《精编》基本零件造型与典型零件造型

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1、右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与轴平行。接着点击圆柱形的表面,如图所示。这将使轴体的选定轴线与孔的轴线平行。要注意在这种情况下,你可能选择了孔的内表面而不是外表面,而结果则是相同的。注意:使用“与轴平行”功能时,目标必须是一个真正的圆柱形或椭圆形表面。使用三维球的中心点定位零件要将轴体移动到孔中心的上方,右键点击三维球的中心,然后从弹出的菜单中选择“到中心点”。接着点击图示的圆形边缘。这将使三维球中心(和轴体)移动到选择的目标的“虚拟”中心点。1右键点击,然后选择到中心点。2点击这个圆形边缘。注意:“使用到中心点”时,以下各项均可以用于目标选择:圆形边缘、椭圆形边缘、圆柱形表

2、面、椭圆形表面或圆球形表面。在圆柱形或椭圆形表面的情况下,TriBall(三维球)中心将移动到目标表面的轴线上最近的点。暂时约束三维球的一条轴线现在先点击顶部外侧的三维球控制柄,将轴体向下滑动到孔的底部。这项操作将使三维球的垂直轴线突出显示为黄色,这意味着三维球现在暂时受到约束,只能沿着/围绕这条轴线平移/旋转。现在将三维球的中心拖至下面的圆形边缘。轴体将沿着受约束的垂直轴线向下“滑动”,并刚好捕捉定位到与孔的底部对齐的位置上。1点击控制柄。2将三维球的中心拖至这个圆形边缘。与边平行命令下一步要对齐键槽,方法是右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与边平行。然后点击孔键槽上所示的边缘

3、。这将使选定的三维球轴线,通过围绕三维球中心点旋转,而与目标边缘对齐。关闭三维球。1右键点击,然后选择与边平行。2点击这个边缘。与面垂直命令选择定位键,然后打开三维球。右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与面垂直,将定位键与键槽对齐。接着点击底座的顶面,如图所示。这将使选定的三维球轴线垂直于目标表面。点击设计环境的空白处,取消对选定轴线的选择。1右键点击,然后选择与面垂直。2点击这个表面。使用拖-放方法,对三维球进行重新定位按空格键,改变三维球在零件上的位置。三维球的颜色现在将变成白色,表明它处于“分离”状态,可以独立于零件而移动。现在,将三维球的中心拖至定位键的一角(如果必要可以

4、放大)。然后再次按空格键,使三维球重新附着于零件(颜色变回蓝色)。1. 按空格键(三维球的颜色变成白色)。2. 将三维球中心拖至定位键的一角。3. 按空格键(三维球的颜色变回蓝色)到点命令将三维球的中心拖至轴体的隅角点,将定位键放入键槽,如图所示。你也可以右键点击三维球的中心,然后从弹出的菜单中选择 到点,接着选择轴体的隅角点。这两种方法的结果是相同的。取消对三维球的选择。轴体和定位键现在如下图所示。移动并生成关联拷贝首先,选择图示的智能图素孔,然后打开三维球。接着,点击外侧的三维球控制柄,这项操作将使三维球的轴线突出显示为黄色,表明它现在暂时受到约束,只能在这条轴线上移动/旋转。按住鼠标左键

5、,同时按住shift键,三维球应该沿受到约束的轴线“滑动”,当左边圆形过渡面呈绿色时松开鼠标,现在,智能图素孔移到了左边过渡面的中心。按住鼠标右键,同时按住shift键,再将三维球的中心拖至图示右边圆形过渡的中心点(右边圆形过渡面呈绿色时松开鼠标)。松开鼠标右键,然后从弹出的菜单中选择“链接”,然后点击确定。与面垂直命令选择图示的零件,然后打开三维球。现在右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与面垂直。接着点击图示的表面。1右键点击,然后选择与面垂直。2点击这个顶面。与边平行命令下一步,右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与边平行。接着点击图示的边缘。2点击这个边缘。1点

