宠物店管理系统.doc

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1、大连理工大学数据库原理大作业(论文)宠物店管理系统数据库设计姓名: 陈 娟 专业: 软件工程 班级: 0913 学号: 200992082姓名: 陈才峰 专业: 网络工程 班级: 0913 学号: 200992073姓名: 徐 洋 专业: 软件工程 班级: 0911 学号: 200992207姓名: 刘东洋 专业: 软件工程 班级: 0913 学号: 200992427姓名: 王肖朴 专业: 软件工程 班级: 0913 学号: 200992506指 导 教 师: 丁锋 评 阅 教 师: 丁锋 完 成 日 期: 2011年10月 日 大连理工大学Dalian University of Tech

2、nology目录1.业务规则11.1背景分析11.2前期工作11.3业务需求概述11.3.1宠物店的体系结构11.3.2系统应具备的功能21.3.3四个功能子模块22.业务流程52.1系统的业务过程描述52.2系统的数据流程设计63.概念设计84.逻辑设计104.1实体关系属性104.2关系模式105.规范化分析145.1任务和目标145.2具体关系表的设计与优化146.物理设计167.SQL部分191.业务规则1.1背景分析谈到宠物,人们通常会将其与猫、鱼、鸟等许多小动物联系起来。随着人们日常生活的丰富多彩,人们对新事物的不断追求,使得各种各样的个性宠物不断出现。最近,宠物市场上新现了例如蜥

3、蜴、变色龙、蛇、蜘蛛、蜈蚣、老鼠等与我们日常生活中或惯常思维所理解的宠物不一样的“另类宠物”,不断满足着人们喂宠物的需要。当然随着这一发展驱趋势,提供给人们各个种类宠物的宠物店则如雨后春笋般涌现。宠物店是专门为宠物提供宠物用品零售、宠物美容、宠物寄养、宠物活体销售的场所。其经营项目一般包括宠物用品超市、活体销售、宠物美容、宠物寄养、宠物医疗、宠物乐园、宠物摄影、待产养护。有时宠物店又等同于宠物用品店、宠物美容店、宠物寄存、宠物医院等。本系统专门为实体宠物店设计,主要包括了宠物用品销售、宠物店人员管理、宠物售后管理、宠物管理、宠物交易等多种业务管理,汇集了商业pos前台销售,解决宠物店进销存繁琐

4、问题,建立丰富的宠物资料,顾客资料;还包含了丰富的营业汇总报表,让宠物店营业情况一目了然。宠物销售过程中利用信息技术,数据库技术运行需求、价格等发布与收集,为实体宠物店提升形象,方便宠物店销售管理,增进顾客关系,改善顾客服务,开拓销售渠道等,最终方便管理以及扩大销售。1.2前期工作在编写该需求之前,首先对各大宠物管理系统(比如汉思宠物店管理系统)进行了调查, 其中包括宠物前台管理、宠物后台管理、管理员操作等进行了详细的研究,并总结出了自己简洁独特、操作方便、适合于小型宠物实体店的设计思路。1.3业务需求概述1.3.1宠物店的体系结构宠物店管理可以划分为以下4个子模块:人员管理、交易管理、售后管

5、理和库存管理这4个子模块。其中交易管理子模块是核心,因为它是整个宠物店的经济来源支柱,下有订单管理和顾客信息管理两个子功能模块,其余三个子模块为这个模块提供服务。交易管理功能部分负责管理顾客信息和订单信息,其中订单主要涉及与顾客的宠物和宠物物品的交易,宠物管理管理为其提供资金来源,库存管理子模块管理宠物店宠物和宠物物品资源,保证宠物店正常地进行交易。人员管理子模块为其调度必要的工作人员,保证各个交易环节的人力资源能满足工作的需要。售后管理子模块提供了顾客对于宠物和宠物物品的反馈信息,这些信息用来指导宠物采购员进行采购和为交易中顾客提供方便。1.3.2系统应具备的功能l 详细记录宠物店每天的交易

