实体设计快速入门

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1、 CAXA 实体设计快速入门实体设计快速入门 积木是玩具 可这个积木用于工业设计 设计是工作不是玩耍 但是用这个积木可以在玩耍中工作 提高劳动效率靠什么 不是靠增加劳动强度 而是靠改变劳动方式 劳动变得轻松快乐了 人们就可以把 更多的时间和精力集中到创新上 这也是最新的 CAD 创新软件 CAXA 实体设计努力追求的 CAXA 实体设计在使用时是轻松快乐的 那么在学习它的时候应该是愉快生动的 本教材在编写的时 候的最大特点是图中有文 图文并茂 以图为主 对于教材中的基本要点的阐述力求做到准确 精炼 对 于操作实例的演练力求透彻 扼要 本教材虽不像影像文件那么逼真 但它却是一个非常生动形象的书面

2、 文件 在有的方面它甚至于比影像文件和现场演示的效果还要好些 它随时可用 特别是白背景的图阅读 时十分清楚 也非常适于普通打印 而且制作时文件占的空间不算大 由于时间仓促 教材中有的内容难免 有错误和不当之处 恳请指正 一 界面简介 WINDOWS 界面 设计元素库 工具条 WINDOWS 风格 拖放式操作 左 右点弹出菜单接着选 已激活的设计元素 已调入的设计元素库 通过菜单上的设计元素可新建 打开 关闭 设 计元素库 还可保存新建的设计元素库 使用这个软件最根本的是从这些库中拖出 元素创建新实体 还可把创建的实体拖到新建的 设计元素库中 这样就可不断创新 1 使用为个软件最根本的是从这些库

3、中拖出元素 创建新实体 还可把创建的实拖到新建元素库 中 这样就可不断地创造 已激活的设计元素库 已调入的设计元素库 通过菜单上的设计元素可新建 打开 关闭设计 元素库 还可保存新建的设计元素库 图素有实 也有虚 2 有单项式 有 单 一 图 素 也 有 复 合 图 素 众 多 的 参 数 化 图 库 3 丰 富 的 渲 染 元 素 库 贴 图 金 属 颜 色 抽象图案 织 物 背 景 木 材 样 式 表面光泽 凸 痕 石 头 材质 纹理 繁 多 的 动 画 4 用 于 自 定 义 图 素 的 特 征 造 型 法 将此用特征造型的自定义图素用鼠标拖到新建的设计元素 库后并取名 最后通过菜单上的

4、设计元素中的保存 即将这 个图素保存在该图库中并可永久使用 5 显示平移 F2 动态旋转 F3 窗选放大 指定正视面 全屏显示 F8 保存视向 透视图 齐全的视向工具 二 实体的三种编辑状态 实 体 的 三 种 编 辑 状 态 点击实体一 次 它的轮廓 线呈蓝色高 亮显示 这是 实体的零件 编辑状态 点击实体二 次 是实体的 智能图素状 态 这是用得 最多的智能 图素之包围 盒状态 点击实体三次 是实体的面边 编辑状态 当实体上有一个绿 色线框时 这是面编辑状态 当 实体上有一根绿线时 这是线 边 编辑状态 三 图素的拖放式操作 1 操作法 鼠标左键点选对象 压下后不放滑向目标再放开 6 2

5、反搭接实体的智能性 A 自动与目标贴合并对齐 正交 B 智能捕捉点 线 面 新拖入的图素将被放到高亮的绿点上 新拖入的图素将被放到绿线的中点上 注意绿点应高亮显示 7 新拖入的图素自动与目标保持正交状态 而且呈 智能图素状态 四 定位锚的作用和状态 1 指示实体的方向 2 确定实体的定位状态 固定 沿表面滑动 贴在曲面上 空间自由移动 4 种状态 3 设定实体的转动中心 转动时以定位锚为中心 4 复制实体 CTRL 定位锚 实体定位状态为空间自由移动 五 三维球简介 1 三维球的结合与分离 8 三维球是蓝色 它与对象 结合在一起 三维球与对象分离呈 白色 结合与分离用空格键 来切换 六 设计树

6、 1 设计造型的记录 2 设计元素的操作器 选择 删除 隐藏和更改设计顺序 灵活运用设计树可快速准确地操作 完成造型 9 七 图素放置的三种情况 要把图素放 在实体某面的任 何位置 哪怕是 它的角点或边线 上 这个面应基 本正视 实正 向偏置面的中点放图素 它 绝不会偏离此面和该点 向偏置面的边线上放图素 它会偏向相 邻的正视面 但绝不会偏向不可见的后 面 而且它不会脱离所选的边线 10 虚偏 要把图素准确地放 到孔的中点 这个孔 应偏着放 同时该中 心点的背景应是实 体本身 11 要将图素放在曲面或圆柱 面的某点 应先将它放到 实体的某已知点 之后再 移动到所要求的位置 曲面已知点 八 图素