6、击,然后选择与边平行使用到点命令重新定位三维球1 点击设计环境的空白处,取消对选定轴线的选择。2 按空格键,改变三维球在零件上的位置。三维球的颜色现在将变为白色,表明它处于“分离”状态,可以独立于零件而移动。现在,将三维球的中心拖到图示的角上。然后再次按空格键,使三维球重新附着于零件(颜色变回蓝色)。1. 按空格键(三维球颜色变为白色)2将三维球的中心拖到这个角上。3按空格键(三维球变回蓝色)。3将三维球的中心拖至轴体的隅角点,将定位键放入键槽,如图所示。你也可以右键点击三维球的中心,然后从弹出的菜单中选择 到点,接着选择轴体的隅角点。这两种方法的结果是相同的。2点击这个点。1右键点击,然后选

7、择到点。零件现在将如下图所示:反转命令关闭三维球,选择图示的零件,然后打开三维球。右键点击图示的顶部定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择“反转”。这将使零件在选定轴线方向上翻转180度。点到点命令要使销子与孔对齐,首先右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择点到点。接着,按图示的顺序,点击图示孔的2个中心点。这将使选定的三维球轴线平行于2个目标点中间的一条虚拟直线。3. 拾取这个中心点。2. 拾取这个中心点。1. 右键点击,然后选择点到点重新定位/约束三维球1 按空格键,改变三维球在零件上的位置。三维球的颜色现在将变成白色,表明它处于“分离”状态,可以独立于零件而移动。下一步,点击顶部外

8、侧的三维球控制柄。这项操作将使三维球的垂直轴线突出显示为黄色,表明三维球现在暂时受到约束,只能在这条轴线上移动/旋转。现在将三维球的中心拖至底下的圆形边缘。三维球将沿着受约束的垂直轴线向上“滑动”,并刚好捕捉在与销子的底部对齐的位置上。现在,再次按空格键,使三维球重新附着于零件(颜色变回蓝色)。1. 按空格键(三维球的颜色变为白色)2. 点击这个控制柄。3将中心拖至这个圆形边缘。4按空格键(三维球的颜色变回蓝色)。2点击设计环境的空白处,取消对选定轴线的选择。3要将选择放入孔,只需将三维球的中心拖至孔的中心。同样,也可以采用另一种方法:右键点击三维球中心,然后从弹出的菜单中选择“到点”,接着点

9、击孔的中心。将三维球的中心拖至孔的中心。零件现在应该如下图所示。课堂作业 减速箱装配项目二 基本零件造型任务一 支座造型目的 掌握支座类零件的造型方法使用拖/放及编辑尺寸创建零件的基础部分部分。1 从设计元素库的“图素”中拖/放一个长方体到设计环境中。(实现拖/放的方法:用鼠标左键选择长方体,按住左键,将长方体拖到设计环境中后释放鼠标。)2 左键点击长方体1使零件处于智能图素状态。3 将长方体的名称改为“长方体1”:右键点击处于智能图素,从弹出菜单中选择“智能图素属性”,在“常规”的“用户名字”中输入“长方体1”。4 在长方体1前端表面的智能图素手柄处单击鼠标右键,弹出快捷菜单。5 在弹出菜单

10、中用左键点击“编辑包围盒”选项。6 用下列数值代替长、宽、高的值:长度=35,宽度=20,高度=4。7 点击“确定”。用智能捕捉方法将拖入零件相对另一零件定位并确定大小。1 从“图素”中拖/放第二个长方体(长方体2)到设计环境中的长方体1上,当鼠标位于长方体1的一些特殊点时,会有绿点出现,这是实体设计的智能捕捉功能。利用此项功能,将长方体2置于长方体1的顶面长边的中心。1 利用智能捕捉定义长方体2的大小:点击长方体2使其处于智能图素状态,按住SHIFT键,在操作手柄A上点击并拖动,使其与长方体1的后表面B齐平。(当鼠标与B面齐平时,表面边缘成绿色高亮状态,此时松开鼠标。)AB2 右键点击相反方

