策划文档撰写简要说明

上传人:l**** 文档编号:133792233 上传时间:2020-05-30 格式:DOCX 页数:8 大小:72.77KB
返回 下载 相关 举报
策划文档撰写简要说明_第1页
第1页 / 共8页
策划文档撰写简要说明_第2页
第2页 / 共8页
策划文档撰写简要说明_第3页
第3页 / 共8页
策划文档撰写简要说明_第4页
第4页 / 共8页
策划文档撰写简要说明_第5页
第5页 / 共8页
点击查看更多>>
资源描述

《策划文档撰写简要说明》由会员分享,可在线阅读,更多相关《策划文档撰写简要说明(8页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、策划文档撰写的简要说明策划文档撰写总论一、 什么是策划文档策划文档是由策划撰写的各类文档的统称,文档中阐述策划的具体设计。策划文档的具体文件类型和编写工具有很多,一般使用office系列软件,策划必须掌握这类软件的使用。常见文档类型有:1、 Word文档2、 Excel文档3、 Visio文档4、 PowerPoint文档5、 Project文档6、 其他常见文档如:CorelDRAW、PhotoShop等注:没有特殊需求,尽量避免使用太过生僻的软件和文档格式,也不要使用过于简单的文档格式,如txt。生僻的软件和格式会对文档使用造成不便,太过简单的文档格式会造成文档表达能力的单一。二、 为什么

2、需要撰写策划文档1、 项目产品的设计规划项目产品的设计等,依靠口头或其他不确定的表达方式很难阐述完善的。这就要求必须具备书面的策划文档对项目相关事务做出详细说明。2、 项目的分工合作项目大多不可能依靠一个人完成,所以必须分工合作。一份统一说明、分类协调的策划文档对于项目的分工合作是十分必要的。3、 方便阅读理解和交流反馈有了书面的策划文档,就能够在项目的部门或个人间进行确切的交流反馈。4、 记录备忘在制作人变动或产品制作时间较长的情况下,策划文档还有记录备忘的功能,使得项目具有传承性。三、 策划文档撰写的要点根据以上的撰写策划文档的理由,文档的撰写必须注意以下几个要点。1、 文档格式统一为了方

3、便文档的管理和阅读,策划文档必须有统一的格式,这些格式包括且:A. 文档的命名规B. 统一的页眉页脚C. 撰写人和更新时间D. 规定的字体、字体颜色、字体大小E. 其他统一的文档格式等等注:以上规定各个公司并不相同,甚至各个项目也不尽相同,但统一格式的目的和理念是相通的,文档制作者必须严格按照规定来制作策划文档,否则多个撰写者的文档放在一起就会显得混乱不堪,严重影响文档的交流和阅读。例XXXX文档 版本号 RXXX.XX.XXV: product version (产品发布,重大功能变更。)R: product release (产品发布,小型功能变更/延伸,一般是客户正式变更请求的结果。)r

4、: revision (部版本,开发过程中的修正。)创建日期:2009-7-3完成日期:2010-2-18作者: 策划A部门: XXX策划组2.修改记录版本作者版本修改描述日期R0.0.1策划甲撰写基础部分2006/6/7R0.0.2策划甲细节修正2006/7/7R0.0.3策划甲结构图修正,结构图对应各功能模块流程图修正。2006/7/7R0.0.4策划甲结构图增加复选框状态,修正对应功能模块流程图。2007/7/8R0.0.5策划甲结构图增加开启关闭自动拾取,修正对应功能模块流程。2007/7/8R0.0.6策划甲各功能模块细节修正2007/7/9R0.0.7策划甲快捷键注释,自动拾取设计

5、倾向。拾取处理细节修正。2007/7/14R0.0.8策划甲自动拾取设置保存更改为保存在本地。2007/9/222、 文档必须要有目录索引文档容可能很长,如果一份几百页的文档没有目录索引,那么就无法在短时间大致了解文档容或查找具体细节。目录索引也是为了分工合作的必要,毕竟不是所有人都必须了解文档全部容的。目录索引的注意事项如下:A. 目录结构必须清晰,且阐述恰当,切忌过于简短或过于冗长。一条目录一般要一句基本完整的语句。B. 目录结构必须在撰写文档具体容前就大致编制完成,这样可以通过整理目录结构来理清自己的思维,使后面的具体容撰写有序而准确。C. 目录索引和目录下的具体表述容要一致,切忌目录和

