移动互联网开发方寸中的精彩幻灯片课件

上传人:yulij****0329 文档编号:137620532 上传时间:2020-07-10 格式:PPT 页数:36 大小:5.16MB
返回 下载 相关 举报
移动互联网开发方寸中的精彩幻灯片课件_第1页
第1页 / 共36页
移动互联网开发方寸中的精彩幻灯片课件_第2页
第2页 / 共36页
移动互联网开发方寸中的精彩幻灯片课件_第3页
第3页 / 共36页
移动互联网开发方寸中的精彩幻灯片课件_第4页
第4页 / 共36页
移动互联网开发方寸中的精彩幻灯片课件_第5页
第5页 / 共36页
点击查看更多>>
资源描述

《移动互联网开发方寸中的精彩幻灯片课件》由会员分享,可在线阅读,更多相关《移动互联网开发方寸中的精彩幻灯片课件(36页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、,移动互联网开发-方寸中的精彩,主讲人:张达伟,目录,智能手机操作平台介绍 企业都要什么样的开发者(职位描述) IPhone & Android 的商业模式 开发者的赢利空间 以用户为中心的移动互联产品设计 Android 系统概述 Android 开发环境的搭建,智能手机操作系统介绍,手机客户端软件开发最大的困难就是平台不统一,手机开发平台太多。,Symbian OS SDK支持基于C+/Java 开发 界面:UIQ (OS本身不包含界面库),IPone OS 基于Mac OSX Objective-C Xcode集成开发环境,Android构建在 Linux 内核 Android SDK

2、和 Eclipse IDE Java开发语言,手机操作系统总体框架分析对比,各方阵营及市场份额,智能手机是苹果和Google的天下,从全球移动操作系统流量份额来看,iPhone OS从去年3月份开始就稳居首位,Symbian则持续大幅下跌。Google的Android涨势强劲,大有超越Symbian的势头。RIM黑莓系统和微软Windows Mobile走势较为平稳,但是也呈下降趋势。,手机屏幕分辨率规格全解析,当下的手机屏幕分辨率规格大致分为QVGA、HVGA、VGA、WVGA四种。 QVGA(Quarter VGA),其分辨率为240 320像素 HVGA(Half-size VGA),其

3、分辨率为480320像素,宽高比为3:2(iPhone、黑莓、Android) VGA(Video Graphics Array),640480像素,宽高比为5:4(HTC机皇Diamond) WVGA(Wide VGA)是VGA的宽屏模式,分辨率更是达到了800480像素和854480像素两种(Diamond 2和Touch HD),手机开发职位描述,1、计算机或相关专业本科以上学历,三年以上工作经验; 2、具备扎实的C/C+,Java编程基础, 熟悉面向对象设计和开发; 3、熟悉Linux操作系统,有1年以上Android开发经验,熟悉Android SDK; 或有J2ME、BlackBe

4、rry开发经验; 4、熟悉Android下电话、信息、数据库等运行原理,对JNI/NDK有研究者优先; 5、熟悉Android下网络通信机制,对Socket通信、TCP/IP和HTTP有较深刻的理解和经验,有网络编程经验; 6、良好的英语阅读、沟通和学习能力,善于准确理解客户需求; 7、责任心强、有敬业精神,能够承担一定的项目压力。,阿里巴巴(中国)网络技术有限公司Android手机研发工程师,手机开发职位描述,1、本科以上学历,具备扎实的Objective C、C/C+基础;熟悉iPhone平台下GUI设计和实现; 2、熟悉Mac Os X操作系统,能够熟练配置iPhone开发环境; 3、有

5、一年以上iPhone系统或苹果软件开发经验,熟悉iPhone SDK; 4、熟悉Socket网络编程,熟悉TCP、UDP、HTTP、FTP等网络协议; 5、对数据结构、基本算法熟练掌握,并具备基本的算法设计能力; 6、优秀的文档编写和语言表达能力,良好的中英文阅读水平; 7、可以使用SVN或CVS管理代码;会使用基本的UML; 8、对模块复用性思想有深入理解并有实践经验;对面向对象设计开发有深入的理解,iPhone应用开发工程师,手机开发职位描述,良好的交流沟通和团队合作能力 能在压力下出色完成工作任务 熟悉C/C+,Objective-C等计算机语言 熟悉Xcode开发环境,精通OpenGL

