叠加的基本意思是一层加一层或把两个或两个以上的内容重叠在一起

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1、叠加的基本意思是,一层加一层,或把两个或两个以上的内容重叠在一起。这样就可以实现多种思路、多种角度和不同战略战术的交叉运用。目前我们采用的意大利 TOTO 竞猜足球游戏玩法,选 13 场全复式总计有 104 个复式组合,由于两万元投注限额的规定,在投注时只能有 66 个复式组合,经过引入叠加复式技术以后,投注方法扩展了上千种甚至更多,足彩投注技巧实际上就比以前扩展了无数倍,这样就能运用其中最有效的方法破解投注中遇到的各种难题,而且还可以节约大量的资金。可以说叠加复式是足彩理论的一个重大突破,他将引领足彩投注理念发生一个深刻的变革。这里要着重说明的是叠加技术不是将几个复式简单地叠加,而是将大量现

2、代科学技术的综合运用。叠加理论和技术是以博弈论为指导、以统计学为基础,运用数学中的模糊数学、概率学、排列组合、回归分析、非线性回归分析、矩阵分析、偏相关分析、概率决策分析和逼近预测分析等理论,采用旋转矩阵、聪明组合、多层随机过滤等现代科学理论和方法。尤其是将模糊控制和逼近理论引入以后,使叠加复式具有更高的效率,这样就使提高中奖概率得以实现。叠加复式具体的操作技术和技巧有很多,包括自由塔式叠加,标准塔式叠加,注水叠加,幸运叠加。这其中自由塔式叠加又分许多种,其中有多位单个结果叠加,多位多个结果叠加,混合叠加,单层叠加,多层叠加等等,实际上叠加复式还可以扩展许多种,可以说可扩展的空间有待于我们进一

3、步挖掘。叠加复式应该是破解复式投注弊端的最佳利器。我们先举一个例子,A 方案是一个 3 个单选 10 个双选的复式,注数是1024 注;B 方案是一个叠加复式,注数是 1120 注;C 方案也是一个叠加复式,注数是 966 注。A 方案覆盖的范围是 23 个位数的结果复式,B 方案覆盖的范围是 27 个位数的结果叠加复式,C 方案覆盖的范围是 29 个位数的结果叠加复式。就覆盖范围来讲,B 和 C 方案都优于 A 方案,B 方案比 A 方案多4 个覆盖结果,C 方案比 A 方案多 6 个覆盖结果,而它们投注的资金基本都在一定的范围内。接下来我们分析一下它的中奖可能,A 方案有 16 个未选结果

4、,B 方案有12 个未选结果,C 方案有 10 个未选结果;如果在未选结果中发生 2 个正确结果,那么任何一种方案都不可能中奖;如果在未选结果中发生 1 个正确结果,一种可能是在单选中发生,那么三种方案都中 1 注二等奖;另一种可能是在双选中发生,那么三种方案都中 2 注二等奖;这是在叠加复式设定值符合情况下的情况。我们再分析它们的中奖可能,在全对的情况下,A 方案可以中 1 个一等奖和 10 个二等奖,B 方案可以中 1 个一等奖和 11 个二等奖,C 方案可以中 1 个一等奖和最多 14 个二等奖,从这一点分析 C 方案优于 B方案,B 方案又优于 A 方案。因为 B 和 C 方案是叠加复

5、式,这样就有一个突破设定值的问题,B 方案结果突破一个设定值,那么最少可以中 3 个二等奖,C 方案结果突破一个设定值,那么最少可以中 2 个二等奖,从这一点分析 B 方案优于 C 方案。如果A 方案在未选结果中发生 2 个正确结果,而 B 和 C 方案覆盖住了全部正确结果,且突破一个设定值,那么 B 和 C 方案都优于 A 方案。我们一个前提条件是投注足球彩票大复式比小复式中奖概率高,也就是覆盖范围越大,中奖的概率越高,采用叠加复式就可以在投入资金不增加的情况下扩大覆盖范围,所以从扩大覆盖范围的角度考虑问题,那么叠加复式的投注方式优于复式的投注方式。方案二:彩民自创的“亚林选号法”创新性:实

6、用性:另类性:作为足彩的铁杆彩民,我们都有过这样惨痛而无奈的经历:随随便便投上一注足彩,我们会轻易中上 7、8 场球,而当我们经过精挑细选之后,花一万几千元包的大复式,更多时候也是中个 10 场、11 场,为什么呢?原因很简单,因为每轮都有那么几场球在捣乱,亦即所谓的“冷门”,即便我们预计中了本轮会有几场球爆冷亦枉然,因为我们并不知道具体会是哪几场,惟一安全的就是全包,但可能吗?一位彩民在反复思考以后得出这样一种结论:一般情况下按正选(正常思路下的首选,也即为“胆”)去投注一注彩票,经常会中 7、8 场甚至更多,如果能有一种方法,可以把那些选错的场次以复式形式去涵盖住就好了。经过长期的研究,“

7、亚林选号法”应运而生了。“亚林选号法”的基本原理是这样的:用我们最熟悉的数字型旋转矩阵(选 5,选 6 型),把那些需要复式投注的场次(用 113 个数字按顺序代表,最多 13 场全包)旋转成多注包含有 113 数字的矩阵(需用电脑软件),每注等于一个小复式(具体多少注,每注几场双选或三选由原复式对应场次数和所选矩阵确定,如选 5 型矩阵,就是每注 5 场复选的小复式,其它类推),每注内的数字代表需要复选的场次,没有包含其中的数字就用每场的“首选”,亦即为“胆”(“亚林选号法”要求我们给每场复选的场次都定一个“胆”,把自己认为最有可能出现的结果设为“胆”)代替。这样,当我们的原大复式在涵盖有一