6、容文不对题,变成“假目录”,在完成了全部的文档容撰写后,一定要再根据目录索引检查和思考,看看是否有需要修改的地方。D. 对于阅读者来说,目录结构是阅读文档具体容前必须要阅读的容。3、 语言准确简练、富有逻辑性绝大部分策划文档都是说明文,因此语言必须准确简练而富有逻辑性,切忌使用模凌两可的词汇和有歧义的说法。如:“物品使用限制条件”,首先在断句上有歧义,句子是“物品使用的限制条件”;或是“物品使用限制的条件”;或者“是物品的使用限制的条件”。另外“限制条件”本身就是一个不确定的说法,是达到了条件能够使用了;还是达到了条件无法使用;还是不达到条件才能使用;条件是与还是或等等。应该改用比较明确的说法

7、,如“无法使用物品的情况(以下条件任意一条达成即无法使用)”之类。4、 使用标准图示仅用语言描述往往不能详细说明设计容,因此在文档中会插入一些图示。应该采用通用的标准图示法来表达,策划必须掌握这些图示的画法,同时切忌采用自行设计图示,尤其是比较复杂的自行设计图示。常见的标准图示有:A 流程图B 组织结构图C 项目日程图D 业务进程图E 其他标准图示5、 阐述和实例结合空泛的阐述有时候很难说明事情,这时候就要采用举例子的方式来形象描述。要使用通俗易懂、和阐述相关的实例,切忌采用生僻而不着边际的例子。6、 切忌大段阐述在阐述时,切忌大段的连贯描述和说明。对于能够分段阐述的事务就分段阐述,能够使用“

8、1、2、3”之类标号标注的容就尽量分开叙述,做到一条容阐述一个事情。7、 注意标点符号的应用 文字阐述中注意标点符号的应用,切忌“一逗到底”等乱用标点的情况。8、 其他要注意的地方 要写好一篇文档,还要许多要注意的地方,这就需要撰写者牢牢记住文档的目的,朝着方便阅读理解,利于分工合作,表达阐述清楚的方向自行判断。策划文档撰写的分类阐述一、 策划文档的常见分类 策划文档撰写的目的是项目产品的制作销售等,往往根据分工来分类撰写文档,因此游戏策划文档的分类,往往也是公司部门的体现。常见分类有:1、 策划文档总纲(重要)策划文档总纲往往是项目负责人或者主策撰写,说明一个策划容的大体思路和概念,是一份策

9、划文档的重中之重,后续所有文档设计,必须围绕着这个容展开。策划文档总纲包括三部分:A. 系统概述 系统概述是大致说明这是一个什么样的系统。向后续阅读者阐明设计的容B. 设计目的阐述系统设计的目的,系统的设计目的大致是为了适应三类人的需求:策划、玩家和运营者。他们其中一方或多方的诉我们设计系统的根本所在。 切忌空洞的设计目的,如:“提高玩家游戏乐趣”。反而言之,我们会设计减少玩家游戏乐趣的系统么?如果没有,那么所有系统最终都是希望提高玩家游戏乐趣,这样的设计目的说来毫无意义。C. 设计要点 根据具体的系统概述和设计目的,提出系统设计中要具体要注意的要点,提醒后续设计者或阅读者关注这些焦点。2、

10、策划相关文档策划相关文档由策划撰写,主要用于策划间交流的文档,容十分繁复,文档形式也多重多样。主要阐述系统的具体设计、故事、地图等等,使用常用的描述语言和手法,把系统的设计阐述清楚。这一部分容任何设计相关人员都可以阅读,以求获得具体设计的大致印象。策划相关文档中比较重要的部分就是名词解释,因为在设计时,很多专有名词阅读者可能并不理解其具体意义,这就需要专门的名词解释来说明。3、 程序文档(重要)程序文档是写给程序看的文档,主要包括了数据和流程两大部分。如果没有这部分文档,程序也能从策划相关文档过阅读理解来获得具体做法,但这样会消耗大量时间,并且可能产生歧义。这部分文档需要策划和程序反复协商。游

