设计原理模拟试卷2(5.28).pptx

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1、书山有路设计原理模拟试卷2一 选择题设计中的线条所指的是 人类对自然想象的抽取线 在色彩的三种性质中 色彩特质的基础是 色相 任何两种在色相环上相反的颜色 并且以直径相对的是 互补色 在设计原则中 多样性的精髓在于 对比 科学思维的主要特征有 线性 艺术思维的主要特征有 发散性 造型设计中的第一要素是 形态 工艺美术运动创始人 威廉 莫里斯 绿色设计起源于20世纪60年代在美国兴起的 反消费运动 摄影的发明者是 盖达尔 电影的发明者是 卢米埃兄弟 人机工程学的研究中心是 人 机 环境 系统 人们获得的信息80 是通过 视觉 传入大脑的二 多选题从性质上分类 线条可以分为 实际的线 隐藏的线 精

2、神的线从方向上分类 线条可以分为 水平线 垂直线 斜线从形式上分类 线条可以分为 直线 曲线三维立体中的真实空间的基本类型 闭合空间 开放空间 中界空间二维平面幻想空间的营造方法有 重叠 大小 垂直定位 透视 错视空间三大面包括 亮面 暗面 中间面三大调包括 亮调 暗调 中间调色彩的三种性质 色相 明度 纯度 1 书山有路下列属于中性色的是 白色 黑色 灰色在设计原则中 获得统一的方法是 重复 连续节奏具体可以分为 度量节奏 高潮节奏 流动节奏 回旋节奏设计原则包括有 平衡与节奏 比例与尺度 统一与多样经典比例主要有 黄金比例 螺旋形比例 裴波纳契级数创造性思维的主要特征有 独特性 流畅性 多

3、向性 跨越性 综合性在设计思维的研究中 以认知心理学为基础 可以将设计思维分为 程序性设计思维 典范性设计思维 叙事性设计思维设计三部曲分为 问题概念化 概念视觉化 设计商品化设计的艺术手法 艺术创造 艺术抽象 艺术造型 艺术装饰 艺术解构 全选 三 名词解释动线P17空间构成就是在人的视知觉和运动觉的感知中得以认知的 所以 空间的组织要把空间的连续性排列和时间的先后顺序有机地统一起来 形成一个空间动态的主线 简称动线主轴线P17组织有序的空间是有前后层次和有主 副空间之分的 一般会按照一定意义进行主体空间排布 并寻求相同或相似的媒介形态来限定 形成整体造型主导整个空间形态 其形成的造型线路称

4、为主轴线序列P17所谓序列 是为了展现空间的总体势或者突出空间的主题而创造的空间先后次序组合关系明度P18从最暗的深色到最亮的浅色之间的各种明暗层次肌理P21又称质感或质地 是物质表面所呈现出来的色彩 光泽 纹理 粗细 厚薄 透明度等多种外在特性的综合表现 2 书山有路 艺术思维P39是以形象思维为主要特征 包括灵感思维在内 它是非连续性的 跳跃性的 发散性的非线性思维方法科学思维 逻辑思维 P39科学思维或称逻辑思维 它是一种锁链式的 环环相扣递进式的线性思维方式灵感P46设计师总是在意想不到的时候 以前的印象和积淀集体迸发 从而发现某种新的关系 产生新的想法 赋予它们以新的形式 这种现象就

5、叫灵感绿色设计P59绿色设计起源于20世纪60年代在美国兴起的反消费运动 矛头直指对资源消耗与环境污染巨大的消费主义 样式主义和 有计划废止制 的设计模式四 简答题 简述设计思维中的科学思维和艺术思维之间的关系 P39答 1 一个基础 一个表现 两者相辅相成艺术思维相对独立 始终存在两者有机整合 但艺术形象又不能完全自由 具有制约性 2 在设计原则中 如何达到设计的统一 三种一般方法 P26答 1 设计的重要方面是整体必须支配部分一种即可取又被普遍使用的统一的方法是重复获得统一的第二种方法是连续 一种比相邻或重复更为巧妙的方法 这种方法具有相当明显的效果 3 结合统一性与多样性的原则或方法有哪

