flash制作梦幻仙境的动画.doc

上传人:marr****208 文档编号:133566910 上传时间:2020-05-28 格式:DOC 页数:28 大小:1.46MB
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1、本文中我们用Flash将一幅风景照片来制作一个梦幻仙境的动画。本例主要利用以下知识点:时间轴特效制作百叶窗、滤镜制作边框效果、混合模式制作图片色彩变幻的效果、AS制作鼠标跟随效果。本文由中国教程网 云飘飘 原创。效果演示:一、新建FLASH文档文件尺寸大小600*400,其他数值默认。 二、元件的准备(一).制作百叶窗元件1.插入-新建元件,类形图形,命名为线条(图1). 图1笔触颜色禁止,填充色任意,用矩形工具画一个600*3长方形(图2).图2用黑箭头工具选中长方形,全居中(相对舞台,水平中齐,垂直中齐)(图3)图32.插入-新建元件,类形影片剪辑,命名为百叶窗. 从库中把线条元件拖入,全

2、居中. 选中线条,然后点插入-时间轴特效-帮助-复制到网格(图4)图4如图5设置好,点确定.百叶窗元件就做好了。图5(二).制作边框元件插入-新建元件,类形影片剪辑,命名边框元件. 笔触颜色禁止,填充色任意,用矩形工具画500*350的长方形.全居中。(三).制作图片元件点插入-新建元件,类形影片剪辑,命名图片元件. 再点文件-导入-导入到舞台,找到一张你喜欢的图片,点打开,这时舞台和库中都有这张位图了(见图6.图7).图6图7选中图片,在属性面板改大小为500*350,全居中(图8)。图8(四).制作图片按钮 点插入-新建元件,类型按钮,命名为图片按钮,点确定(图9)。图9点弹起帧,然后从库

3、中把位图拖入,选中图片,在属性面板设置大小为500*350,全居中(图10)。图10(五).鼠标跟随元件1.蝴蝶飞舞元件:我比较懒,利用了网上的资源,大家有兴趣可以自己做。 2.跟随1元件. 插入-新建元件,类形影片剪辑,命名跟随1 。图层1的第一帧,点文本工具,在属性面板中,设置为动态文本,并设置好字体和大小,然后在舞台中打上任意一个字,选中这个字,在属性面板中,实例名称改为_txt(注意要在英文输入状态才行) (图11) ,全居中。图11插入图层2,点图层2的第一帧,从库中把蝴蝶飞舞的元件拖入放在字的上方(图12)。图123.鼠标跟随元件 插入-新建元件,类形影片剪辑,命名鼠标跟随 点图层

4、1的第一帧,从库中把跟随1元件拖入,选中这个元件,在属性面板,改实例名为:mc0,全居中(图13). 图13 插入图层2,点图层2的第一帧,按F9,打开动作面板,输入下面代码: var disWord = 梦幻仙境; var dConst = 4; var xConst = 30; var yConst = 0; var sConst = 4.000000E-001; var count = disWord.length; var i = 0; while (i count) if (i = 0) mc0.swapDepths(count - i); else mc0.duplicateMov

5、ieClip(mc + i, count - i); / end else if thismc + i._xscale = thismc + i._yscale = 100 * (1 - sConst + sConst * (1 - i / count); thismc + i._txt.text = disWord.substr(i, 1); +i; / end while onEnterFrame = function () this.mc0._x = this._xmouse; this.mc0._y = this._ymouse; for (var _loc2 = 1; _loc2 c

6、ount; +_loc2) var _loc4 = xConst * (1 - sConst + sConst * (1 - _loc2 / count); var _loc3 = yConst * (1 - sConst + sConst * (1 - _loc2 / count); thismc + _loc2._x = thismc + _loc2._x + (thismc + (_loc2 - 1)._x + 1.500000E+000 * _loc4 - thismc + _loc2._x) / dConst; thismc + _loc2._y = thismc + _loc2._

7、y + (thismc + (_loc2 - 1)._y + 1.500000E+000 * _loc3 - thismc + _loc2._y) / dConst; / end of for ; 见图14。图14(六).金鱼元件:金鱼的制作我已经另外开贴发出来了,有兴趣的可以自己做下,也可以制作其他元件来装饰场景。 (七).音乐元件:先导入一首你喜欢的歌到库中,然后给音乐减肥,从库中找到音乐,选中它,点右键属性,如图设置。 插入-新建元件,类形影片剪辑,命名音乐,点第一帧,在属性栏里,如图设置.(见图15,16,17) 。图15图16图17延长帧至音乐消失。 三、场景组装 1.场景1的第一层

8、,改名为大图,点第一帧,从库中把图片元件拖入,选中图片,在属性面板中,颜色下拉列表中选择Alpha值设置为75%,大小改为600*400(图18)。图18 全居中,点第11帧,按F5,延长帧到11帧(图19).图层上锁. 图192.增加图层2,改名为百叶窗,点第一帧,从库中把百叶窗元件拖入,属性面板设置大小为600*400,全居中。 在属性面板中将色调如图设置(可以改成你喜欢的颜色).混合项为叠加(图20).图层上锁。图203.增加图层3,改名为底图,点第一帧,从库中把图片元件拖入.全居中(图21)。图214.增加图层4,改名为图片组, 点第一帧,从库中把图片按钮拖入,全居中.选中这个按钮,按

