手绘效果图基础篇-空间透视PPT幻灯片课件

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1、JIANZHUZHUANGSHIBIAOXIANJIFA 建筑装饰专业适用 建筑设计表现技法 1 JIANZHUZHUANGSHIBIAOXIANJIFA 装饰表现技法 教案建筑装饰专业适用 手绘效果图基础 2 一 空间透视概述 透视是人们在观察物体时所产生的视觉变化现象 其表现为以下特点 1 等高物体距离人的视点越近则越感觉高 反之则越低 2 等距离的物体距离与人的视点越近则感觉越疏 反之则越密 3 等体量的物体距离人的视点越近则感觉越大 反之则越小 4 物体有规律的摆放后 物体上的平行直线与视点会产生夹角并消失于一点 5 消失点越低物体则感觉越高大 反之则越矮小 3 一 空间透视概述 作为

2、室内设计的徒手表现图 一般能够熟练地掌握两种透视方法已经足够 即一点透视和两点透视 在特殊情况下也要会使用三点透视 如建筑表现图 轴测图等 4 一 空间透视概述 5 一 空间透视概述 透视学中的基本概念名称 视点 E P 绘画者眼睛的位置视平线 E L 观察物体时与视平线等高的一条水平线灭点 V P 平行的线在无穷远交汇集中的点 也称消失点点 M 也称量点 指透视图中物体尺度的测量点 6 7 8 9 消失点 画面上假设的一点 抓不住 摸不到 物件的边沿线延伸两条线相交的地方 10 消失點 11 透视的基本原理 将建筑简化为立方体 便能产生长 宽 高三个方向的三组平行线组 凡是与画面相平行的线组

3、的透视仍保持与画面的平行 凡是与画面不相平行的线组的透视必然在于观察者眼睛等高的水平线 即视平线 上交于一点 即消失点 也被称为灭点 12 透视的基本原理 主点 视平线 消失线 主点垂线 13 近 远 近 远 近 远 高 矮 宽 窄 长 短 为什么要寻找灭点 14 消失點 先画消失点 帮助我们把物体的形体画得更准确 15 消失点 16 二 一点透视 一点透视也叫做平行透视 它的运用范围较为普遍 因为只有一个消失点 相对比较容易把握 作为刚开始画表现图从一点透视入手是一个比较好的办法 一点透视有较强的纵深感 很适合用于表现庄重 对称的设计主体 17 一点透视 平行透视 18 一点透视 平行透视

4、19 一点透视 平行透视 20 一点透视 第一步 二 一点透视 21 一点透视 第二步 二 一点透视 22 一点透视 第三步 二 一点透视 23 一点透视 第四步 二 一点透视 24 一点透视 第五步 二 一点透视 25 一点透视 范例 二 一点透视 26 一点透视 范例 二 一点透视 27 一点透视 范例 二 一点透视 28 三 两点透视 两点透视也叫做成角透视 它的运用范围较为普遍 因为有两个消失点 运用起来相对比较难掌握些 但两点透视能够使图面灵活并富于变化 特别适合表现较为丰富和复杂的场景 两点透视笔一点透视从构图上会多一分美感 以后会经常使用 29 成角透视 两点透视 当立方体的一个

5、角正对画者时 立方体所有的面都产生透视变化 30 如果建筑物只有铅垂的轮廓线平行于画面 而另两组水平的轮廓线均与画面斜交 于是在画面上就会得到两个灭点 这两个灭点都在视平线上 这时画出的透视 称为两点透视 成角透视 两点透视 31 成角透视 两点透视 32 成角透视 两点透视 33 两点透视 第一步 三 两点透视 34 两点透视 第一步 三 两点透视 35 两点透视 第一步 三 两点透视 36 两点透视 第一步 三 两点透视 37 两点透视 第二步 三 两点透视 38 两点透视 第三步 三 两点透视 39 两点透视 第四步 三 两点透视 40 两点透视 范例 三 两点透视 41 两点透视 范例

6、 三 两点透视 42 两点透视 范例 三 两点透视 43 三点透视 如果画面倾斜于基面 即画面与建筑物的三组主要方向的轮廓线都相交 于是画面上就会形成三个灭点 这时画出的透视图 称为三点透视 又称为斜透视 44 三点透视 45 三点透视 VP1 VP2 VP3 三点透视图 46 鸟瞰图 仰视图 三点透视 47 四 空间透视的把握和运用 消失点居中 画面平均呆板 消失点偏上 主要表现地面 消失点偏下 主要表现顶部 48 四 空间透视的把握和运用 消失点偏左 主要表现右侧墙面 消失点偏右 主要表现左侧墙面 消失点偏左上 主要表现地面及右侧墙面 49 四 空间透视的把握和运用 消失点偏左下 主要表现顶部及右侧墙面 消失点偏右下 主要表现顶部左侧墙面 消失点偏右上 主要表现地面及左侧墙面 50 课程结束 谢谢啦 51

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