2020年整理Unity3D菜单.pdf

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1、学 海 无 涯 Unity3D 命令手册 MR C 编制 这本书 主要对 Unity3D 的所有菜单与参数进行了翻译 并逐个讲解 来帮助大家初步的认识 Unity3D 的每个命令的作用 Unity3D 下分 8 个菜单栏 翻译的不一定准 分别是 File 文件 Edit 编辑 Assets 资源 GameObject 游戏对象 Component 组件 Terrain 地形 Window 窗口 Help 帮助 File 文件 New Scene 新建场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene as 场景另存为 New Project 新建工程文件

2、 Open Project 打开工程文件 Save Project 保存工程文件 Build Settings 建造设置 这里指建造游戏 Build Run 建造并运行 这里指建造游戏 Exit 退出 Edit 编辑 Undo 撤销 Redo 重复 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Duplicate 复制 Delete 删除 Frame selected 当前镜头移动到所选的物体前 Select All 选择全部 Preferences 参数选择 Play 播放 Pause 暂停 中断 Step 步骤 Load selection 载入所选 Save selection 存储所

3、选 Project settings 工程设置 Render settings 渲染设置 学 海 无 涯 Graphics emulation 图形仿真 Network emulation 网络仿真 Snap settings 对齐设置 Assets 资源 Reimport 重新导入 Create 创建 Show in Explorer 在资源管理器中显示 Open 打开 打开脚本 Import New Asset 导入新的资源 Refresh 刷新 Import Package 导入资源包 Export Package 导出资源包 Select Dependencies 选择相关 Expor

4、t ogg file 导出 OGG 文件 Reimport All 重新导入所有 Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目 GameObject Create Empty 创建一个空的游戏对象 游戏对象 Create Other 创建其他组件 Center On Children 子物体归位到父物体中心点 Make Parent 创建子父集 Clear Parent 取消子父集 Apply Changes To Prefab 应用变更为预置 Move To View 移动物体到视窗的中心点 Align With View 移动物体与视窗对齐 Align View

5、to Selected 移动视窗与物体对齐 Component 组件 Mesh 网 Particles 粒子 Physics 物理 Audio 音频 Rendering 渲染 Miscellaneous 杂项 Scripts 脚本 Camera Control 摄像机控制 Terrain 地形 Create Terrain 创建地形 Import Heightmap Raw 导入高度图 Export Heightmap Raw 导出高度图 Set Resolution 设置分辨率 Create Lightmap 创建光影图 Mass Place Trees 批量种植树 Flatten Heig

6、htmap 展平高度图 Refresh Tree and Detail Prototypes 刷新树及预置细节 学 海 无 涯 Window 窗口 Next Window 下个窗口 Previous Window 前窗 Layouts 布局 Scene 场景窗口 Game 游戏窗口 Inspector 检视窗口 Hierarchy 层次窗口 Project 工程窗口 Animation 动画窗口 Profiler 探查窗口 Asset Server 资源服务器 Console 控制台 Help 帮助 About Unity 关于 Unity Enter serial number 输入序列号

7、Unity Manual Unity 手册 Reference Manual 参考手册 Scripting Manual 脚本手册 Unity Forum Unity 论坛 Welcome Screen 欢迎窗口 Release Notes 发行说明 Report a Problem 问题反馈 学 海 无 涯 学 海 无 涯 第一章第一章 File 文件 New Scene 新建场景 创建一个新的游戏场景 Open Scene 打开场景 打开一个游戏场景 Save Scene 保存场景 保存一个游戏场景 Save Scene as 场景另存为 游戏场景另存为 New Project 新建工程文

8、件 创建一个新的工程文件 Open Project 打开工程文件 打开一个工程文件 Save Project 保存工程文件 保存一个工程文件 Build Settings 建造设置 导出游戏的设置 Build Run 建造并运行 设置并导出游戏 Exit 退出 退出软件 这里面我们需要注意的是 这里面我们需要注意的是 创建一个场景创建一个场景与与创建一个工程创建一个工程是是完全不同完全不同的 的 一个工程文件可一个工程文件可 以包含多个游戏场景以包含多个游戏场景 但 但场景文件场景文件却是唯一却是唯一的 工程文件就相当于整个游戏文件 而场景的 工程文件就相当于整个游戏文件 而场景 文件就相当于

9、游戏中的每一关 文件就相当于游戏中的每一关 例如我们要做一个通关游戏 我们就可以创建一个工程文件 这个工程下的游戏场景就是例如我们要做一个通关游戏 我们就可以创建一个工程文件 这个工程下的游戏场景就是 游戏中的每一关的场景 游戏中的每一关的场景 一定要记住 适时的保存游戏场景一定要记住 适时的保存游戏场景 这样当软件或系统报错等意外发生时 我们就可以避 这样当软件或系统报错等意外发生时 我们就可以避 免大量的损失 免大量的损失 学 海 无 涯 学 海 无 涯 学 海 无 涯 学 海 无 涯 第二章第二章 EditEdit 编辑 编辑 Undo 插销 撤销上一步命令 Redo 重复 重复上一步命