9、F9,打开动作面板,输入代码: on (rollOver) gotoAndPlay(2); 点第二帧,按F7,插入空白关键帧,从库中把图片元件拖入,全居中。 在属性面板中,在混合项选择色彩增殖。在颜色项选择色调,色彩数量设为52%。单击色调旁边的填充色按钮,打开调色板,同时光标变成吸管状。在调色板上移动鼠标,会发现鼠标移动到不同颜色图片也会随之而变化,吸取你喜欢的颜色.( 如图22)图22再把第3帧到第11帧每一帧都插入一个关键帧,为每一帧选择不同的颜色. 5. 增加图层5,改名边框,把边框元件拖入,全居中.增加滤镜效果:选中边框元件,点滤镜,再点”+”,点发光,模糊数值默认,强度为500,颜

10、色选择自己喜欢的,挖空项一定要打上勾.如图23.图236.增加图层6,改名金鱼,从库中拖入几个金鱼摆好位置. 7. 增加图层7,改名鼠标跟随,从库中把鼠标跟随元件拖入场景 . 8. 增加图层8,改名音乐, 从库中把鼠标音乐元件拖入场景 9.增加图层9,改名AS,点第一帧,按F9打开动作面板输入命令:stop(); 测试,发布,保存。本例中我们用Flash来模拟光斑的动画效果,效果如下。从中我们可以学习色彩的调节变换,调节出好的色彩才会使图像更加亮丽,增加层次感和视觉效果。 本文由中国教程网 祥云 原创。效果演示: 1. 单击Flash文件菜单点新建命令新建一个动画文件,再单击修改菜单中的场景,

11、在弹出影片属性框中作一下修改,宽(width)为300px,高(height)为160px,背景色为黑色,按确定按钮。图12.单击“插入”菜单中“添加组件”命令,新建一个组件取名为gux(随便取名),性质设为图像,按确定进入gux的编辑区。图23. 从左边的工具栏中选择矩形工具,在下面的线条颜色按钮上单击,在弹出的选色面板左上角有个描边按钮,把它关闭,如左图,目的是在画出的矩形中去掉外边框。 在工具栏的下面填充颜色按钮上单击, 在弹出的选色面板上单击顶部中间的配色按钮。图34. 在弹出的颜色面板上选择渐层,设置类型为线渐层,在配色坐标上排列5个色标,从左到右5个色标的值分别为(0,0,0)、(

12、250,100,0)、(250,250,200)、(250,100,0)、(0,0,0),两个黑色Alpha的值为100%,如下图。图45. 在编辑区中拖动鼠标绘制一个细长条的矩形,用缩放工具把刚才画的长条矩形尽量压细,最好能成为一条线。图56. 再新建一个组件, 单击 插入菜单中添加组件命令,新建一个组件取名为gyu(光源),性质设为图像,按确定进入gyu的编辑区。在填充颜色按钮上单击, 在弹出的选色面板上单击顶部中间的配色按钮,在弹出的颜色面板上选择渐层,设置类型为圆型渐层,在配色坐标上排列2个色标,从左到右2个色标的值分别为(250,250,160)、(0,0,0),黑色Alpha的值为

13、5%,添加到样品库中,等会用,如下图。图67. 继续保持在gyu的编辑区里,打开窗口/图库,把刚gux组件拖入编辑区内,调整各长短、旋转方向以达到满意为止。图78. 加上光环,使用圆形工具,指定以黄色描边,宽度为一个像素。把填充颜色关闭(操作与关闭描边方法相同),按下shift键不放,拉出一个略大的圆圈,调整这个和gux(光束)不在同一个中心点上,如下图。图89. 新建一个层,使用圆形工具,在样品库中选择刚才配好色的光源,用鼠标在编辑区内安住shift键拖出一个圆和光束的中心点重叠,使之与外边的光环不在一个同心圆上,以便呈现出较自然的感觉,如下图图910. 为了使它更加真实,再给它加上残光,选

14、为蓝色的圆渐层,如下图图1011. 再新建一层,把这一层放在最底下,绘制出深蓝色的残光。到这里光斑效果的所有组件都做好了,返回影片的主画面图1112. 打开窗口/图库,把刚gyu组件拖入影片的主画面。13. 在时间轴40处点击右键,从弹出的快捷菜单中选择插入影格,并插入关键帧,20处插入一个关键帧,21处插入一个关键帧。在第一帧双击gyu,在组件实体属性中的颜色效果里选择亮度,并把其值调到-70左右,并把它变小,在40帧处gyu的值和第一帧相同,也将它变小。20和21帧处gyu的值不变,在第一帧点击右键,选择产生移动渐变,在21帧处点击右键,选择产生移动渐变,好了,到这模拟光斑的效果就做完了。图12

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