2D转3D建模方法ppt课件

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1、2D转3D建模方法,二维线型创建命令面板,任务一 二维画线,二维画线功能是另一种建模方法,在3ds 中提供了多种二维线型可供使用。,任务二 【编辑样条线】修改器,利用修剪与延伸功能制作门图案,【编辑样条线】修改器可以为图形的不同层级提供编辑工具,其中比较常用的是二维布尔运算功能。,利用二维布尔运算功能制作齿轮图案,任务三 【挤出】 Extrude修改器,拉伸建模效果图,利用【挤出】修改器为一条闭合曲线图形进行挤出处理,可以使其增加厚度,将其挤出成三维实体;如果为一条非闭合曲线进行挤出处理,那么挤出后的物体就会是一个面片。,Extrude修改器用于将二维型对象挤出成为三维立体模型。为选中的二维图

2、形添加了Extrude修改器后,修改命令面板的下方就会出现它的Parameters卷展栏,如图所示。在Extrude修改器的Parameters卷展栏中,各主要参数的含义如下。,图 Extrude修改器的Parameters卷展栏,(1)Amount(数量)/Segments(分段数)数值框:设置挤出的长度和挤出长度方向的分段数。 (2)Capping(端盖)栏:用于设置挤出模型两端是否具有端盖以及端盖的方式。,Cap(起始端盖)/Cap End(结束端盖)复选框:选中该复选框表示在挤出模型的起始处具有起始端盖/在结束处具有结束端盖。 Morph(变形)单选钮:选中该单选钮,将以变形的方式产生

3、端盖。 Grid(格线)单选钮:选中该单选钮,将以格线的方式产生端盖。,(3)Output(输出)栏:用于设置挤出模型的创建方式。 单击Patch(面片)单选钮,表示以面片方式生成挤出模型;单击Mesh(网格)单选钮,表示以网格方式生成挤出模型;单击NURBS(NURBS样条)单选钮,表示以NURBS样条方式生成挤出模型。,任务四 【车削】 Lathe修改器,车削修改器效果,【车削】修改功能可以通过旋转一个二维图形,产生三维物体,施加该命令后,通常都需要调节对齐轴向与对齐位置,才能得到正确结果。,Lathe修改器用于将二维型对象旋转成为三维立体模型。为选中的二维图形添加了Lathe命令后,就可

4、在Modifier Stack(修改器堆栈)列表框中显示出Lathe命令,并在命令面板中显示出Lathe命令的Parameters卷展栏,如图所示。在Lathe修改器的Parameters卷展栏中,各主要参数的含义如下。,Lathe修改器的Parameters卷展栏,在Modifier Stack列表框中单击Lathe选项前的+号,将堆栈的Lathe选项展开,再单击堆栈的Axis(轴)子项。然后,在当前视图中拖曳旋转轴的坐标轴,可以改变旋转轴的位置,使旋转模型的形状发生变化。,(1)Degrees(角度)数值框:设置旋转的角度。 (2)Weld(焊接)复选框:用于将旋转中心轴附近重叠的顶点合并

5、在一起,使端面平滑。 (3)Flip(翻转)复选框:用于将旋转模型表面法线的方向反向。,(3)Segments(分段数)数值框:设置旋转模型环绕旋转轴的分段数。 (5)Capping(端盖)栏:用于设置旋转模型起止端是否具有端盖以及端盖的方式。,对于旋转角度小于360的旋转模型,才能看到增加端盖的效果。选中Cap(起始端盖)复选框,表示在旋转模型的起始处具有起始端盖;选中Cap End(结束端盖)复选框,表示在旋转模型的结束处具有结束端盖。选中Morph(变形)单选钮,表示以变形的方式产生端盖;选中Grid(格线)单选钮,表示以格线的方式产生端盖。,(6)Direction(方向)栏:用于设置