6、些 P27答 1 使统一性与多样性取得妥协的原则 那就是对立和过渡使色彩发生渐变 逐渐混合在一起以一定的间隔重复肌理的变化 3 书山有路4 结合统一性与多样性最万无一失的方法便是以多种方式 多种途径发展和开拓同一主题用实例说明设计中尺度是怎样运用的 P36答 尺度所指的大小与度量单位有关 建筑师的图纸和各种地图都标有比例尺 一般是在图纸的最下方 看图纸的人可以依照这个比例将图纸上的标记与它所代表的现实中的建筑物对应起来 简述创造性思维如何催生设计创意 P40答 1 设计的创意是多种思维共同作用的结果逻辑思维的分析 推论对设计的创意能否获得成功时常起到关键作用与创造性思维关系更为紧密的是形象思维

7、 特别是形象思维中的想象和联想设计中的灵感和知觉 即知觉思维和灵感思维对催生创意产生重要作用设计的方法有哪些类型 P42答 1 功能论方法 首先是产品结构的设计 其次 物品的成型有赖于材料 在现代化大批量生产的条件下 设计师还要了解材料在成型工艺上的制约 艺术论方法 形态是造型设计中的第一要素 色彩是造型设计中的第二要素 材料和肌理也是造型设计中的重要因素系统论方法 在设计学科中引进系统论的方法 是一种方法论上的变革 所谓 系统 即指具有特定功能的 互相有机联系又相互制约的一种有序性整体 系统论方法是以整体分析及观点来解决各种领域中具体问题的科学方法头脑风暴法 头脑风暴法是以集体讨论的方式 最

8、大限度地挖掘集体每一位成员的潜能 使参与者能够自由表达 无拘无束地表达自己的意见和提案 让各种思想火花自由碰撞 好像掀起一场头脑风暴简述设计的过程 P47答 是一个系统完整的过程 包括界定 创新 分析 制作 反思 整合等多个阶段 界定 设计活动是从界定开始的创新 在这一阶段中 想象力的发挥起着无与伦比的作用 4 书山有路分析 想象发挥到极致变为幻想 而分析则让想象放慢脚步 将它带回符合逻辑的现实世界制作 在制作一件作品的过程中 设计师必须能随机应变 灵活应对所用材料成型过程中意想不到的变化反思 设计过程是一个不断展开的过程 在此过程中每一步都决定着接下去的几步 每个决策都直接影响着此后的其他决

9、策整合 使一件设计作品成为具有其时代性和设计师独特表达性的过程称为整合简述设计与消费的关系 P78答 1 首先 设计是被消费的对象其次 设计为消费服务 要充分考虑消费者的消费心理 消费方式和消费需求 要帮助设计品的消费更好地实现设计与生产不能盲目进行 要瞄准市场 注意了解人们的消费方式对设计和生产影响非常直接的是消费心理再次 设计引导消费 引领健康和高品质消费最后 设计创造消费 能够主动地创造消费市场 5 简述设计与生产的关系 P48答 1 设计本身是一种生产活动 既是物质的生产 也是精神的生产 不断创造精神价值 高附加价值 同时生产出物质的设计产品设计为生产服务设计通过生产来实现反过来 在一

10、个大型企业中 生产部门也必须认识设计 重视设计五 案例分析题1 举例说明某工业产品设计的原则 程序及设计风格 如 青蛙设计公司 P98答 比如美国青蛙公司的设计程序 1 调研 首先对客户所要解决的问题进行了解 对客户的产品 企业 用户和相关需要进行详细深入的了解和调研 书山有路探索 这是一个创造性阶段 通过对前面的调研结果和客户信息加以综合 寻求创新性的解决方案定位 根据创意和客户的意见 进一步调整方案构思的外观 细节 色彩 特征和功能要素实施 在此阶段所有的工作都是为了将确定的设计投入生产制造准备生产 对产品进行检测 所有的设计工作均已完成 开始准备生产制造生产 最后的阶段包括对产品生产的监

11、督 确保生产中产品的质量 效用等2 根据右图 分析这种二维平面幻想空间的营造方法 荷兰画家埃舍尔的作品 相对论 P16答 二维空间内通过各种技巧来表现实际的三维空间 重叠 重叠是营造空间深度幻觉的一种简单方法大小 改变图形的大小 是表现物体间距离的最明显和最自然的方法垂直定位 物体位置越高被认为越远透视 透视法是在二维平面上构建三维空间的数学体系错视空间 矛盾空间 6 六 论述题论述现代设计的四个重要特征 P6其核心 特征 内容包括三个方面即 1 计划 构思的形成视觉传达方式 即把计划 构想 设想 解决问题的方式利用视觉方式传达出来计划通过传达之后的具体应用现代设计是现代经济和现代市场活动的组成部分 书山有路 7

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