全球十大杰出游戏艺术研发设计师.doc

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1、一款大型多人在线游戏(MMO),想要在短时间内吸引成千上万的玩家。没有单机游戏作为扶持是很难做到的。因此,很多成功的设计小组在制作网游时,都会首先考虑在各大家用平台上出一到两款的单机游戏,看看销售情况到底如何。如果凡响甚高,再考虑将它改编成大型网游。近几年来,这种单机改网游的现象尤为明显,如魔兽世界就是建立在魔兽争霸系列的基础上进行再次创作,战锤OL也是设置在战锤单机版的环境基础上进行开发。 但不管是单机游戏还是网络游戏,也不管是大型游戏还是个人作品,每款作品的成功铸就,其背后都离不开杰出艺术家们所付出的辛勤耕耘。 游戏开发者杂志编辑就特意对2009年的游戏产业作出了归纳和总结,在所有金榜题名

2、的游戏中,评选出五十位最具影响力的PC设计师代表。他们不管身处哪个国度,也不管是商业目的还是个人盈利,更不管艺术画风如何,他们的设计目标就只有一个创作出自己原创的风格来。 为此,Gamesutra网特意将其中的前十位设计师(和设计小组)名单一一罗列出来,同时对游戏的发售时间,发售平台,游戏类型进行简要的介绍。下面就让玩家朋友们一起来看看究竟是哪些大人物吧? 第十位:来自“伞形散菌”(Amanita)设计工作室的艺术总监Jakub Dvorsky 上榜理由:科幻怪诞的艺术风格 游戏介绍:由捷克开发小组“伞形散菌”(Amanita)独立创作开发的游戏机械迷城,是一款以纯解谜为主,通过鼠标点击来控制

3、角色各种行为动作的冒险类游戏,PC平台的正式版推出是在去年的10月16日,对应操作系统分别为微软的Windows、苹果机(MAC)的OS X系统和双平台的Linux系统。在发售前半个月,设计小组还特别推出了一款DEMO版。它同时对应的平台是PC和苹果机(MAC),发售日期为2009年9月30日。第九位:来自“电子管”(Valve)工作室的设计小组成员Dhabih Eng, Jeff Ballinger和Jason Mitchell 上榜理由:漫画式夸张的艺术风格 游戏介绍:军团要塞2是一款基于团队作战的第一人称(多人)射击游戏,它由“电子管”工作室独立开发完成。工作室除了开发本作外,还参与制作

4、了赫赫有名的半条命(CS)。军团要塞初代的发售日期是2007年10月10日,对应的平台为PC和XBOX360双平台。相隔一个月后,出于本作热卖的缘故,在2007年11月22日又再次追加了PS3版本。此外,游戏商似乎对PC平台的玩家特别眷顾,2008年4月9日继续发布了另一款基于WINDOWS操作系统的独立更新资料包。2009年,在玩家们的千呼万唤下,军团要塞2终于再次驶出水面。本作在进行艺术设计时,不仅由上面提到的三人负责,还请到了当时人声鼎沸的John Cook和Robin Walker来领衔担当,他们最著名的成名作还当属1996年完成的成名作Quake,两人都已经在游戏界打拼了不下十个年头

5、。第八位:来自“媒体分子”(Media Molecule)工作室的艺术主管Kareem Ettouney 上榜理由:灵巧可爱的艺术风格 游戏介绍:小小大星球,同样是一款解谜类型的电子游戏,本作的自由度非常高,首先允许玩家对星球中的任何事物进行随意改造,其次,在改造完毕之后,还能由玩家根据摆设的事物来设计自己独有的剧情。PS3平台上第一款小小大星球游戏是于2007年3月7日所发售的,它由总设计师Phil Harrison领衔开发,其开发团队位于加利福尼亚的旧金山港区(“媒体分子”工作室加洲分部)。最后交给承包商SONY(欧洲)电脑娱乐公司进行出版。2009年11月,PS3上再次迎来了其全新续作小

6、小大星球2,在这块作品中,更是新追加了设定等级的独特要素。第七位:来自“老绅士”(The Odd Gentlemen)工作室的设计师Matt Korba和Matt Clausen 上榜理由:灰色调的古典艺术风格 游戏介绍:温特伯顿的意外事故(The Misadventures of P.B. Winterbottom)虽然也是一款解谜类型的家用平台游戏,但它的销售量并不乐观,许多玩家甚至连本作的名字都没听到过。这是因为“老绅士”工作室所设计的游戏一向只针对XBOX LIVE ARCADE(XBOX360上的收费平台)和智能手机系列,局限性非常大。但是其解谜要素还是做得非常到位的。据说游戏的灵感

7、是来自一名北加里弗尼亚大学的学生所写的毕业论文,在论文中提到了人生成长所遇到的许多搞笑事。本作发售日期定为2009年2月17日,由2K PLAY公司进行合作出版。由于考虑到产业销售业绩差等原因。自去年起,工作室终于打破了现有的格局,于2009年4月20日发售了PC主机上的新作。第六位:来自“香草”(Vanillaware)工作室的艺术总监Jouji Kamitani 上榜理由:充满卡通气息的艺术风格 游戏介绍:胧村正:妖刀传的主角千子村正是一位非常优秀的铁匠,他所生活的时期位于日本的明治维新时期(即16世纪),在当时村正创办了第一所有名的学校千子学校,设计主管Oscar Ratti和Adele