6、情况,比如交易数量、交易金额数目、日期、顾客信息等;l 宠物店的每个员工的信息都有存根,具有不同权限的用户可以查询到的员工信息的完整度也是不同的;l 宠物店每次的交易后都会及时去获取顾客的反馈信息,通过顾客及时电话反馈或者宠物店专门人员打电话询问获取;l 宠物店的库存涉及到宠物和宠物物品,库存信息每天都会得到及时更新,采购人员根据库存量和顾客的反馈信息以及销售情况进行及时采购;l 数据库的信息可以随时更新。1.3.3四个功能子模块l 交易管理 顾客信息管理每位顾客对应一个顾客号,每个顾客号只标识一个顾客;每个顾客号有一个固定电话,每个固定电话标识一个顾客;一位顾客可以购买多项商品呢,每项商品仅

7、有一位顾客购买;每位顾客可以提供给宠物店多条反馈信息,每条反馈信息只能由一位顾客提供。 订单管理 宠物订单管理每张订单可以显示多项每个宠物实体,具有相应的属性,如购买时间、总价钱和数量。 宠物物品订单管理每张订单可以显示多项宠物物品信息,具有相应的属性,如购买时间、总价钱和数量。l 人员管理 人员信息管理每个员工有一个职员号,每个职员号标识一个员工;每个员工领取一份工资,每份工资由一个员工享有;一名应聘者可以应聘多家宠物店,一个宠物店可以考核多名应聘者;一名培训师可以培训多名新员工,一个新员工只能由一名培训师培训;一个工作模块只有一名负责人,一名负责人只能管理一个工作模块;一个负责人可以领导多

8、名员工,一名员工只能被一个负责人管理;一名员工只能负责一项工作,一个工作有多名员工; 人员工资管理每份工资只属于一名员工,每名员工只能得到一份工资;每份工资和每个职位对应,每个职位上有多名员工因此对应多份工资 管理员身份验证每个宠物店只有一个管理员,一个管理员只能管理一个宠物店;管理员具有更高权限,可以查看普通员工无法查看到的信息。l 库存管理 宠物信息管理每个宠物对应一个宠物种类,每个宠物种类对应多个宠物;每个宠物对应一个商品项,每个商品项对应多个宠物;每个宠物只有一个宠物号,每个宠物号由一个宠物拥有;每个宠物有一个宠物名,每个宠物名由一个宠物拥有。 宠物物品信息管理每件宠物物品有一个宠物用

9、品号,每个宠物用品号标识一件宠物物品;每件宠物物品属于一个用品种类,每个物品种类有多件宠物物品;每件物品对应一个商品项,每个商品项对应多件宠物物品。l 售后管理 售后反馈信息管理每个顾客可以提供多条反馈信息,每条反馈信息只能由一名顾客反馈;每条反馈信息可以对应多项商品,每项商品只能在一条反馈信息中出现。图1.1 宠物管理系统功能图经过总结归纳我们得到图1.1需求功能图:功能层次图在系统的需求分析的阶段是不可缺少的,它主要描述了系统层次结构,从大的功能点出发,每个功能点下面又可以分为小的功能结构,这样的话,系统的每个分支都可以清晰的表达出来,对后期子工程的划分起到启发作用。2.业务流程2.1系统

10、的业务过程描述现在用例图已经是面向对象软件的基础建模语言,已经成为了规范化,所以这里采用用例来描述。在用例方法中,主要纪录的是参与者与系统每一次交互的轨迹,针对用例的设计可以覆盖系统中每个CASE的路径,也就是细化到每一条代码语句的执行。引入用例也有多多好处:(1) 方便系统分析人员和业务人员的沟通;(2) 方便系统分析人员对系统范围和规模有大概认识; (3) 方便构建测试用例,方便分析人员明确系统功能;(4) 方便接口设计人员尽早介入设计开发过程。图2.1 宠物管理系统用例图通过对宠物市场进行查询和了解,现行的一些网上宠物店规模庞大,业务繁琐,则相应的管理系统也十分复杂。但是考虑到人们在购买