6、 熟悉iPhone SDK 优先考虑: 1年以上的游戏或相关软件开发经验 英文良好者优先,iPhone游戏开发工程师,手机开发职位描述,1、精通Java语言,熟练掌握socket、sevlet、JSP、HTML、CSS、JavaScript、AJAX等相关技术; 2、熟练掌握hibernate,spring,strut2等主流java框架; 3、熟悉 Mysql 、 Oracle 等数据库、精通数据库标准 SQL 语言,精通oracle数据库优先。 4 、熟悉 Tomcat / Resin/ apche/ nginx 等应用服务器。 5 、有在 Linux 平台上的操作和开发经验。 6、具备需

7、求分析和系统设计能力, 以及较强的逻辑分析和独立解决问题能力 。 7 、责任心强,良好的敬业精神,思维严谨,工作主动。 8 、具有较强的沟通能力 、自学能力和良好的团队协作精神,能够承担较强的工作压力。 9、有手机应用服务器端开发经验的优先。,手机应用服务器端开发工程师,手机开发职位描述,参与平台产品前期界面视觉用户研究、设计流行趋势分析,设定平台产品的整体视觉风格和VI设计 1. 本科以上学历;2年以上相关工作经验 2. 计算机软件应用、图形设计、工业设计、人机交互或者计算机相关设计专业毕业优先 3、参与平台产品前期界面视觉用户研究、设计流行趋势分析; 4、设定平台产品的整体视觉风格和VI设

8、计; 5、参与设计体验、流程的制定和规范; 6、根据产品需求进行WEB产品的界面与图形设计,提升用户体验。 7. 掌握了交互设计领域中的信息构架、市场和用户研究的知识 8. 擅长设计领域的协调,积极解决难题 9. 具有优秀的团队合作精神,善于思考;能从整个网站的角度考虑具体产品的设计,手机交互设计师,手机开发职位描述,1、计算机及通信专业,本科以上学历,1-2年及以上相关工作经验 2、了解黑盒测试原理及软件测试流程,具有良好的软件质量意识 3、熟悉WM/Android手机操作系统,具备一定的专业知识 4、CET-4,具有阅读及撰写英语技术文档的能力 5、学习能力强,工作认真负责,积极主动,并能

9、承受一定工作压力 6、具有优秀的沟通能力和团队合作精神 7、1年以上手机自动化测试工作经验,熟练使用自动化测试工具者优先 8、具有自动化测试框架及搭建自动化测试平台的实际项目经验,能独立开发测试脚本者优先,Android 手机测试工程师,iPhone的商业模式,iPhone于2007年6月29日上市,截至目前已销售500万部 AT&T预计iPhone在未来两年将带来1000万新增用户,是AT&T在最近一个季度用户增长总数(150万)的6倍 Google承认,iPhone的热销使Google地图移动版访问量猛增50%,独特的品牌魅力 友好的用户界面 卓越的人本科技 高端的软硬配置 丰富的功能 无

10、限升级 极佳的用户体验,Internet application,美国,德国,法国,英国,iPhone目前都通过与运营商合作销售 每国选取唯一电信运营商合作,Apple在欧美各国的合作伙伴如左图 运营商通过iPhone得到签约用户 iPhone的部分数据服务由Apple提供,且该用户创造的传统电信收入要与Apple分成,iPhone的问世引起了用户的强烈追捧,合作各方都借此取得了很好的业绩,传统电信生态系统中,电信运营商占据了核心位置 原因在于,它与用户接触广泛且深入,内容提供商和终端制造商虽然也与用户接触,但深度有限,且与运营商存在制约和被制约关系。,说明,Apple作为终端生产商,在iPh

11、one中整合了大量独立内容,如iTunes、Map、Youtube等,同时扮演着内容提供商角色,加深了与用户的接触,并可能弱化电信运营商的制约 iPhone开创了新的终端商业模式:在确保产品可以为电信运营商带来大量用户和关注的前提下,终端生产商与电信运营商签署独家合作协议,而通过该途径新增的用户收入将由运营商与终端厂商共享。 该商业模式颠覆了欧美盛行的“手机定制”模式,第一次上演终端商定制运营商 Apple与运营商签订排他性协议,然后共同宣布iPhone的购买者必须在一段时间内使用该运营商的网络,iPhone同时通过Apple和运营商的渠道销售 在iPhone的合作中,Apple占据了强势地位

