战略管理手持式设备消费热潮下的投资策略分析

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1、手持式设备消费热潮下的投资策略组装委外台商,相关组件承接订单机会大增一、MP3、游戏机、GPS、Smart phone 等可携式产品消费性电子热潮正在蔓烧综研处从今研调机构预估、消费性电子展销售趋势、美国电子产品销售排榜上,选出厂商积极与消费者接受最高之四项可携式消费性电子产品MP3、GPS、游戏机、Smart phone 作为本文探讨重点,并深入探讨这些热门消费性电子产品的产业现况、主要竞争厂商、未的发展趋势、相关受惠的组件及台湾厂商的供应位置。1. 技术进步带产品成本下、与内容的丰富,驱动消费性电子快速成长人性对动娱、通讯、与性的要求,驱使半导体业者断解决IC 电源管问题,电池业者研发轻巧

2、但容大的电池,而在储存媒体每单位储存成本大幅下,消费性电子业者得以用较大的储存空间下设计丰富的内容,组件成本反应至售价上,驱动近消费性产品快速成长。以IDC 预估05 相关电子产品成长情况看,PC、位相机(DSC)、手机成长均在10以下,另一方面,其预估MP3 Player、Portable GameConsole、Smart Handheld 则为40以上的高成长。图一:IDC对主要电子产品05年成长预估 单位:百万台资源;IDC;建华综研处整,May 20052. 05 消费性电子展上,以TV、MP3 Player 及GPS 销售成绩最为观察05 19112 消费性电子展,05 展示规模、

3、展厂商及人均为史新高记,显示生产厂商积极之程;而展场销售上又以TV相关、MP3 Player 及消费性应用的GPS 成绩最为,相较过去TV 、MP3 Player 展示尺寸、容大,尽管平均售价提高至799、164 美元,过单位尺寸、储存容售价已大为低;另一方面,由用市场逐渐转为手机加消费性应用的GPS (Global Positioning System,全球定位系统)亦在售价低后,大展销售魅。图二:CES 展最发烧商品单位:千台资源;IDC;建华综研处整,May 20053. 美国消费性网站排榜上,MP3 Player、Portable Game、GPS 为最佳主角 图三:美国消费性网站排榜

4、资源;S;建华综研处整,May 2005只展场上的销售热,观察美国购物网站热门排,发现这位相机由榜上前名逐渐退至名以外,而01 至今则由iPod 持续蝉宝座,尽管04 底Sony PSP 推出一跃居第一,以本月排看,仍由iPod 抢回宝座;整体,排榜上热门消费产品且排名趋势向前者当推MP3 Player、Portable Game、GPS 为最佳主角。二、各项热门产业趋势分析:MP3、游戏机、GPS、Smart phone1. MP3 Player1979 七月Sony 发表第一款Walkman 为可携式比音播放机掀起风潮,随着声频压缩格式的进步与普及,位音逐渐成为储存方式之一,加上Nand

5、Flash、HDD 微型硬盘等储存媒体价格下,相关MP3 位音播放机设计愈形多元化,而在线上位音下载服务的商业模式趋于成熟后,目前位音播放机正掀起一阵热潮。(1)关键组件成本大幅下,厂商多样化设计与高价格效能比产品推出MP3 Player 按储存媒体同可区分为CD-Player、HDD MP3Player 与Flash MP3 Player,其中后者代表的是ipod、ipod shuffle;另外以MP3 Player 为架构,厂商加入浏览照片、位影片功能者则称做PMP。就MP3 Player ,Flash 市场主要以Samsung、iRiver 等为主要供货商,但制造门槛较低、供应者众多,个

6、别厂商市占普遍在10以下;HDD 则以Apple 为主要供货商,占有市场约计75。成本结构有7080自储存媒体,随Flash 价格大幅下、微型硬盘容多选择,MP3 Player 价格、设计亦随之反应,厂商在规划上将Flash MP3 Player 主规格由03 的128Mb 提升至现在的512Mb1Gb,而平均售价则由03 117 美元下至110 美元,消费者在较低的成本享有大的储存空间,产品的单位价格效用比显著提升;另一方面,以Apple 为,HDD MP3 Player 推出的容逐渐多样化,从原先推的40Gb、20Gb,04 开始推出4Gb mini ipod 的容空间,给消费者多样化选择

7、空间,整体平均售价亦随之下。图四:关键组件大幅下,反映在MP3 Player 售价格下单位:美元资源;IDC;建华综研处整,May 2005(2)价格的下跌与位音普及,为MP3 Player 市场成长主因 MP3 Player 售价下跌,与近位音下载合法化、成熟,在价格下吸引购买,且音内容提供下,IDC 调查资显示04Flash、HDD base MP3 Player 出货分为90、274YoY 高成长;展望05 ,预期Flash 供货商包括三星、Toshiba、Hynix 供应与高容增加,均有价格下,此外HDD 脱去缺货压,价格可望逐渐下跌,为MP3 Player 制造商持续提供优惠吸引消费

8、者的关键因素,IDC 预估05 Flash、HDD base MP3 Player 仍将为52、66YoY 高成长,而0308 Flash、HDD base MP3 Player 复合成长分35、61。 图五:近五Flash、HDD base MP3 Player 复合成长分35、61资源;IDC;建华综研处整,May 2005(3)硬件符合人性的简单设计结合方取得位音的软件iTune,Apple 的ipod 旋风持续蔓烧1998 韩国业者推出第一台MP3 player,而实际上导此一风潮者可谓是Apple,没有其它业者花俏的内容,真正成功关键因素在于a.音下载软件iTune:让消费者透过PC