11、宠物和宠物物品这一方面的消费习惯,大多数消费者还是选择去实体店进行挑选和购买,那么这时候负责的宠物店管理系统略显大材小用,则面向小型实体宠物店管理的简单快捷的宠物店管理系统应该走向市场,本宠物店管理系统则主要面向小型实体宠物店。本系统只涉及宠物店管理者,通过与宠物店管理者进行交互完成一系列功能。通过图2.1宠物管理系统用例图描述本系统与管理员之间的交互:2.2系统的数据流程设计当信息在软件中移动时,它将被一系列“变换”所修改。数据流图(DFD)是过程模型的体现,它描述数据如何在系统变化,也就是说经过每次不同功能点的处理,数据被加工后传递到下一个流向,数据从哪里获取,又最终会存取在那里,这就是数

12、据流图体现的技术。数据流图主要包括过程,数据流,数据存储,外部实体。画数据流图的基本目的是利用它作为交流信息的工具。我们把对现有系统的认识或对目标系统的设想用数据流图描绘出来,如图2.2宠物管理系统数据流。图2.2 宠物店管理系统数据流图由该数据流图我们可以发现5种数据流:订信信息、职工信息、宠物物品信息、宠物信息、反馈信息。下面就5种数据流进行说明:(1)订单信息面向公司管理员,用户在选择好商品后,可以去收银台进行支付,然后由收银员进行收费和登记订单信息。那么对于宠物店的订单信息,由公司管理员进行更新和处理。(2)职工信息是面向公司管理员和职员,每个职员的信息都存有信息档案,公司管理员和职员

13、都可以登录查看自己的信息,但是查看的级别略有不同,而且在登录的时候还需要进行登录时信息的验证。(3)宠物物品信息面向公司管理员和顾客,在宠物店进货或者卖出货后,公司管理员及时更新宠物物品信息,然后这些信息将面向顾客,顾客可以及时了解宠物物品信息,是有货还是缺货,还可以关注自己喜欢的宠物物品。(4)宠物信息同样面向公司管理员和顾客,宠物店购进宠物或者卖出宠物后,公司管理员会对这些信息进行及时更新,以达到实时更新给顾客,为顾客提供便捷。(5)当用户购买宠物或者宠物物品等商品后会对商品、宠物店职员服务态度等进行评价,这时评价信息会录入商品评价信息库中,然后公司管理员可以从信息库中获取用户的反馈信息,

14、及时做调整3.概念设计根据需求分析中的图2.2宠物店管理系统数据流图以及分析报告可以得到职员、工资和职位之间的E-R图,如图3.1所示:图3.1 职员-工资-职位的E-R图根据需求分析中的图2.2数据流图以及分析报告可以得到种类、宠物和顾客之间的E-R图,如图3.2所示:图3.2 种类-宠物-顾客的E-R图4.逻辑设计4.1实体关系属性在概念设计的基础上,根据设计得到系统总的E-R图,按照概念模式与关系表转化的一般规则,结合实际的需要进行逻辑设计,ER图中的实体、实体的属性和实体之间的联系转化为关系模式,相应的实体-关系属性如下: 宠物(宠物号,宠物名,性别,图片,零售价,宠物种类号) 宠物种类(宠物种类号,宠物种类名,库存数量,进货单价) 宠物用品(宠物用品号,用品种类号,售价) 商品(商品号,零售价,商品种类) 订单(顾客号,商品号,数量,价钱,购买时间) 顾客(顾客号,姓名,性别,地址,固定电话,手机号,邮箱) 反馈信息(编号,反馈种类,顾客号,反馈内容,反馈时间) 职员(职员号,姓名,性别,固定电话,手机号,职位号,工资单号) 工资项(工资项号,基本工资,奖金,福利,职位津贴,职位号,其他) 工资表(工资单号,职员号,工资项号,发放时间,工资总和) 职位号(职位号,职位名称)4.2关系模式宠物:宠物种类:宠物用品:商品:订单:顾客:反馈信息:职员:

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