11、戏说到底是一个程序,设计最终会变成程序的数据和算法,目前做出来的相同的结果,在实际做法上可能是不同方法实现的,在将来,不同的方法会牵涉到游戏的扩展性和变化性。因此十分重要注:程序文档有两种做法:一种由策划采用近似程序描述的方式撰写,这种文档并不是完全按照程序思路来写的,只是策划用近似程序思路的方式来阐述系统(数据和流程)。另外一种是完全以程序方式撰写的程序文档,这往往由系统架构师撰写,严格按照程序方式来阐述系统。游戏最后会用程序的形式展现给玩家,因此说到底游戏是一个程序,所以写给程序文档包括两部分:A. 数据向程序阐述数据的具体容,大致包括以下10部分容:1) 数据中文名和英文简称数据的中文名

12、字,如果策划希望有个固定的英文简称的话,给出英文简称。2) 数据用途简述简单描述一个数据的概念和作用3) 数据存在方式数据的存在方式,一般来说有策划填表数据,存数据,记录数据三种。 策划填表数据也就是策划通过数据编辑器填入的数据 存数据就是程序在运行时存中的数据 记录数据就是要存储下来的数据4) 数据类型描述数据的类型,记得这里不是向程序表述数据是int还是folat,而是表示数据是否有小数之类的策划概念的阐述性说明。5) 数据值域数据的取值围,还是要牢记不是int之类程序数据的取值围,而是策划概念的数据值域。6) 数据默认值在没有设置的情况下,数据的默认值。7) 特殊取值说明当特殊取值有具体

13、涵义时,说明涵义。8) 数据单位如果有的话,说明数据的单位。如:秒,米等等9) 和其他数据的关系是否和其他数据有相关逻辑关系。如:金钱数量和另外一个金钱种类的数据相关10) 数据举例举一个实际例子来说明数据。例:一、 力量最终值(Str_EnD)1、 力量最终值和衡量角色力量程度大小的数值。2、 力量最终值是一个存数值,是通过策划填写的力量初始数值和等级计算获得,并不记录数据库。3、 力量最终值采用整数,当经过计算结果出现小数时,舍弃小数位。4、 力量最终值的取值恒大于等于1,一般小于20万。5、 如果没有填写,默认数值为10。6、 当力量最终值=100000时为超人,力量最终值=150000

14、为无敌。7、 力量最终值的数据单位为点。8、 力量最终值没有逻辑相关数据9、 例:角色的力量最终值为30点。B. 流程(算法)流程实际上在程序上被称为算法,其本质是函数部算法和函数间的相互调用。1) 流程图算法实际上就是对数据的操作,将这个操作图示化,就是流程图。不要仅仅提供流程图,最好做到图配文,也就是说,为流程图提供文字说明。例: 报名数据流程1、 收到玩家请求报名的消息2、 查看报名角色列表中是否有该角色IDa) 是,判断失败。b) 否,进入下一判断3、 获取角色当前等级值是否大于等于要求报名的等级值a) 是,判断成功,进入4。b) 否,判断失败。4、 记录该角色ID。2) 计算公式计算公式其实也是一种流程,只是由于需要公式化计算,因此要特别提炼出来,用数学的形式表达给程序。例:某一天赋 = 参数1 * 某一天赋初始值 + 参数2 * 角色当前等级 * 某一天赋初始值 + 参数3 * 角色当前等级 + 参数44、 美术文档 美术文档是提交给美术的制作文档,主要阐述了游戏风格概念和具体美术设计,要牢记,美术风格的具体细节把握是美术的职责围,但是大致的方向概念是策划围,切忌在文档中出现具体细节的设计,如:采用的颜色值,太过细节化的普通怪物穿着描写等。5、 音效文档

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 办公文档 > 工作范文

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号