10、令 Cut 剪切 剪切被选中对象 Copy 复制 复制被选中对象 Paste 粘贴 粘贴被复制或被剪切对象 Duplicate 镜像 原地镜像出一个被选中对象 Delete 删除 删除被选中对象 Frame selected 视窗选定 把当前视窗归位到被选中对象前 Select All 选择全部 选中全部对象 Preferences 参数选择 对以下参数进行设定 General 总体设置 External Script Editor 外部脚本编辑器 Use built in editor UniSciTE 使用内置的编辑器 UniSciTE Browse 浏览其他 Image applicat

11、ion 图像应用 Open by file extension 打开文件扩展名 Browse 浏览其他 Asset Server diff tool 资源服务器比较工具 Auto Refresh 自动刷新 Show Project Wizard at Startup 启动时显示工程向导 Compress textures when importing 在导入纹理时进行压缩 学 海 无 涯 Colors 颜色设置 General 通用 Playmode tint 游戏状态窗口颜色 Scene 视窗 Background 背景颜色 Center Axis 中心轴颜色 Grid 网格颜色 Guide

12、 Line 指导线颜色 Selected Axis 被选中轴的颜色 Wireframe 线框显示时线框的颜色 Wireframe Active 被选中物体的线框颜色 Wireframe Overlay 实物显示时线框的颜色 Wireframe Selected 被选中的线框显示颜色 X Axis X 轴颜色 Y Axis Y 轴颜色 Z Axis Z 轴颜色 学 海 无 涯 Keys 快捷键设置 Tools Move 工具 移动 Tools Pivot Mode 工具 坐标位置 Tools Pivot Rotation 工具 坐标定位 Tools Rotate 工具 旋转 Tools Scal

13、e 工具 缩放 Tools View 工具 查看 View FPS Back 查看 FPS 后面 View FPS Forward 查看 FPS 前面 View FPS Strafe Left 查看 FPS 左边 View FPS Strafe Right 查看 FPS 右边 Use Defaults 恢复初始状态 学 海 无 涯 快捷键知识快捷键知识 查看查看 Q Q 位移位移 W W 旋转旋转 E E 缩放缩放 R R 坐标位置坐标位置 Z Z 坐标定位坐标定位 X X 与窗口的这些按钮相对应与窗口的这些按钮相对应 需要注意需要注意的是的是 坐标位置坐标位置 Z Z 坐标定位坐标定位 X

14、X 坐标位置坐标位置分为分为 PivotPivot 轴心点位置轴心点位置和和 CenterCenter 中心点位置中心点位置 当我们同选中当我们同选中 2 2 个物体或多个物件时个物体或多个物件时 PivotPivot 轴心点的位置状态轴心点的位置状态 坐标位置落在最后选定的物件上坐标位置落在最后选定的物件上 如下图如下图 CenterCenter 中心点位置状态中心点位置状态 坐标位置落在所有物件的几何中心点的位置坐标位置落在所有物件的几何中心点的位置 如下图如下图 学 海 无 涯 坐标定位坐标定位分为分为 LocalLocal 本体坐标本体坐标和和 GlobalGlobal 世界世界坐标坐

15、标 当我们选中物件进行旋转或位移等编辑时当我们选中物件进行旋转或位移等编辑时 LocalLocal 本体坐标状态本体坐标状态 坐标指向是跟随着物体本体而改变的坐标指向是跟随着物体本体而改变的 如下图如下图 默认时默认时 旋转后旋转后 GlobalGlobal 世界坐标状态世界坐标状态 坐标指向是跟随世界坐标坐标指向是跟随世界坐标 不会因为旋转而改变不会因为旋转而改变 如下图如下图 默认时默认时 旋转后旋转后 Play 播放 播放游戏场景 进入到游戏状态 再次点击停止恢复编辑状态 Pause 暂停 中断 暂停游戏状态 再次点击恢复游戏状态 Step 步骤 这个命令与上面的 Pause 是一个效果

16、 不知道是 BUG 还是有其他含义 Load selection 载入所选 选中一个存储点中的所有物件 Save selection 存储所选 存储选中的所有物件到一个存储点 有点类似层的功能 一共有 10 个存储点 学 海 无 涯 Project settings 工程设置 Input 输入 Input Manager 输入管理 Axes 坐标轴 Size 大小 Horizontal 水平 Fire1 发射 1 Fire2 发射 2 Fire3 发射 3 Jump 跳转 Mouse X 鼠标 Mouse Y 鼠标 Mouse Scrollwheel 鼠标滚轮 Window Shake X 窗口摇动 X Window Shake Y 窗口摇动 Y Name 名称 Descriptive Name 描述名称 Descriptive Negative Name 描述否定名称 Negative Button 否定按钮 Positive Button 肯定按钮 Alt Negative Button Alt 键 否定按钮 Alt Positive Button Alt 键 肯定按钮 Gravi

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