JAVA复习题-3-(2)

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1、一、一、问答题问答题 1、 何为字节码?采用字节码的最大好处是什么?何为字节码?采用字节码的最大好处是什么? 答案:Java 源程序经过编译器编译,产生的代码称为字节码。字节码是不可执行 的程序代码,它必须有 java 虚拟机解释执行。 当 java 程序要在不同的系统上执行时,程序员不需要修改程序,只要使用 不同的 JVM 即可运行,从而实现了 java 程序。 2、 为什么要为程序添加注释?在为什么要为程序添加注释?在 java 程序中,如何添加注释? 程序中,如何添加注释? 答案:为了使程序容易理解,需要添加适当的说明,来解释程序的功能、变量的 含义或其他信息,增加程序的可读性。这种说明

2、称为注释,注释在编译时被编译 器忽略。 Java 中,可以按照以下方式给程序添加注释: (1) 、 单行注释。 单行注释也叫双斜杠注释, 即在注释内容前加双斜杠 “/” , 表示从“/”开始到本行结束都是注释内容。 (2) 、多行注释。注释内容以“/*”开始,以“*/”结束。 “/*”和“*/”必 须成对出现, “/*”和“*/”之间的内容都是注释。 3、 什么是变量?变量名与变量值有什么区别?什么是变量?变量名与变量值有什么区别? 答案: 变量:变量指在程序运行过程中其值可以改变的量。 区别:变量蕴涵有两个含义,其一是变量名,是用户为变量定义的标识符;其二 是赋给变量的值,他存放在一变量标识

3、符作为标记的存储位置。所以,变量名是 用户定义的一个标识符,而变量的值是存储在系统的值。 4、 什么是类?如何设计一个类?类中包含那几个部分?什么是类?如何设计一个类?类中包含那几个部分? 答案: (1) 、类是对对象的抽象描述,是创建对象的模板。在程序设计中,将具 体对象进行抽象处理变为程序中的“类”是编制程序的首要任务,同时也是程序 设计优劣的关键。 (2) 、设计类:通过对现实生活中的具体对象进行抽象和处理,设计出相应 的“类” 。 (3) 、类由属性和方法组成。Java 语言中,定义类的一般形式为 Class 类名 成员变量 成员方法 5、 什么是构造方法?构造方法有哪些特点?什么是构

4、造方法?构造方法有哪些特点? 答案:构造方法是类中方法名与类名相同的方法。当使用关键字 new 创建一个 对象时,java 系统自动调用构造方法去初始化这个新建对象,构造方法是类方法 中特殊方法。 (1)构造方法的名字与类名相同。构造方法不在程序中显式调用,当用户使 用关键字 new 创建对象时,系统为对象分配存储区域并自动调用该方法对对象 进行初始化操作。 (2)构造方法是类方法的一阵特殊形式,它的主要作用是初始化对象中的成 员变量。 (3)构造方法没有返回值,方法名前面也没有 void 关键字。 (4)一个类中可以定义多个拥有不同数量、不同类型参数的构造方法。 6、 子类能够继承父类的哪些

5、成员变量和方法?子类能够继承父类的哪些成员变量和方法? 答案:在继承关系中,子类只能继承父类中非私有的成员变量和方法。所谓非私 有成员变量和方法是指被除 private 以为的其他访问控制符修饰的成员变量和方 法。 7、 重载与覆盖有什么不同?重载与覆盖有什么不同? 答案:方法重载指在一个类中创建了多个方法,它们具有相同的方法名,但参数 的个数不同、或参数的数据类型不同,或两者都不相同。 覆盖是指子类中定义的方法与父类中方法名相同, 子类在调用这个同名方法 时,默认是调用它自己定义的方法,而将从父类那里继承来的方法“覆盖”住, 好像此方法不存在一样。如果一定要调用父类的同名方法,可以使用“su

6、per” 关键字来指定。 重载和覆盖的不同之处是:重载是在一个类中有多个方法,方法名相同而参 数不同;覆盖是指父类和子类中方法同名且拥有相同的参数列表,子类在调用时 默认调用子类的同名方法而覆盖掉父类的方法。 8、 什么是抽象类?它的特点是什么?什么是抽象类?它的特点是什么? 答案: 抽象类:抽象类是专门设计用来让子类继承的类。 特点:抽象类通常都包括一个或多个抽象方法(只有方法说明,没有方法体) , 抽像类的子类必须实现其父类定义的每个抽象方法,除非该子类也是抽象类。 9、 什么是接口?它的特点是什么?什么是接口?它的特点是什么? 答案: 接口:是由一些抽象方法和常量所组成的集合。 特点:

7、(1)接口可以实现多继承。 多继承可以通过在 extends 后面使用多个父接口来 实现。 (2) 接口不存在最高层,与类的最高层为 Object 类是不同的。 (3) 接口中的方法都是使用 abstract 修饰的方法。 (4) 接口中的成员变量默认为 final 定义的常量。 10、何为异常?为什么要进行异常处理?何为异常?为什么要进行异常处理? 答案:异常指程序运行过程中出现的非正常行为,例如用户输入错误、除数为零 等。 由于异常情况总是难免的,良好的应用程序具备用户所要求的基本功能外, 还应该具备预见并处理可能发生的各种异常的功能。 为了使程序具有较强的容错 能力, 使引入了异常处理技

8、术。 所以, 开发应用程序时要充分考虑各种意外情况, 使程序具有较强的容错能力。这种对异常情况进行处理的技术称为异常处理 11、何为流?根据流的方向,流可分为哪两种?、何为流?根据流的方向,流可分为哪两种? 答案:流是在计算机的输入、输出操作中流动的数据序列。 根据流的方向,可以分为输入流(input stream)和输出流(output stream) 。 输入流是从键盘、磁盘文件流向程序的数据流,为程序提供输入信息。输出流是 从程序流向显示器、打印机、磁盘文件的数据流,实现程序的输出功能。 二、大题二、大题 1、设计一个描述二维平面上点的类、设计一个描述二维平面上点的类 Position,

9、它有两个成员变量,它有两个成员变量 x,y;建立平;建立平 面声的两个点对象面声的两个点对象 source 和和 target,输出它们的坐标以及它们之间的距离。,输出它们的坐标以及它们之间的距离。 答案:答案: Class Position private int x,y; Position(int a,int b) X=a;y=b public int getX( ) Return x; public int getY( ) Return y; public double distance(Position p,Position q) returnMath.sqrt(p.getX( )-q

10、.getY( )*(p.getX( )-q.getY( ) +(p.getX( )-q.getY( )*(p.getX( )-q.getY( ); public static void main(String args ) int x1, x2,y1,y2; double dis; Position source=new Position(0,0); Position target=new Position(5,8); x1=source.getX( ); y1=source.getY( ); x2=target.getX( ); y2=target.getY( ); System.out.p

11、rintln(“第一个点的坐标:(“+x1+”,”+y1+”)” ); System.out.println(“+x2+”,”+y2+”)” ); dis=source.distance(source,target); System.out.println(“两点之间的距离是:”+dis); 2、设计一个活期存折类,其中包括成员变量、设计一个活期存折类,其中包括成员变量 name(姓名(姓名) 、indentity(编号(编号) 、 address(家庭住址(家庭住址) 、balance(存款额(存款额) 、date(办理日期(办理日期) 、hasPassword(是(是 否要密码)和否要密码

12、)和 password(密码(密码) 。 使活期存折了创建对象,为使活期存折了创建对象,为 zhangsan 办理一个活期存折,其成员变量的值办理一个活期存折,其成员变量的值 分别为分别为 zhangsan (姓名姓名) 、 1234567890 (编号编号) 、 西安市兴庆路西安市兴庆路 10 号号 (家庭住址家庭住址) 、 1000(存款额(存款额) 、当天日期(办理日期、当天日期(办理日期) 、true(是否要密码(是否要密码) 、123456(密码(密码) 。 答案:答案: import java.util.*; public class Bankbook String name; l

13、ong identity; String address; int balance; Date date; boolean hasPassword; long password; Bankbook(String str1,long i,String str2,int m,Date d,boolean y,long p) name=str1; identity=i; address=str2; balance=m; date=d; hasPassword=y; password=p; public void show( ) System.out.println(“基本信息”); System.o

14、ut.println(name+” ”+identity+” ”+address); System.out.println(balance+” “+date+“ “+hasPassword+” “+password); public static void main(String args ) bankbook zhangsan=new bankbook(“zhangsan”,1234567890,”西安市兴庆路 10 号”,1000,newDate( ),true,123456); zhangsan.show( ); 3、 设计一个交通工具类设计一个交通工具类 Vehicle, 其中的属性包

15、括其中的属性包括 speed、 、 类别类别 kind、 颜色颜色 color、 方法包括设置速度方法包括设置速度、设置颜色设置颜色、取得类别取得类别、取得颜色取得颜色。创建创建 Vehicle 的对象的对象,为为 其设置新速度和颜色,并显示其状态(所有属性其设置新速度和颜色,并显示其状态(所有属性) 。 答案:答案: public class Vehicle String color; String kind; int speed; Vehicle( ) color=”Red”; kind=”卡车”; speed=0; public void setColor(String color1)

16、color=color1; public void setSpeed(int speed1) speed=speed1; public void setKind(String kind1) kind=kind1; public String getColor( ) return color public String getKind( ) return kind; public String getSpeed( ) return speed public static void main(String args) Vehicle BMW=new Vehicle( ); BMW.setColor(“Black”); BMW.setSpeed(150); BMW.setKind(“跑车”); Syste

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