8、 Westbrook在评价这位传奇人物时,曾说过这样一段话:“他外表看起来虽然像是一位技术精悍的铁匠,但其实内心里充满着暴力倾向,喜欢什么事都随着自己的的意志去做,比如他只会锻造受自己恩宠的宝剑.这一点使他变得极为噬血,因此也常常错杀许多好人,最终差点连自己的生命也受到威胁。”第五位:来自“AKA白云”(AKA Baiyon)设计团队的设计师Tomohisa Kuramitsu 上榜理由:画面抽象的艺术风格 游戏介绍:像素垃圾是一款由Q-Games公司制作的电子游戏,它只对应PS3平台发售,包括像素垃圾在内,这已经是AKA Baiyon工作室至今为止所开发的第三款游戏了,它最早是作为国际版发行

9、于PS3平台之上,发售日期是2008年6月1日。该游戏的免费DEMO版也在随后的6月25日被正式加入。虽然游戏全权都由白云工作室代理制作,但也特意请了一些来自东京的抽象派艺术家加盟。工作室创始人Dylan Cuthbert的工作也不轻,他主要负责的是图片的设计和音轨的抓取。第四位:来自“扩音器”(Harmonix)工作室的Ryan Lesser 上榜理由:节奏鲜明的艺术风格 游戏介绍:甲壳虫乐队:摇滚乐团是一款音乐类电子游戏,它是由是扩音器工作室独创的音乐系统所开发完成的,游戏出版商是MTV 游戏公司,而合作商正是大名鼎鼎的电子艺界(EA)。作为一款典型的第三方平台摇滚音乐游戏,与其他同类作品

10、所不同的是,它不但允许玩家通过使用像音乐设备(吉他)这样的控制器,来模仿和弹奏出自己喜爱的摇滚音乐。同时还能允许玩家自己谱写喜爱的歌曲。在该游戏的音轨中,共融入了45首歌动听悦耳的流行音乐,这些音乐全部由甲壳虫乐队所演奏。另外在LIVE下载内容中,也会提供更多额外的歌曲供玩家下载。第三位:来自育碧软件(UBIsoft)的艺术总监Mickail Labat 上榜理由:追求动作感的艺术风格 游戏介绍:由制作人Jordan Mechner带队开发的波斯王子系列。至今已出了三款,每一款的出版商和发行商都各有不同。波斯王子和波斯王子2:阴影与火焰两作,是由Broderbund工作室设计开发的;而最新作波

11、斯王子:时之砂则转手交给了Ubisoft开发,记得初代刚公布时,还只是一款横向卷轴型电子游戏,但眨眼间,已经演变成为了一款三维的动作游戏,据说由迪斯尼拍片的最新版波斯王子电影,也将会于2010年5月在各大影院与观众上映。第二位:来自“河马”(The Behemoth)工作室的Dan Paladin 上榜理由:适合低龄儿童的幼稚艺术风格 游戏介绍:原始联盟(XBOX360高清版)是一款独立于平台之上的电子游戏,工作室早在2004年,就有作品被公布于索尼的PS2和任天堂的GAMECUBE两款主机上。出版商是“O3娱乐”游戏软件公司。之后2005年5月又公布了另一款PAL制式的原始联盟,它对应的主机

12、是PS2和微软的XBOX,封面形象非常卡通,是个动物园。同月又在GBA上发布了一款重制复刻版原始联盟(由TUNA技术工作室制作),并率先在欧洲发行。最新款游戏原始联盟高清复刻版是由Behemoth团队独立制作的,已于2007年2月28日发布在XBOX360版本上。相比前几作,它的最大特点是分辨率达到了720P(高清级别),但可惜的是,它必须花费点卡在XBOX LIVE Arcade下载才能游玩,下载点数需要800点。第一位:来自“双重美好”(Double Fine)设计团队的Lee Petty 上榜理由:美伦美奂的艺术风格 游戏介绍:Brtal传说是一款结合了行动-冒险与实时策略的“大杂烩”游

13、戏。它是由双重美好(Double Fine)设计团队开发制定,出版商同样来自电子艺界(EA)。游戏目前对应两个版本:PS3和XBOX360。发售日期都为2009年10月中旬,发售地分别对应北美和欧洲,但都不锁区,也就是国内市场上买到的港版机都能直接进入玩。Brtal传说虽然最早是由Vivendi游戏公司出版,但后来被开发魔兽世界的Activision所吞并,成为了Activision其下的一个子部门。之后又被是电子艺界EA所采撷。虽然近几年来Activision和Double Fine一直都为买下该游戏的出版权而不断出庭诉讼。但2009年最后的一次法庭庭审中,经过和解两家公司终于达成了妥协Activision获得出版权,“双重美好”(Double Fine)设计团队保留其开发权。

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