大作业魔兽世界教学内容

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1、大作业:魔兽世界,占总分5分, 其中程序2.5分,解题报告2.5分 解题报告要论述程序中个各类是如何设计的,相互关系如何,如何体现了面向对象的思想,从中体会到什么面向对象的好处。必须要用面向对象的方法来做,必须要用到多态。 期末考试之前交,魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市,城市从西向东依次编号为1,2,3 . N ( N = 20)。 两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。 双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第 n

2、个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第 n 个武士,编号也是n。 武士在刚降生的时候有一个初始的生命值,生命值在战斗中会发生变化,如果生命值减少到0或少于0,则武士死亡(消失)。,魔兽世界,在每个整点,即每个小时的第0分, 双方的司令部中各有一个武士降生。 红方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的顺序制造武士。 蓝方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的顺序制造武士。 制造武士需要生命元。 制造一个初始生命值为 m 的武士,司令部中的生命元就要减少 m 个。 如果司令部中的生命元不足以制造某武士,那么司令部就等待,直

3、到获得足够生命元后的第一个整点,才制造该武士。例如,在2:00,红方司令部本该制造一个 wolf ,如果此时生命元不足,那么就会等待,直到生命元足够后的下一个整点,才制造一个 wolf。,魔兽世界,在每个小时的第10分:所有的武士朝敌人司令部方向前进一步。即从己方司令部走到相邻城市,或从一个城市走到下一个城市。或从和敌军司令部相邻的城市到达敌军司令部。 在每个小时的第20分:每个城市产出10个生命元。生命元留在城市,直到被武士取走。 在每个小时的第30分:如果某个城市中只有一个武士,那么该武士取走该城市中的所有生命元,并立即将这些生命元传送到其所属的司令部。 在每个小时的第40分:在有两个武士

4、的城市,会发生战斗。 在每个小时的第50分,司令部报告它拥有的生命元数量。,魔兽世界,如果某武士在某城市的战斗中杀死了敌人,则该武士的司令部立即取得该城市中所有的生命元。注意,司令部总是先奖励武士,然后再收回打了胜仗的城市的生命元。对于因司令部生命元不足而领不到奖励的武士,司令部也不会在取得战利品生命元后为其补发奖励。 每次战斗都只有一方主动进攻一次。战斗并非是你死我活的,可能是双方都幸存。如果双方都幸存,则双方都不能拿走发生战斗的城市的生命元 在插红旗的城市,以及编号为奇数的无旗城市,由红武士主动发起进攻。 在插蓝旗的城市,以及编号为偶数的无旗城市,由蓝武士主动发起进攻。,魔兽世界,一开始所

5、有的城市都是无旗的。当某个城市有连续两场战斗都是同一方的武士杀死敌人(两场战斗中间如果有若干个战斗时刻并没有发生战斗,则这两场战斗仍然算是连续的) ,那么该城市就会插上胜方的旗帜,若原来插着败方的旗帜,则败方旗帜落下。旗帜一旦插上,就一直插着,直到被敌人更换。一个城市最多只能插一面旗帜,旗帜没被敌人更换前,也不会再次插同颜色的旗。 不同的武士各有其特点: dragon 在一次在它主动进攻的战斗结束后,如果还没有战死,就会欢呼。 ninja 挨打了也从不反击敌人。,魔兽世界,iceman 每前进两步,在第2步完成的时候,生命值会减少9,攻击力会增加20。但是若生命值减9后会小于等于0,则生命值不

6、减9,而是变为1。即iceman不会因走多了而死。 lion 若是战死,则其战斗前的生命值就会转移到对手身上。 在一个 wolf 通过主动攻击杀死敌人的次数达到偶数的时刻(次数从1开始算),在战斗完成后,该 wolf 生命值和攻击力都增加1倍。如果其杀死的敌人是lion,则攻击力和生命值先加倍,然后才吸取lion的生命值。获取总部的生命元奖励,发生在加倍之后。只有在主动攻击杀死敌人时才能有加倍的事情,反击杀死敌人则不不会发生加倍。 武士到达对方司令部后就算完成任务了,从此就呆在那里无所事事。,魔兽世界,任何一方的司令部里若是出现了2个敌人,则认为该司令部已被敌人占领。 任何一方的司令部被敌人占