6、截面旋转轴的方向,有X、Y和Z三个方向的旋转轴。单击X、Y或Z按钮,可以将截面分别绕X、Y或Z轴旋转。,(7)Align(对齐)栏:用于设置截面旋转轴的位置,有Min(最小)、Center(中心)和Max(最大)三个位置。单击Min按钮,设置旋转轴在截面的最小坐标位置;单击Center按钮,设置旋转轴在截面的中心坐标位置;单击Max按钮,设置旋转轴在截面的最大坐标位置。,选择不同对齐方式的效果如图所示。 (8)Smooth(光滑)复选框:用于对旋转模型的表面进行光滑处理。,图 在对齐栏中选择不同对齐方式的效果,任务五 【放样】修改器,放样柱子,有一些外形复杂的物体,如线条各异的现代派雕塑、形态

7、不对称的造型等,很难通过对基本几何物体进行组合或修改而生成,而放样功能却可以较为容易地完成这些复杂的造型。,1放样的概念,Loft(放样)是3d max中一种非常重要的建模方法。这种建模方法简便、变化性强,可以制作出比较复杂的模型。放样源于船体制造,通常是指将船肋放入龙骨,以龙骨为中心排列船肋创建船体的过程。在3ds max中,将放样路径比喻为龙骨,将放样截面比喻为船肋,利用放样可以很容易地创建出各种复杂的形体。,Loft(放样)是让一个或几个二维图形(截面图形),沿另一个二维图形生长(放样路径),组成三维模型的工具。其中,当作横截面的二维造型被称为Shape(图形)。一个“放样”对象可以有几

8、个横截面二维图形,但只能有一个路径。在Compound Objects命令面板中按下Loft按钮后,它的部分参数面板如下图所示。创建放样对象和对对象的一些调整都要用到这个面板。,Compound Objects命令面板,放样命令的部分参数面板,创建放样模型时,要先创建一个放样的路径和至少一个放样用的截面,而且要求路径和截面都应是样条曲线。样条曲线可以是闭合的,也可以是开放的。放样路径只能是一条样条曲线,如果用多于一条的样条曲线,必须将它们结合成为一条样条曲线才能使用。,2创建只有一个截面的放样对象,放样截面可以有多个。每个截面可以由多条样条曲线构成,所包含的样条曲线数目必须相同。如果放样的第一

9、个截面包含有嵌套的样条曲线,则所有的截面都必须含有相同的嵌套顺序和形式。,在创建了放样用的路径和截面以后,就可以创建放样对象。根据操作方法的不同,将放样分为方法:一种是先选择截面,再选择放样的路径;另一种是先选择路径,再选择放样路径上的各个截面。,(1)选择路径后创建放样对象:如果先选择了放样的路径,创建放样对象的操作方法如下所述。,选择放样的路径。 在Creation Method(创建方式)卷展栏中单击Get Shape(获取图形)按钮。 将鼠标移到视图中,单击作为截面的图形。 在Move(移动)、Copy(复制)、Instance(关联)三个单选钮中选择一个。,(2)选择路径后创建放样对

10、象:如果先选择了放样的截面图形,创建放样对象的操作方法如下所述。,选择放样的截面图形。 在Creation Method卷展栏中单击Get Path按钮。 将鼠标移到视图中,单击作为截面的路径 在Move、Copy、Instance三个单选钮中选择一个。,在视图中单击作为截面的图形,在视图中单击作为路径的图形,经过以上的操作,都可以得到放样的对象。其中,Move、Copy、Instance是三种复制属性,用于决定放样时,对原图形的使用方法。Move是直接使用原图形,Copy、Instance都是使用复制的图形,而保留原图形。一般用默认的Instance方式。这样,原来的二维图形都将继续保留,进

11、入放样系统的只是它们各自的关联对象。,在放样对象的一条路径上,允许有多个不同的截面图形存在,它们共同控制放样对象的外形。 (1)Path Parameters(路径参数)卷展栏:在什么位置使用哪一个截面图形,是在该卷展栏中进行控制的,该卷展栏如图6-1-28所示。其中各主要参数的含义如下。,3创建有多个截面图形的放样对象,Path(路径)数值框:可以确定插入点在路径上的位置。 它的值的含义由下面的三个参数项决定。 Percentage(百分率)单选钮:将全部路径设为100%,根据百分率来确定插入点的位置。 Distance(距离)单选钮:以实际路径的长度单位为单位,根据具体长度数值来确定插入点

