IOS编码安全规范

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资源描述

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1、 移动端-IOS编码安全规范一、 命名1、 Bundle id命名:规则:采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名为com,二级包名根据应用进行命名。2、 类命名:1) 类命采取驼峰命名规则,即首字母必须大写,如果为词组,则每个单词的首字母必须大写,类名只能使用名词或名词词组,力求类名简单,不允许出现冗余的单词。2) 继承自UIView的类以View结尾。3) 继承自ViewController的类以ViewController结尾。4) 保存数据的实体以Model结尾。3、 方法的命名:规则:方法名第一个单词是一个动词,其首字母小写,其后的所有单词首字母大写。如:public Void

2、 threadRun()1) 类中常用方法命名:l 类的获取方法如果返回值为单个值,一般在头部加上单词“get”。如果返回值是数组或列表,要在头部加单词“find”如:public String getUserName() 、public list findFriends()l 类的设置方法在被访问字段名的前面加上前缀 set如:public void setName(String name)l 类的布尔型判断方法一般要求方法名使用单词 is或has 做前缀如:isNetWorkConnected()l 构造方法应该用递增的方式写。参数个数少的在前4、 变量命名规则:第一个单词首字母必须小写,

3、往后的单词需要符合驼峰命名规则,即第一个字母大写。变量名尽可能的使用名词或名词词组。同样要求简单易懂,不允许出现无意义的单词。如:String userName 避免使用全局变量,如果用到必须加前缀 Pub_,同时需要在变量名体现其类型。5、 成员变量命名与变量命名一样,在private字段前加上字母“m”。6、 控件变量命名规则:一般的变量命名后加上控件名称IBOutlet UILabel *userNameLabel;7、 常量命名:规则:必须全部大写,单词间用下划线隔开。如:MAP_KEY8、 异常命名:规则:自定义异常首字母大写,以 Exception 为结尾。如:AppExcepti

4、on9、 资源命名:项目中所使用的所有资源命名必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,加前缀区分。名称功能btn_xx_normal按钮正常情况下的效果btn_xx_press按钮点击下的效果bg_head背景图片使用bg_功能_说明def_search_cell默认图片使用def_功能_说明icon_more_help图标图片使用icon_功能_说明Seg_list_line具有分割特征的图片使用seg_功能_说明Sel_ok选择图标使用sel_功能_说明二、 注释1、 头文件注释:所有的源文件都应该在开头有一个注释,其中列出头文件的相关描述、作者、以及对应的版本信息。/*! header

5、头文件名称 abstract 关于这个源代码文件的一些基本描述 author作者 version 1.00 2012/01/20 Creation (此文档的版本信息:版本号+创建时间) */2、 类注释每一个类都要包含如下格式的注释,以说明当前类的功能等。/*! class 类名 abstract 这里可以写关于这个类的一些描述。 */3、 枚举注释每一个枚举都需要包含相对应的enum描述,以及每个枚举值对应的含义。/*! enum 枚举名称 abstract 关于这个enum的一些基本信息 constant 各个对应值得含义,如: OKButton 对应的是OK按钮的Tag */4、 协议

6、注释协议需要注明是哪个类对应的protocol,以及自身的相关描述。/*! protocol 协议名称 abstract 这是哪个类的protocol discussion 具体描述信息 */5、 方法注释包括当前方法的用途,当前方法参数的含义,当前方法返回值的内容和对应的错误参照。/*! method 方法名 abstract该方法的一些简要描述 discussion该方法的具体使用方式,需要注意的地方,如果你是设计一个抽象类或者一个共通类给给其他类继承的话,在这里需要具体描述一下怎样使用这个方法。 param text参数列表 param error 错误参照 result 返回结果 */

7、6、 属性注释/*! property 属性名称 abstract 该Property的一些基本描述。 */7、 类别注释/*! category 类别名称 abstract 哪个类的类别 */三、 代码风格1、 缩进规则:禁止使用tab进行缩进,缩进为4个空格2、 .h文件空行可以使用空行的情况: 文件说明与头文件包含(#import)之间类声明跟接口声明之间。 头文件包含(#import)与class之间 interface与class之间 头文件内,空1行开始写成员对象。 头文件外,空1行开始写属性。 属性与方法之间。 方法与end之间。 如果需要声明protocol,空2行接着写。通常

8、protocol写在end后面,但是声明在interface之前。 方法与方法之间空1行。3、 .m文件空行 文件说明与头文件包含(#import)之间。 头文件包含(#import)之间。 implementation和synthesize之间。 synthesize与方法之间。 变量声明后需要空1行。 各功能块之间。 #pragma mark 与方法之间。4、 空格 关键字与其后的表达式之间需要加空格。 单目操作符不应与操作数分开。 除,外,其它双目操作符应与它们的操作数用空格隔开。 .h中协议前面有一个空格。 .h中成员声明时,类型与变量之间有至少1个空格。*号靠近变量,不靠近类型。 p

9、roperty后留1个空格,()里面,逗号紧跟前一变量,与后一变量之间留1 个空格。()外面,先留1个空格,再声明属性。 方法的+,-后面与()。 返回类型与*之间留1个空格,方法参数中返回类型与*之间留1个空格 在多参数方法中,每个参数后面都有1个空格。 Switch.case 语句,代码块需要留4个空格。 If语句嵌套,内部if语句需要留4个空格。5、 ImportImport语句引入的次序如下: IOS imports 第三方库 自定义.h文件在每组内部按字母排序,大写字母排在小写字母的前面。每个大组之间应该空一行。6、 Log规则:统一使用自定的log服务,不直接使用系统自带。7、 语

10、句每行只能有一个语句每行代码最多不得操作100个字符。8、 标准大括号风格大括号不单独占用一行;它们紧接着上一行书写。9、 控制语句1) If语句判断中如果有常量,则应将常量放在判断式的右侧,如if (a b)如果if语句成立的逻辑只有一句,则应该将其放在if同一行或用括起来。如:if (index 0) if (index 0).2) While语句循环语句中不允许出现表达式。如while(I documents.getCount())四、 修改规范1. 新增代码行新增代码行的前后应有注释行说明。 /修改人,修改时间,修改说明 新增代码行 /修改结束2. 删除代码行删除代码向的前后用注释行说

11、明 /修改人,修改时间,修改说明 要删除的代码行(将要删除的语句进行注释) /修改结束3. 修改代码行修改代码行以注释旧代码行后再新增代码行的方式进行。/修改人,修改时间,修改说明 /修改前代码行开始 /修改前代码行 /修改前代码行结束 /修改后代码行开始 修改后代码行 /修改结束五、 严禁出现的情况1、 永远不要有空的catch语句。替代方案:向方法的调用者抛出异常、或者抽象级别抛出新异常。2、 避免在一条语句中给多个变量赋相同的值3、 不要将赋值运算符用在与相等运算符混淆的地方4、 重复代码,复制-粘贴5、 长方法,将所有逻辑处理放在一个方法里面,每个方法都应有其自己的意图6、 大类,妄想将所有模块放在一个类中实现。7、 小类,一个类所承担的责任太少,应该将其消除,类的维护需要额外的开销附件:

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