7、的尺寸编辑 1 长方体的尺寸编辑 12 尺寸编辑的重点图片 用鼠标点按并拖 动此手柄 可改变 其相对尺寸 仅此 柄所在面的位置 作相应的变化 长方体的尺寸编辑 右键点击高度柄 并 编辑数值 该面位置 作相应变化 长度和宽度柄未被点击 白背景 但是编辑它们的值 这时长 度和宽度相对于包围盒中心作对称的尺寸变化 重点图片 长方体的尺寸编辑 2 柱体的尺寸编辑 13 柱体径向尺寸的 修改只需更改长 度 宽度方向中 的一个即可 3 高级图素的尺寸参数化编辑 修改智能图素属性中 的变量选卡下各变量 的参数值 可对实体尺 寸进行参数化修改 九 图形编辑 1 编辑截面 在智能图素下右击后选编辑截面 用二维工

8、具绘图并编辑 14 选择文件下输入 选项 可读入 dwg dxf 文件作轮廓 选择 可使 用CAXA电子图 板绘制的图形作 为二维轮廓 工具下读入 草图方式 使用二维绘图工具 可直接绘制二维轮 廓 2 表面修改 在面编辑状态右击 选表面修 改的顶目 3 利用特征造型工具设计新图素 十 图素对齐的五种方法 拖拉手柄对齐 15 用鼠标拖手柄 鼠标同时 滑向目标 按 SHIFT 键 激活目标 目标绿色高亮 后释放键盘或 鼠标 拖拉手柄对齐 赋值对齐 赋值对齐 编辑包围盒尺寸 三维球对齐 16 三维球对齐 先定向后定位 投影法对齐 投影法对齐 投影实体边界 到绘图平面 设点对齐 17 设点对齐 创建目

9、标点 要求 绿色面绕 AA 转到目标点 重点图片 十一 造型实例 1 底座造型 从图素中拖长方体到界面 点击成智能图素 编辑包围盒尺寸 长 35 宽 20 高 4 1 生成底板 18 1 将底板的上面调至 基本正视 拖放长方体 到它后边线的中点 拖 拉 A 柄与此线上的点 或它所在的后面对齐 2 右击手柄 B 选择编 辑包围盒 将加亮尺寸值 改为 12 5 3 右击手柄 C 选择编辑包围盒 将加亮尺寸值改为 15 另将前两步 未改过的尺寸值设为 24 2 生成大立方体 1 拖手柄 A 与底板 上面对齐 2 右击前面的手柄 B 选择编辑包围 盒 将加亮尺寸值改为 2 3 右击手柄 C 选 择 编

10、 辑 包 围 盒 将加亮尺寸 值改为 7 5 将前 两步为改过的尺 寸值设为 12 3生 成 小 长 方体 19 1 拖圆柱体到大长 方体前面与小长方 体上面交线的中点 2 拖此柄与小 长方体 A 处的 角点对齐 3拖此柄与小长 方体的前面对齐 4 生成 半圆体 1 拖放孔类长方 体到半圆台前面 中心 右击此柄 设该方 向包围盒尺寸为 0 8 2先拖此柄与底 板上平面对齐 之后右击选择编 辑包围盒 在加 亮显示的尺寸数 值上再减去 4 3 分别拖 A B C 手 柄 使方孔切穿半圆和 小长方体的相应部分 5 方 孔 除料 20 点选要要过渡的边成线编辑状态 右击后选过渡 在弹出的编辑 框中选等

11、半径 设半径值 点击绿点完成过渡 6 过渡 R3 5 R3 完成 1 在底板上面 一个过渡圆的圆 心放一个高 5 通孔 1 25 的圆台 并在 圆心再放一个 3 的圆 7生成圆台和孔 2 先选圆台按 SHIFT 再选 圆孔 按 F10 对这个复合体 施加三维球 21 右键点按三维球心并将其拖往另一个过渡圆心 捕 捉到高亮的目标点后松开 在弹出菜单选拷贝或链接并在对话框中选确定 点 F10 退出三维球 完成此步操作 1 拖放孔类圆柱体到半圆体前面的圆心 2 右击直径手柄 选编辑包围盒 在蓝背景栏 中输值 5 在高度栏中输值 14 5 或将高度柄 拉过后背面 8 生成水平孔 22 1 拖放孔类长方

