Flac3D常用命令与常规问题总结

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1、Flac 3D 常用命令总结new 不退出flac3d,新建一个新的分析计算任务generate 简写为ge 产生网格zone 简写为 zo 指示为3维网格体brick 简写为 b 指示为长方形的网格体size x y z 指示长方形网格体在x、y和z轴所划分的网格数plot 显示,输入之后回车会出现plot base/0 可以输入plot的任何子命令(add添加条目(surface 网格体颜色、axes 坐标系颜色)等),若回到flac3d命令状态,则按一次回车或输入qiut按x ,y, z 小写字母可以旋转当前视图中的X, Y ,Z 轴,相应的大写字母则方向相反。m 放大,M缩小。Ctrl

2、+G可以切换彩色图和灰色图。Model 简写为mo 定义材料模型Mohr 简写为 moh 指摩尔-库伦模型Property 简写为pro 定义模型的材料参数,材料参数包括:密度density 简写为de,体积模量bulk简写为bu,切变模量shear 简写为sh,摩擦角friction 简写为fric,聚力cohesion 简写为c 抗拉强度 tension 简写为ten等Set 用于设置模拟条件或控制条件,如重力加速度gravity,mechanical设置静态力学分析的有关参数 简写为mec,force 最大不平衡力简写为fo等。比如set mechanical force 50 Init

3、ial 简写为in 初始化网格的相关值。Fix 保持网格节点指定参数(速度、压力、温度等)的值不变。Range指定围History 简写为h 采样或记录迭代时模型中变量的值,检验采样记录时可以在plot子命令中输入history 1 、history 2等,忘记编号时可以输入print history就可以看到什么记录号对应什么变量或参数Nstep 简写为n 迭代次数,默认值等于10,ubalance 简写为unb 最大不平衡力 ,gp 采样网格节点的有关值,zdisplacement简写为zdis z轴方向的位移Solve 简写为so 控制相关过程的自动时间步一般等值线图(包括位移、速度、应

4、力、压力、温度等),可以在一个新的视图中显示,首先要在plot子命令中新创建一个视图,可以输入“create 视图名”,回车,继续输入add contour/bcontour disp/szz(contour为在当前视图中显示等值线图 简写为con ,bcontour 绘制指定区的等值线图 简写为bcon,disp 指定为位移量等值线图,szz指定为应力等值线图)任意剖面上的等值线图,可以在刚创建的视图中再创建一个视图然后输入剖面参数,比如“set plane dip 90 dd 0 origin 3 4 0”(plane 简写为p 设置一个剖平面,dip 为剖面倾角,dd 为剖面的倾向,or

5、igin简写为o 为剖面中的一点)Boundary 简写为bo 在视图中增加面的边界线框Behind 简写为be 为当前视图后面要转换视图则在plot子命令中输入“current 视图名”、show开挖把网格体的材料模型设置成空(null)模型即可,命令如下:Model null range x y zSet large 把材料设置成大变形求解时计算不收敛则用step命令,step 步数节点的ID号和重心的全局坐标可以由下面的命令得到:Print gp position 单元体的ID号和重心的全局坐标可由如下的命令得到:Print zone所有命令大小写一样,都可以附带若干个关键字和有关的值,

6、格式如下:Command keyword valuekeyword,value命令、关键字、数字可以用数个空格隔开,也可以用(),=隔开, ; 为注释符, ; 开始到行末都是注释 一个简单的命令行只能至多80个字符(包括注释),如果超过80个字符则在行末输入&,每个命令最多含1024个字符。Macro 定义宏对象。若模型中有多次重复且含有又长又复杂字符的对象时,使用宏对象特别有用。使用方法如下:Macro pt0 p0 15 15 15Macro pt1 p1 10 0 0Macro pt2 p2 0 10 0Macro pt3 p3 0 0 10Macro model _size size

7、4 5 6Macro big_brick zone brick pt0 pt1 pt2 pt3 model_sizeGen big_brick重新定义一个宏时,必须在宏名称前后放置单引号Macro pt0 p0 15 15 15Gen big_brick用不同的对象完成相同的工作:用一个range对象:Range name big_brick x=(-3,3) y=(-2,2) z=(-1,1)Model null range big_brick用一个group对象:Group big_brick range x=(-3,3) y=(-2,2) z=(-1,1)Model null range

8、 group big_brick用一个macro对象:Macro big_brick x=(-3,3) y=(-2,2) z=(-1,1)Model null range big_brick网格原始形状:见flac3d使用教程.pdf网格生成可以用四个点的坐标生成:ge zo b p0 p1 p2 p3 size x y z也可以用参数add(相对坐标)生成:Ge zo b p0 0 0 0 p1 add x 0 0 p2 0 y 0 p3 0 0 z size x y z FLAC/FLAC3D常规问题的整理1FLAC3D命令的FAQ/ ?9 Y0 y7 B1 x0 _( h+ E4 lak