7、领,则战争结束。战争结束之后就不会发生任何事情了。 给定一个时间,要求你将从0点0分开始到此时间为止的所有事件按顺序输出。事件及其对应的输出样例如下: 1) 武士降生 输出样例: 000:00 blue lion 1 born 表示在 0点0分,编号为1的蓝魔lion武士降生,魔兽世界,2) 武士前进到某一城市 输出样例: 000:10 red iceman 1 marched to city 1 with 20 elements and force 30 表示在 0点10分,红魔1号武士iceman前进到1号城市,此时他生命值为20,攻击力为30 对于iceman,输出的生命值和攻击力应该是

8、变化后的数值 3) 武士主动进攻 输出样例:000:40 red iceman 1 attacked blue lion 1 in city 1 with 20 elements and force 30 表示在0点40分,1号城市中,红魔1号武士iceman 进攻蓝魔1号武士lion,在发起进攻前,红魔1号武士iceman生命值为20,攻击力为 30,魔兽世界,4) 武士反击 输出样例:001:40 blue dragon 2 fought back against red lion 2 in city 1 表示在1点40分,1号城市中,蓝魔2号武士dragon反击红魔2号武士lion 5)

9、 武士战死 输出样例:001:40 red lion 2 was killed in city 1 6) 武士欢呼 输出样例:003:40 blue dragon 2 yelled in city 4 7) 武士获取生命元( elements ) 输出样例:001:40 blue dragon 2 earned 10 elements for his headquarter,魔兽世界,8) 旗帜升起 输出样例:004:40 blue flag raised in city 4 9) 武士抵达敌军司令部 输出样例:001:10 red iceman 1 reached blue headquar

10、ter with 20 elements and force 30 (此时他生命值为20,攻击力为30)对于iceman,输出的生命值和攻击力应该是变化后的数值 10) 司令部被占领 输出样例:003:10 blue headquarter was taken 11)司令部报告生命元数量 000:50 100 elements in red headquarter 000:50 120 elements in blue headquarter 表示在0点50分,红方司令部有100个生命元,蓝方有120个,魔兽世界,输出事件时: 首先按时间顺序输出; 同一时间发生的事件,按发生地点从西向东依次输

11、出. 武士前进的事件, 算是发生在目的地。 在一次战斗中有可能发生上面的 3 至 8 号事件。这些事件都算同时发生,其时间就是战斗开始时间。一次战斗中的这些事件,序号小的应该先输出。 两个武士同时抵达同一城市,则先输出红武士的前进事件,后输出蓝武士的。,魔兽世界,显然,10号事件发生之前的一瞬间一定发生了9号事件。输出时,这两件事算同一时间发生,但是应先输出9号事件 虽然任何一方的司令部被占领之后,就不会有任何事情发生了。但和司令部被占领同时发生的事件,全都要输出。,魔兽世界,Input 第一行是一个整数,代表测试数据组数 每组测试数据共三行。 第一行,三个整数 M,N,T。其含义为: 每个司

12、令部一开始都有M个生命元( 1 = M = 1000) 两个司令部之间一共有N个城市( 1 = N = 20 ) 要求输出从0时0分开始,到时间T为止(包括T) 的所有事件。T以分钟为单位,0 = T = 1000 第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于100 第三行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的攻击力。它们都大于0小于等于100,魔兽世界,Output 对每组测试数据,首先输出“Case:n n是测试数据的编号,从1开始 接下来按恰当的顺序和格式输出到时间

13、T为止发生的所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间格式是“时: 分”,“时”有三位,“分”有两位。 Sample Input 2 99 2 1000 10 20 50 50 30 20 50 50 50 50 40 1 1000 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20,魔兽世界,Sample Output Case:1 000:00 red iceman 1 born 000:00 blue lion 1 born 000:10 red iceman 1 marched to city 1 with 50 elements and force 50 000:10 blue lion 1 marched to city 2 with 50 elements and force 50 000:30 red iceman 1 earned 10 elements for his headquarter 000:30 blue lion 1 earned 10 elements for his headquarter 000:50 59 elements in red headquarter 000:50 59 elements in blue headquarter 001:00 red lion 2 born .,魔兽世界,

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