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1、基于IOS、Android手机设备应用程序交互适配设计研究报告第九届西安高新“挑战杯”陕西省大学生课外学术科技作品竞赛申报作品作品名称:基于IOS、Android手机设备应用程序交互适配设计研究报告所属领域:自然科学类学术论文(信息技术)二一三年四月 第 3 页 第 3 页摘要如今互联网时代的飞速发展,其中移动互联网呈爆发式增长。在这个大背景下涌现了大批手机应用,市场上的同类产品很多。因此,如何做好用户体验显得尤为重要。交互设计 (Interaction Design) 作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了。广义上说,交互设计是一门如何使产品更加简单使用,如何使用户愉悦的新兴学
2、科。交互设计把人和产品的关系进行了最大尺度的调整,从用户体验入手、更关注人与产品之间的互动。本文首先简要介绍了关于交互设计学科与移动设备的发展背景,然后对比了手机端与电脑端的交互差异。通过线上问卷调查、线下用户访谈的方式深入了解了用户使用手机应用的方式,收集了大量关于使用手机应用时的交互数据,运用主观体验测量方法对数据进行客观科学地分析。最后得出了手机设备应用程序交互适配设计的6个设计原则,还针对对用户情感化研究提出了一些可行性设计方法与建议。关键词:交互设计 用户体验 移动设备 应用程序ABSTRACTToday, the rapid development of the Internet
3、era, which was the explosive growth of mobile Internet. In this context the emergence of a large number of mobile phone applications, many similar products on the market. So, how good user experience is particularly important.Interaction design (Interaction Design) as a concern interactive experienc
4、e new disciplines in the 1980s. Broadly speaking, interaction design is a how to make the product easier to use, and how to make user pleasant emerging disciplines. Interaction design and relationship to the largest scale adjustment, starting from the user experience, and more concerned about the in
5、teraction between people and products.This paper begins with a brief background on the development of interactive design disciplines and mobile devices, and then compare the difference of the interaction of the phone and computer sides. Through online surveys, user interviews line-depth understandin
6、g of the user to use the mobile application to collect a large number of interactive data on the use of mobile phone applications, the use of the subjective experience of objective scientific analysis of measurement data. Came to the conclusion of the six design principles, but also put forward some
7、 feasible design methods and recommendations for the user emotional phone device application design interaction adaptation.Keywords:Interactive design, user experience,mobile device,applications目录引言1第一部分 概论21.1交互设计理论背景21.2手机设备背景31.3课题研究3第二部分 课题研究概述62.1课题研究方向62.2课题研究分析6第三部分 针对目前IOS、Android手机端与PC端对比分析
8、103.1硬件设备对比103.2操作方式对比103.3场景需求对比11第四部分 基于IOS、Android手机设备应用程序交互适配设计原则研究144.1适配原则144.2专一原则164.3主次原则174.4简洁原则184.5反馈原则234.6统一原则25第五部分 基于用户情感化研究对手机设备应用程序进行交互适配设计285.1用户观望时285.2用户开门时295.3用户进门后305.4用户再来时325.5用户离开时33第六部分 针对目前研究成果对手机设备应用程序的产品设计建议366.1信息架构366.2操作流程376.3信息交互37第七部分 参考文献38第八部分 附录408.1调查问卷408.2