12、:机身无AT&T logo,软件设置全由Apple决定,如iPhone的手机音乐就设置成支持Wi-Fi下载的iTunes模式,而不是AT&T自己的音乐服务。,iPhone的创新超越了产品的层面,开创了新的终端商业模式,值得深入分析,iPhone的商业模式,商业模式的成功最终以向客户让渡的价值为目标,终端出售标志交易结束 购买者的“用户”身份成为过去,短期内无法再为厂商带来利润 在运营商定制终端的条件下这种情况尤为明显,iPhone出售标志交易开始 Apple持续提供基于iPhone的服务给购买者,并因此产生利润。,传统模式下的终端生产商没有动力给用户提供真正的持续服务,Apple在这方面为客户

13、创造了独特的价值 事实上,iTunes模式构成iPhone模式的一部分,但通过与AT&T合作,用户得以在移动设备上体验该服务,传统终端商业模式,iPhone的商业模式,除开iPhone性能本身,它的商业模式的确能创造竞争对手无法实现的用户价值,Android的商业模式,谷歌的商业模式更加复杂同时也更为简单 它不靠出售硬件或软件许可(免费并开源)获得收入 它的收入来自广告出售及用户偏好跟踪,通过旗下的应用包展开(既不免费也不开源),运营商如何避免成为“管道商”,移动互联网的机会不胜枚举,但平台将是贯穿始终的主线 从操作系统、浏览器到应用商店,平台正在变得广泛而重要 中国移动互联网正从以从运营商主

14、导的时代向内容与应用为王的时代过渡 运营商、谷歌、苹果和手机浏览器厂商分别代表了不同的平台运营的理念 开放平台是不二选择! 中国电信-天翼空间.应用工厂 中国移动-开发者社区 腾讯-手机QQ浏览器.应用创新大赛 ,移动互联网-我们开发者能做什么,手机游戏,应用APP (APP STORE,同运营商分成) 移动电子商务 (搭建自己的服务器商务应用、淘宝等传统电子商务) 基于地理位置信息的应用(LBS) 为SNS网上提供,基于SNS庞大用户数据的应用,UED-Android QQMusic 设计实录,PM是产品的父母,UED是产品的老师,引入产品定义描述(Application Definitio

15、n Statement),最开始的产品规划层面,引入“产品定义描述”(关于ap-plication definition statement,请参考iPhone Human Interface Guidelines)。,细分场景,从场景推导需求,从需求推导设计,敏捷原型设计,适应与借鉴并行,在原型迭代的过程中,需要注意android平台的UI尴尬。与其他平台(iPhone、symbian、windows mobile)不同,an-droid更加开放,不同的厂商不同的ROM版本界面规范并不统一。如果简单地将其他平台的设计规范移植过来,产品体验可能会和整个系统“格格不入”。借鉴了android平台

16、的一些优秀app(比如twitter和new york times)的设计策略,视觉方案,主要界面模块划分,正在播放界面,系统菜单icon,A方案:是空心边框形式,看起来弹出菜单很轻盈,一屏6个选项带文字不会觉得拥挤,缺点是单个图标的轮廓有的地方不连贯,有可能会造成辨识度降低。 B方案:是实心剪影的形式,这种表现方式整个icon看起来很整体,比较饱满,识别度较高,不过如果一屏图标过多的话可能会稍有拥挤的感觉,但如果以缩小的方式处理,对于手指触摸操作来说是不合理的,这里icon作了圆角处理和镂空实心均衡化处理,能在视觉感受上弱化一下可能会产生的拥挤感。,最终选用方案,Android概述,目前Android2.2 Froyo成为了最大众的版本,占比例高达63.9%。第二名则是Android2.1 Eclair,不过比重下降到27.2%。而新发布的Android2.3以及Android3.0目前比例还非常的小。,Android概述,

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 中学教育 > 教学课件 > 高中课件

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号