11、向的操作手柄C,“编辑包围盒”中的值,设置宽度=12.5。D3 右键点击顶面上的操作手柄D,选择“编辑包围盒”,设置高度=15。C4 右击处于智能图素状态长方体2得到选择菜单,选择“智能图素属性”选项。5 点击“包围盒”属性页,输入长度=24。这样可使长方体保持长度方向上对称。6 点击“确定”。利用智能图素设计零件。1 拖入第三个长方体,利用智能捕捉将其放置到长方体1与长方体2的内交线的中点。2 按住shift键并拖/放面操作手柄A,使长方体3的面与图示表面B齐平。(当表面B呈绿色高亮显示时可达到齐平。)3 使用类似的方式使后表面的手柄与面C齐平。4 右键点击前表面手柄D,激活“编辑包围盒”,

12、输入高度=2。5 右键点击智能图素,从弹出菜单种选择“智能图素属性”选项,输入长度=12。6 右键点击顶部表面手柄E,激活“编辑包围盒”,输入宽度=7.5。7 点击“确定”。CBADEA在零件前表面上添加圆形形状。1 从设计元素库中将一圆柱体拖/放至长方体3的前上方边缘的中点。2 将圆柱体的后表面A拖至长方体2的前表面B。3 右键点击圆柱体的前表面的中心操作手柄C,激活“编辑包围盒”并输入高度=2。4 右键点击圆柱体的侧表面操作手柄D,激活“编辑包围盒”并输入长度=12。5 点击“确定”。ADCB使用孔类图素从零件中去除材料:1 从设计元素库中将一孔类长方体拖/放至长方体2的后方边缘的中点。2

13、 按住SHIFT键,拖动孔类长方体的手柄A,使其与长方体2的后表面B齐平。(当处于齐平状态时,长方体2的后表面B呈绿色高亮显示。)3 右击孔类长方体前表面的中心操作手柄C,激活“编辑包围盒”,将宽度设置为7.5。CBA4 右键点击孔类长方体,选择“智能图素属性”,点击“包围盒”属性页。在“长度”中输入16.25。5 拖动底部手柄A与长方体1的顶面齐平。6 拖动顶部手柄B与长方体2的顶面齐平。AB在凸起的前端面上创建一台阶:1 从设计元素库拖出另外一个孔类长方体,将它拖到圆柱体上边缘的中心。2 拖动孔类长方体的底部手柄A与长方体3的顶面齐平。3 右键点击孔类长方体的后表面手柄,在弹出菜单中选择“

14、编辑包围盒”,在高度中输入0.8。在长度中输入12。4 右键点击孔类长方体的下表面手柄,在弹出菜单中选择“编辑包围盒”,在显示的宽度值基础上+4。5 点击“确定”。在凸起的中心添加一通孔:1 要在凸起的中心添加一通孔,则到设计元素库中拖/放一孔类圆柱体至凸起圆柱部分的中心。2 右键点击孔类圆柱体侧表面的手柄,激活“编辑包围盒”中的值,输入长度=5。在零件前下方边缘处添加圆弧过渡:1 放大长方体1(基座)的前部分边缘,以便于添加圆弧过渡。2 点击前方边缘A直到它呈绿色高亮显示。AB3 右键点击边缘,从弹出菜单中选择“边过渡”。4 在半径后的文本框中输入值2.5。5 同样点击另外一前部边缘B,这样将创建两个具有同样半径的过渡。6 从“圆角过渡”菜单中选择“应用并退出”。在零件的B、C边缘处添加圆弧过渡:1 要将所有过渡半径设置关联起来,须选择一个已创建的过渡区域A,直到它变成黄色。2 在黄色区域中点击右键,选择“编辑形状”,此时你可以修改已创建的过渡的半径,并与其它过渡关联起来。3 点击边缘B,在半径栏中输入3.75。4 点击另一边缘C。5 从“圆角过渡”菜单中选择“应用并退出”。BAC添加一些附加特征:1 放大长方体1的一个角。2 在长方体1的每个前角添加一个带通孔的凸台:拖/

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