12、的位置。 Path Steps(路径步长)单选钮:以路径的步长值来确定插入点的位置。 On复选框:可以启动Snap(捕捉)设置,在其中设置捕捉值。如设为10,在百分率方式时每调节一个路径值,都会跳跃10%的距离。 (手动选择截面图形)按钮:单击此按钮,用于在屏幕上手动选择截面图形。 (上下翻动截面图形)按钮:在有多个截面图形时,单击此按钮,可以在不同的截面图形之间进行转换。,(2)创建有多个截面图形的放样对象的方法:如果要创建的放样对象比较复杂,就要用到不同的截面图形。这时创建放样对象的具体操作方法如下所述。 先在视图中创建要用于放样操作的截面和路径,如图所示。选中用于放样的路径。 单击Get

13、 Shape按钮,然后将鼠标移到视图中单击一个截面。在本例中单击最大的圆角矩形。 在Path Parameters卷展栏中的Path数值框输入60,选择Percentage(百分率)单选钮。,用于放样操作的截面和路径,这时在路径上出现了一个黄色“”形的标记,用于指示出下一个放样截面的位置,如图所示。 提示 Path(路径)数值框中输入的数值是以路径上的第一个顶点的位置开始进行计算的。本例中创建路径时,由下向上拖曳鼠标,所以默认的第一个顶点在最下方。,单击Get Shape按钮,然后将鼠标移到视图中单击第二个截面。在本例中单击比较小的圆角矩形。 如果还有其他的路径,重复上面的两步,直至完成所有的

14、截面控制。 本例中在Path数值框输入80,再单击Get Shape按钮,然后将鼠标移到视图中单击圆形,最后得到的效果,指示出下一个放样截面的位置,多个截面放样的结果,创建完成放样对象后,展开Surface Parameters(表面参数)卷展栏,如图所示,在该卷展栏中可以控制它的表面渲染方式。其中的主要参数含义如下所述。,4表面参数卷展栏的作用,Surface Parameters卷展栏,(1)Smoothing(光滑)栏:在该栏中控制放样对象表面是否光滑,一共有两个选项。,Smooth Length(光滑长度)复选框:选中该复选框,在放样对象的路径方面进行光滑处理。 Smooth Widt

15、h(光滑宽度)复选框:选中该复选框,放样对象的截面周长会尽可能地进行光滑处理。 两项都打开可获得光滑的造型。,(2)Mapping(贴图)栏:因为放样对象的特殊性,普通的贴图方法很难与放样对象相匹配。该栏就是为对贴图进行控制而设计的。,Apply Mapping(应用贴图)复选框:选中此复选框后,Length和Width文本框被激活。其中,Length控制贴图沿路径重复的次数;Width控制贴图沿截面圆周重复的次数。Normalize(校正)复选框,控制贴图将在长度与截面圆周上均匀分布,否则会受到表面顶点分布的影响。,(3)Output(输出)栏:进行输出参数的设置,其中有两个参数分别是Pat

16、ch(面片)和Mesh(网格)。这两个选项用于控制对象的整体外形。,放样对象的Skin Parameters(表皮控制)卷展栏如图所示。在该卷展栏中,可以设置对象显示的方式。,5表皮控制卷展栏的作用,(1)Capping(顶盖)栏:如果选中Cap Star(开始端面)和Cap End(结束端面)复选框,则对象两端的面是封闭的。在该栏中,如果选中Morph(变形)单选钮,则放样对象的顶盖处理会保持点面数的不变,以利于以后的变形操作;如果选中Grid(网格)单选钮,则放样对象顶盖处理更光滑,点更少,但不能进行变形操作。,(2)Shape(图形步长)数值框:设置截面图形顶点之间的步幅数,加大它的值会使造型外表皮更光滑。 (3)Path(路径步长)数值框:设置路径图形顶点之间的步幅数,加大它的值会使造型弯曲时更光滑。,(4)Optimize(优化)复选框:选中该复选框,将截面图形进行优化处理,这样将会自动制定光滑的程度,而不去理会步幅数值。默认状态为关闭,它的优点是减少造型的复杂程度,但不能进行变形操作。,(5)Adaptive Path Steps(适配路径步长)复选

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