12、体到后背面中心 2 拖方孔上面的手柄A 与底座顶面 平齐 4 右击手柄 C 编辑 包围盒 将加亮尺寸 值改为 7 5 将前三 步未改动的尺寸值 长度栏 设为 16 9生成方槽 3 右键点击 B 手柄 并编辑包围盒 将加 亮尺寸值改为 15 生成的底座如下图 2 台钳造型 23 12 5 台高 2 7 通孔 7 5 通孔 15 1生成底板 从图素库拖长方 体到界面 点击成 智能图素后编辑 尺 寸 长 宽 高 为 40 35 5 24 2 变成舌状体 1 在智能图素上右击 从弹出菜单上选编辑 截面 之后出现图素的 二维截面 2 3 4 5 6 7 点选正视图标 再点二维截 面使其正视 点选裁剪图标

13、 光标点击图 上右边的白竖线 将其裁掉 点选绘二点弧图标 先点上 边的点 绘出右图的半圆 点二点弧图标退出它 再点 尺寸显示图标 右击半径值 在弹出的对话 框中重设值为 7 5 图形变成舌状后 点击界面 右上的截面编辑框的完成造 型 生成舌状体 25 3生成圆台和孔 1 从图素库拖圆柱到舌状 体高亮显示的圆弧中心 右击圆柱顶上的手柄 在包 围盒中蓝背景 高度 中设 值为 5 另设直径为 15 2 从图素库拖孔类 圆柱到圆台高亮 的中心点 右击任意直径手 柄 选编辑包围盒 在对话框的蓝背 景栏中设值为 7 5 高度为 10 26 4 生成长方体 1 从图素拖长方体到舌状体左边线的 中点 2 拖长

14、方体右边的手柄与图示左下的 高亮绿点对齐 3 拖长方体前边的手柄与绿点对齐 4 拖长方体后边的手柄与舌状体左边 另一角点对齐 5 拖长方体下边的手柄与绿点对齐后 右击它 在包围盒蓝背景的值上另外再 输入 1 25 6 拖长方体上面的手柄与舌状体上面 对齐 右击后在包围盒蓝背景的值上再 输入 15 7 右击长方体左边手柄 编辑包围盒 改 蓝背景尺寸为 20 27 5 生成双圆台和孔 1 拖圆柱体到长方体上面中心 右击高 度柄编辑包围盒蓝背景尺寸为 2 直径 为 12 5 2 按 F10 对圆台赋予三维球 选图示外 柄为轴并拖它前移一点 右击出现的数 值 编辑它为 17 5 2 之后退出三维球 3

15、 在圆台中心拖放一个圆孔并拉通它 点直径手柄 设包围盒长或宽的值为 7 4 打开设计树 点击其上零件图标 左边的 号现出其图素组成 先点选 刚才的圆台 按住 SHFIT 键再点选 其下的圆孔 点 F10 对复合体赋予 三维球 5 选图示外柄为轴 向右上方向右 拖外柄一定距离 在弹出菜单上选 复制或链接 并在对话框中设值为 17 5 至此生成双圆台和孔 28 6 生成小方体 1 从图素库拖长方体到放置圆台的长 方体左边棱的中点 拖它右边的手柄与 绿点线对齐 2 拖智能图素下边的手柄与绿点对齐 3 拖图素上面的手柄与放置它的长方 体上平面对齐 4 右击图素左边的手柄 选编辑包围盒 在其蓝背景尺寸改

16、值为 23 设白背景的 宽度尺寸为 24 5 右击图素下面的手柄 编辑包围盒蓝 背景尺寸为 10 7 编辑成梯形 1 2 3 4 5 6 点击上述长方体成智能图素 右 击后选编辑截面 二维截面出现后 先点正视图标 再点二维截面 此面正视 见右图 点按尺寸显示图标为白色亮显 点图形左边黄线的上端 之后出 现数字 右击数字 在编辑对话框中 改数值为 22 同时去掉左下方框中 的蓝钩 点击确定 编辑完梯形的一 条边 点图形左边黄线的下端 右击出 现的数字 在编辑对话框中改数字 为 20 同时去掉左下方框中的蓝钩 点确定 点截面编辑框中的完成造型 生 成所需的梯形 29 1 调整实体视向如图示 点 拉伸特征 图标 再点右端圆台上端圆心放置二维截面 2 在出现的特征向导对话框中默认 增料 和 实体 点下一步 3 点选 在特征两端间双向拉伸 默认 离开选择的表面 点击下一步 4 设向前 向后拉伸值均为 2 点下一步 5 因二维截面与筋板错位 90 度 点 F10 赋予它三维球 点图示外柄为转轴 光标在圆 内沿转轴先任意拔动一个角度 之后右击出现的数字 编辑其值使其转过 90 度 8 生成筋板 6

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