9、 传输线可以将想听的音快速传送到ipod ;b.人性化操作接口:起初Apple 只推出以HDD 为base 40Gb、20Gb 白色ipod,承袭其在PC 独特设计风格,ipod 外型俐简单而又致,操作设计摆脱一般业者按键式而采转盘式之设计,而高容的储存空间可存取6,00011,000 引起风靡,ipod 销售自4Q02 的14 万台,到今其第二季财报宣告销售已达531 万台,但成为Apple 主要获源,期间该公司股价畏指表现佳,大涨23 倍。 图:Apple ipod 销售狂潮资源;Apple 网站;建华综研处整,May 2005(4)ipod 销售热潮造相关组件,周边商机因应而起Apple

10、 在原先HDD base 逐渐推广同容的储存空间与外型设计,1Q05 进一步推出Flash base MP3 Player shuffle,产品线加丰富,其销售热潮让相关组件受,随之而许多外围产品因应推出,除迷你音响外,国际知名品牌LV 也推出ipod 专用皮套,BMW亦将其整合进内音响;此一惊人产业的蝴蝶效应引起相关厂商重视,包括思如何将MP3 Player 整合在其它电子产品上、在现有MP3Player 架构上增加新的功能以期复制苹果经验再创营运高峰。图七:ipod 造组件,相关周边商机因应而起资源;建华综研处整,May 2005似的商机亦可能复制在其它的产品,业者也开始思在MP3 架构上

11、加入影音、照片功能,亦即所谓的PMP,IDC 预估08 可望成长至600多万台,各家PMP 推出格式尽相同,目前影音Content 仍少,价格较高,未是否可以如MP3 Player 快速大众化尚待观察。过综研处观察到另外一种小朋友用PMP 是目前研调机构没有计算进去的。由美国第二大玩具厂Hasbro 03 所推出的PMP 当销售即达120万台,后续Hasbro 推出彩色版本,其它相关业者亦开始投入。分析其销售佳绩主因包含a.价格低;b.业者提供丰富的影音与短片;c.功能性诉求:忙的父母亲以此为电子保姆协助小孩学习。图八:研调机构忽小孩用PMP 市场正在崛起资源;建华综研处整,May 20052

12、. 可携式掌上型游戏机(Portable Game Console) 一般游戏机市场可分为家庭式与可携式游戏机,前者供货商主要有任天堂、Sony、微软,其中又以任天堂、Sony 市占分别趋近50为最大;而在可携式游戏机(Portable Game Console)中则以任天堂推出的GameBoy 为长期寡占者,观察近期可携式游戏机,随无线传输技术进步,厂商开始将WiFi 功能加入主机中,让玩家可以台可携式主机对打,跳脱家庭式游戏机最大优势。 表一:目前可携式游戏机主要供货商(1)Sony 04 底正式推出PSP,为可携式游戏机新秀Sony 夹着在原家庭式游戏机之优势去底推出PSP,同期间任天堂

13、亦推出DS 游戏机,为目前款新世代可携式游戏机。比较者差,a.客户群同:任天堂以青少为主,Sony 则延续其PS 的客户群;b.内容提供:PSP 除游戏内容外,有MP3、影音播放等功能,但耗电大、使用时间相对较短;c.售价上:PSP 以软件补贴硬件方式,售价仅较DS 高100 美。观察者销售,DS 04 十一月开始销售美区域,04 十二月与PSP 同时在日本区域销售,05 三月销售西欧地区,目前铺货区域较广,04 底推出至今,DS 销售达600 万台;而单价较高的PSP尽管铺货时间、地区似DS 广,销售就达300 万台,未即将于欧洲等区域铺货,Sony 后续成绩表现人期待。表二:目前可携式游戏

14、机主要供货商资源;建华综研处整,May 2005 (2)市场对Sony 在可携式游戏机市场表现期待高一般,游戏机推出后初期销售成绩最为,后续出货则视厂商在硬件、软件经营概况,以IDC 预估,未三PSP 均将维持高的销售成绩,其预估05 销售可达1000 万台,且超越NS 的925 万台销售,其预估Sony 在可携式游戏机将由新秀到06 占有市场36,而任天堂仍维持霸主,过市占由95至55。以IDC 预估05 的PSP 销售1000 万台看,也许可以期待相关组件供货商商机。图九:IDC 预估Sony 06 市占可达36.3资源;IDC;建华综研处整,May 2005图十:IDC 对PSP 销售之

15、预估(未含后续改款机种) 单位:千台资源;IDC;建华综研处整,May 2005注:一般,上述估计未考虑后续改款机种;任天堂的销售包括N-GBA、N-DS3. GPS(Global Positioning System,全球定位系统)(1)运作原:GPS 为1970 代美国国防部所开发的卫星导航系统,其运作原主要以地球为质中心的原,用人造卫星所发射的卫星讯号,藉由三角测定出收讯者的位置。原应用在军事用途的GPS,自1999 美国政府开始将其释放应用在民生用途,初期定位误差仍大;千禧美国政府进一步将其中保障军事安全所设的干扰码去除,定位亦由误差50100 公尺低至1020 公尺,开始增加实用性,初期仍以航空、航海定位需求为主要应用范围。图十一:

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