8、等奖或二等奖的前提下,如果我们“胆”中的场次数达到一定数量之后,就可以保中二等奖,一等奖,甚至连中几个一等奖,这样投注的结果,不但可以让我们节省数倍甚至数十倍于正常复式的资金,而且可以中 13 保 13,甚至几个一等奖,不但优于一般的缩水软件,其连中几个一等奖的优点比一般的正常复式更具魅力,当然,其必要前提是“胆”中的场次要达到一定数量以上,这更能考验专业彩民的眼光,更能激起彩民们的斗志。下面举例说明一下投注的过程,用选 5 型,中 5 保 4 矩阵,包 9 场三选的复式来加以详细说明。把这 9 场复选都设一个“胆”,然后用 1 至 9 分别代表这 9 场复选,通过矩阵把这 9 个数旋转后得到

9、如下 9 注数字:(1)1、2、3、5、8(2)1、2、3、7、9(3)1、2、4、5、9(4)1、3、6、8、9(5)1、4、5、6、7(6)2、3、4、5、6(7)2、4、6、7、8(8)3、4、7、8、9(9)5、6、7、8、9;等于把原来 9 个三选的大复式(电脑限制,投注时最多 8 场三选)分解成 9 注每注 5 场三选的小复式,每注内数字对应的场次还保留原来的三选,没有包含到的原复式场次就用每场的“胆”单挑。譬如第一注,复式保留 1、2、3、5、8 场,4、6、7、9 场就用“胆”单选。再具体些,为方便说明,我们假设每场的“胆”都用 3 代表,复式场次用 A 代表,投注时第一注就变

10、成为:A,A,A,3,A,3,3,A,3,第二注是:A,A,A,3,3,3,A,3,A,其它类推。这样一来,当原复式涵盖有一等奖时,如果我们所包 9 场复式“胆”中了 4 场,至少保中一个二等奖(相当于一般缩水软件的功效);“胆”中 5 场,至少中三个二等奖,有 25的机会中一等奖;“胆”中 6 场,有 80的机会中 12 个一等奖,假若没有中到一等奖,则至少可以中 6 个以上二等奖;如果“胆”中了 7 场,则可中 23 个一等奖。假如有幸“胆”中了 8 场以上,其中奖情况我们在这里就不多说了,有兴趣的彩民朋友可以自己去验证一下。另一种情况,是原复式仅中一个二等奖的情况,亦即是当另外 4 场单

11、选错了一场时,我们还有机会中一个甚至几个二等奖,这就要求我们所设的 9个“胆”要中 6 场以上才有机会中二等奖(“胆”中 5 场理论上亦有机会中二等奖,但概率只有 10左右),等于原来可以中得的一个或者几个一等奖,变为现在只中一个或几个二等奖,这比那些中 12 场仅保中一注 11 场的“缩水软件”又具有很大的优越性。再来看看投入资金的情况,包 9 场 3 种结果正常复式是 19683 注,39366 元,而用“亚林选号法”复式拆分后一共是 92432187 注,共4374 元,是原来的 19,亦即“缩水”了 89。方案三:埃罗预测法创新性:实用性:另类性:此方法是由美国物理学家 AoadElo

12、 博士创立的。其预测方式如下:主场球队取胜的可能性448(053乘以两队积分差),客场球队的获胜可能性245(两队积分差乘以 039)。当然,足球是圆的,任何的情况都不是事先能够预见的。这种纯粹的数字计算方法看来不大客观,但是从实际应用上,可以利用欧洲赔率计算出相应的胜算进行操作,由于欧赔具有变动极小的特点,相信两者结合起来带给广大彩民的简便性能够解决不少的烦恼。方案四:进球率预测法创新性:实用性:另类性:这种方法根据大卫杰克逊和 KR莫舍斯基在国际博彩会议上发表的一篇论文比赛中的指数博彩而来。它主要是根据球队平均每场比赛的进球率作为预测下一次比赛的成绩。其中有四个原则:1、当参赛双方的平均进

13、球率之差为 030(不含 030)以上时平均进球率高的球队胜;2、当参赛双方的平均进球率之差为 010 以上至 030(含 030)时,若主场球队的平均进球率高,则主场球队胜;3、当参赛双方平均进球率之差为 010以上至 030(含 030)时,若主场球队平均进球率低于客场球队的平均进球率,则主场球队胜或平。4、当参赛双方平均进球率之差为 010(含010)以下时,主场球队胜或平。现如今很多媒体已经将这种预测法作为他们预测过程中的一个重要参考。考虑到一个球队在一个赛季中的整体状态是趋于稳定的,这种预测方法还是行之有效的。方案五:六场预测法创新性:实用性:另类性:这种预测方法最早是英国报纸提供给彩民的简单的预测方法。由于一个球队的状态总是在一定阶段内呈现一个突出的特点,这种预测方法是针对这种状态起伏而研究出来的。虽说具有一定的指导性,但是遇到状态过于起伏的球队,往往会起到适得其反的效果,所以大家要谨慎使用。六场预测法有 4 个原则:1、当比赛的两队最近六场积分差为 6 或 6 以上时,最近六场积分高的球队胜;2、当比赛的两队最近六场积分差为 5 时,若主场球队最近六场积分高,则主场球队胜;若主场球队最近六场积分低,则主场球队胜或平;3、当比赛的两队最近六场积分差为 24 时,则最近六场积分高的球队胜。4、当比赛的两队最近六场积分差为 1 或 0 时,则主场球队胜或平。

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