9、ewater整理) , a0 k( t2 I Q: |0 s看到其它板块上都有这个FAQ,也就是常见问题问答,今天抽了时间进行了整理,想到了就写下来了,因为看到很多初学者费了很多的时间,但是还是没有将常用的命令掌握,所以这个也可以作为入门的初级教材,使大家能够快速的上手,而不用为了某个小命令到处求助。1. FLAC3D是有限元程序吗?1 u# v* u k& 4 b. K% s答:不是!是有限差分法。2. 最先需要掌握的命令有哪些?/ B& g Y6 V. U# 8 q Y8 w2 r9 b答:需要掌握gen, ini, app, plo, solve等建模、初始条件、边界条件、后处理和求解的

10、命令。3 5 A5 y$ Z2 N5 R6 E$ i* L4 _- g8 X- O, _3. 怎样看模型的样子?0 D% s! R9 ! E2 QY6 e) E; Z& A答:plo blo gro可以看到不同的group的颜色分布0 g) b7 M. T6 H l; C4. 怎样看模型的边界情况?# o- d( j8 , v/ , G答:plo gpfix red sk. x! q8 e7 c, E3 m* u8 P& u+ C0 . g7 j8 ?( i5. 怎样看模型的体力分布?. g# W! 3 F; 答:plo fap red sk- A& p/ U% 7 ) b6 l4 m* h-

11、 W3 b- Y) q8 ) f6. 怎样看模型的云图?2 R) G# Z$ K8 o* S答:位移:plo con dis (xdis, ydis, zdis)4 c2 j- l( u- B; n( 应力:plo con sz (sy, sx, sxy, syz, sxz)8 a4 ! F3 Z8 d* F: i4 ?! + eD7. 怎样看模型的矢量图?. g$ b) G% ON2 S8 答:plo dis (xdis, ydis, zdis)5 P/ E* _6 J% Z6 z/ l# u4 y8. 怎样看模型有多少单元、节点?答:plo info: m19. 怎样输出模型的后处理图?答

12、:File/Print type/Jpg file,然后选择File/Print,将保存格式选择为jpe文件1 4 s& 9 c* O1 e6 j z; / k9 4 J, U3 e0 e D Y2 x10. 怎样调用一个文件?2 H, 0 ?9 Q3 k) Z) m2 Y答:File/call或者call命令) ZMJd% N N 8 s- V- N6 R, t9 N/ 10. 如何施加面力?. r2 H4 b6 ?4 R0 m答:app nstress& T4 Y+ 4 q/ s# V! S5 j11. 如何调整视图的大小、角度?0 I$ T$ T1 l! D) 3 z* A答:综合使用x

13、, y, z, m, Shift键,配合使用Ctrl+R,Ctrl+Z等快捷键5 t) % E/ 6 U8 J/ N! U7 b12. 如何进行边界约束?, z: T/ N. B& 1 a答:fix x ran (约束的是速度,在初始情况下约束等效于位移约束)( # # . X) % d# J/ t, D; b3 Y0 ! N7 Q1 B13. 如何知道每个单元的ID?+ o/ j& T! R d% d: h答:用鼠标双击单元的表面,可以知道单元的ID和坐标! B* Y1 6 y7 U2 . k K2 G4 z14. 如何进行切片? 5 6 T1 d6 B/ J7 p答:plo set pla

14、ne ori (点坐标) norm (法向矢量)7 7 V! j6 + y . L plo con sz plane (显示z方向应力的切片)5 g0 b ?4 E% k8 * F15. 如何保存计算结果?$ r$ e( H+ k! ( o; D% W7 S答:save +文件名& C, w+ K$ l/ C; _! R+ i z8 N, ; i& Y16. 如何调用已保存的结果?9 Q9 0 3 E u( o! m2 v- _% B答:rest +文件名;或者File / Restor/ B$ 1 I: Z5 , i: O5 h7 A5 I5 H; F& _4 g4 IN17. 如何暂停计算

15、?2 U) F( B- D答:Esc0 ( a9 y% ! v$ d7 R h18. 如何在程序中进行暂停,并可恢复计算?1 H/ h) d: A1 M5 + g; H7 答:在命令中加入pause命令,用continue进行继续1 |: p: K6 Y8 / n2 s/ |19. 如何跳过某个计算步?) _# Z4 E5 i4 ) j; f% u3 v答:在计算中按空格键跳过本次计算,自动进入下一步; t, t, Q2 V5 D! s- b* m a# A0 R20. Fish是什么东西?6 X+ w1 ?% _0 A7 y e答:是FLAC3D的置语言,可以用来进行参数化模型、完成命令本身不能进行的功能8 u5 . d2 NV, R. i6 G4 G4 b W2 I2 B: q6 W1 x! H6 JG% A: L21. Fish是否一定要学?$ l1 R|. K4 B答:可以不用,需要的时候查Mannual获得需要的变量就可以了 u& q! Y:

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