9、用户访谈主要问题438.3数据统计及说明44第 2 页 共2页引言2013年1月15日,据中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布的第31次中国互联网络发展状况统计报告显示,截至2012年12月底,我国网民规模达到5.64亿,全年共计新增网民5090万人。互联网普及率为42.1%,较2011年底提升3.8%。与此同时,我国手机网民数量快速增长。数据显示,2012年我国手机网民数量为4.2亿,年增长率达18.1%,远超网民整体增幅。此数据显示出了如今互联网时代的飞速发展,其中移动互联网呈爆发式增长。在移动互联网发展如此迅猛的大背景下瞬间涌现出了无数移动互联网产品应用,关于任何主题下的同类产品数
10、不胜数,随着大部分产品所提供的产品需求大同小异,因此,更多产品则更加重视细节,“用户体验”、“人机交互”、“用户研究”等一系列相关研究也随之应运而生,逐渐融入到大大小小的产品设计中。如今,用户体验已成为所有互联网产品设计最重视的环节。用户体验产生的前提条件是由用户使用或消费的产品,用户体验关注的是用户如何使用产品、解决问题、完成任务、达到目标的满意度等等。用户体验贯穿于产品从策划、研发、测试甚至到衰退的整个生命周期。因此,针对手机设备应用程序交互设计与用户体验影响因素的研究显得尤为重要。第一部分 概论1.1交互设计理论背景交互设计 (Interaction Design) 作为一门关注交互体验
11、的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”交互设计。广义上说,交互设计是一门如何使产品更加简单使用,如何使用户愉悦的新兴学科。交互设计把人和产品的关系进行了最大尺度的调整,从用户体验入手、更关注人与产品之间的互动。就是洞悉消费者的心理,并依据消费者的心理,考虑消费者的使用习惯,将产品设计的更人性化,更舒适,更博得消费者的喜爱,走进消费者心
12、中。让消费者从心理、视觉、听觉、触觉等全方位得到满足。UCD(User Centered Design)是指以用户为中心的设计。是在设计过程中以UED(User Experience Design)为设计决策的中心,强调用户优先的设计模式。用户体验这个词最早被广泛认知是在上世纪90年代中期,由用户体验设计师唐纳德诺曼(Donald Norman)所提出和推广。ISO 9241-210标准将用户体验定义为 “人们对于针对使用或期望使用的产品、系统或者服务的认知印象和回应”。 1.2手机设备背景移动电话,俗称为手机。从性能上可分为智能手机与非智能手机,其中智能手机在如今市场上占据大部分比重。智能手
13、机(Smartphone),是指“像个人电脑一样,具有独立的操作系统,可以由用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,通过此类程序来不断对手机的功能进行扩充,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的这样一类手机的总称”。随着2007年由苹果公司发布iphone以来,彻底改变了手机行业,凭借其优秀的显示技术及优秀的用户体验迅速占领市场,以其优异地个性化、人性化设计,使手机行业正式进入到触屏时代。随后由谷歌公司推出的Android更是巩固了触屏时代的地位。目前,随着Symbian系统逐渐淡出历史舞台,市场上的手机操作系统以IOS及Android为主。更是有数以万计的app(第三方应用程序)
14、喷涌而出。随着智能手机设备的普及,人们逐渐习惯了使用APP客户端上网的方式。1.3课题研究1.3.1课题研究背景信息技术和互联网的日新月异,市场上的同类产品数不胜数,仅仅满足同种需求的产品就有好几种,这使得技术创新形态正在发生迅速转变,以用户为中心、以人为本的设计越来越得到人们的青睐。近年来,用户体验研究在很多互联网的大企业中也越来越受重视,甚至成立专门的用户体验部门去专门为产品做产品优化设计。现代设计的趋势是以人为本,关注人的感受和情感。交互的概念和交互设计学科就是在这样的背景下产生的。它利用多种手段、媒介实现了人和产品之间的交流和互动,其理念和技术也渗入到相关的多个学科。 科技发展与物质需
15、求提升,使得作为工具的产品性能与操作内容日益复杂。成功的产品设计已不再只是高科技内容的附庸,而是更多关注产品强大功能对于使用者的实际有效性。产品可用性研究逐渐成为工业设计乃至新产品研发与新生活方式探索的重要任务之一。随着用户有着越来越多的同类产品可以选择,用户会更注重他们使用这些产品的过程中所需要的时间成本、学习成本和情绪感受。1.3.2课题研究意义移动互联网迅猛发展,所衍生的产品应用多如牛毛。但其与传统互联网产品设计有很大地不同之处。将传统互联网的成功模式完美复制到移动互联网上更是难上加难。目前,交互设计在世界范围内还是一个新兴的行业,还没有形成完善的教育体系,各大公司的交互设计师基本上都没有接受过正规的交互设计教育,大多是从其他专业转到交互设计,并且大多只能在实际的产品开发中不断的积累经验。移动互联网行业更是兴起不久,在其领域做过的针对性研究更是少之又少。虽然市场上的类似产品很多,但是大多龙蛇混杂,优秀的产品屈指可数。因此,针对手机设备应用程序交互设计与用户体验影响因素的研究显得尤为重要。第二部分 课题研究概述2.1课题研究方向本课题通过研究大量大众手机应用