内的交流。求组信息为了完成任务等,发布的寻求组队信息。任务协作有些任务是非战斗任务,也是需要玩家共同配合的。大宗商品交易大宗商品的收购/出售行为,交易者会全服广播,然后和有意者交流,直至达成交易。稀有物品交易之所以把稀有物品和大宗商品分开,是因为稀有物品的定价更难,交易双方的讨价还

9、价乐趣更大。催促帮派任务在帮派发展过程中,往往需要玩家做各种任务。这一类交流主要是帮派管理者催促帮众完成帮派任务。图表1.2 重度游戏需要多人协作直接协作对于网络游戏的社交至关重要。如果只是闲聊,没有合作,很难形成长期牢固的社区关系。同时,分工越细,玩家直接协作的交流就越多。1.2、角色个性角色个性主要指角色提升的技巧怎样才能让我的角色更符合我自己的偏好?下面简单解释一下各种角色个性话题:角色配点比如梦幻中的角色加力量速度,又比如魔兽世界中的天赋加点。这些内容总是玩家津津乐道、争论不休的内容。职业平衡职业平衡也是一个游戏中玩家永远的话题,哪个职业强,哪个职业弱。即使游戏停运了,玩家还会讨论这些

10、问题!宝宝求鉴定/装备求鉴定在某些赌博系统中,物品/宝宝的优劣是很难评判的。比如说,两件随机装备,一件力量+10,一件敏捷+10,那么有心的玩家会到世界频道中问:求鉴定,哪件武器更适合我啊?对于梦幻西游洗宝宝这种多项赌博内容,宝宝的鉴定更是难以评判,所以这也是玩家日常闲聊的话题。物品掉落途径对于一些打怪掉宝游戏来说,什么地方掉什么装备,也是一个常见的话题。为什么把掉落途径归到角色个性一类?是因为玩家首先有了角色个性化的需求,才有询问其他玩家物品掉落的欲望。不同职业需求的装备也是不同的。帮派升级路线对于一些游戏来说,帮派系统会对角色的提升带来影响。比如梦幻西游中,不同的帮派会研究不同的生活技能。

11、玩家对生活技能有个性化需求,因此也是需要帮派内部好好交流的。角色的战斗力分为两个维度,数值深度和策略广度。从上面的分析我们可以看到,角色的策略广度对游戏的交流来说影响更大。对于那些职业差异不明显的手游,角色以数值提升为主,角色个性方面,可以交流的内容很少。反正是规定好的路线,你顺着路往前走就可以了。l 在一个MMORPG中,角色的策略个性显得非常重要。一方面,角色个性是玩家协作的基础,比如坦克治疗输出;另一方面,搭配不同的技能、装备组合,打造一个富有个性的角色,是玩家非常愿意去研究的问题。1.3、任务指导任务指导的含义是,并非直接的协作,而是间接的教授、帮助其他玩家完成任务。下面简单解释一下各

12、种任务指导:任务流程指导新玩家基本的任务流程,让他们完成任务。任务技巧任务技巧和任务流程有相似之处,但是任务技巧要更高端一些,是哪些追求效率的玩家所重视的。抢夺找怪在怪物/任务随机刷新的时候,总是会带来一定的玩家交流,比如8点钟刷世界boss,你可以看到这样的言论:“魔王boss刷新在江南野外103,82,我的名字是雷锋不用谢!”任务指导类的交流,一般游戏前期比较多。因为大家都不太熟悉游戏,当游戏运营到后期,这方面的交流就很少了,除非你加入一些新的玩法。这里面有个例外,具有随机性的任务(比如随机刷怪),无论游戏前后期都会增加玩家之间的交流。1.4、炫耀分享炫耀分享的含义是,我在游戏中有独特的收

13、获,因此忍不住和其他人分享。值得注意的是,“收获”也有可能是负面的。下面简单解释一下各种炫耀分享:图表1.3 炫耀也是社交的重要部分PK/挑战获胜当你打败强敌,是非常值得和朋友们聊上一会儿的。至少要互相称赞一下队友吧?秀宝宝/秀装备(外观)秀宝宝和秀装备是最常见的一种炫耀分享。打到了一件好装备,你能忍住和帮派好友一份分享的冲动吗?有的游戏中,装备有绚丽的外观,买到这些装备的人,多少也是有一颗炫耀的心的。ROLL点掉了一件装备,大家开始ROLL点了,你ROLL了一个99,正在得意的时候,队友ROLL了一个100,这种事情队友们不会聊上一会吗?掉落极品/垃圾一个活动结束之后,世界频道开始有人放嘲讽了:我今天拿到10个宝石。也有人哭穷的:我今天啥也没拿到。帮派里面大家也聊来聊去,一幅其乐融融的景象。打造直播这一般是土豪才做的事情。比如连续打造装备/开箱子/抽卡,看看自己的手气如何。遇到这种直播,观看者也是非常欢乐的。总的来说,一个游戏中追求越丰富,各种随机性越大,那么给玩家炫耀的空间就越大。1.5、玩家恩怨玩家恩怨这个分类就相对杂乱一些了,它的特点是可能形成玩家长期的友好/敌对关系。下面简单解释一下各种玩家恩怨:PVP敌间交流在PK的时候,敌我双方可能会有一些交

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