三维角色建模 毕业论文.doc

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1、三维角色建模摘 要一个动画角色是一部好的动画片的重要要素,观众对一个动画角色的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对角色性格内涵的认同。伴随着动画的产业化进程,动画角色形象的价值逐渐被提升到商务运作的高度。拥有独特性格魅力的动画角色不仅具有深远的艺术价值,而且蕴涵着巨大的市场与利润,它拓宽了动画持续盈利的后续空间,由动画角色形象衍生出来的产品蕴藏着比传统商品更大的文化价值和商业价值。 独特的性格魅力是一个动画角色的灵魂,动画角色的人气的高低与其性格魅力有着密切的联系。将一定的商业因素融入动画的艺术创作中是动画片产业化运作的突破口。通过对动画角色的形象设计、标准造型设计和动作设计等多种要

2、素综合体现角色的性格魅力。 主要内容分为三大板块。第1部分是创意与构思,集中在第1章,主要是讲角色在动画中的作用与特点。第2部分包括第25章,主要讲解角色建模的原则、重点、运用软件以及关键性技术。第3部分是讲述角色建模的流程主要集中在第六章。关键字:动画;角色;艺术价值;设计AbstractAn animated characters is a good animation audience for the important elements, the value of a character animation in their judgment is not simply stay ou

3、tside modelling level, but also to the connotation of character recognition. With animation industrialization process, the value of animation role image is gradually ascending to the height of the business operation. With unique personality charm of the animated characters not only has profound arti

4、stic value, and it contains huge market and profit, it broadened animation subsequent space, consistently profitable by animation role image derivatives products containing more than traditional cultural value of the goods and the commercial value. Unique personality charm is the soul of a character

5、 animation, the discretion of the character animation in its popularity is closely related to the charismatic personality. Will the certain commercial factors into animation art creation is a cartoon in the industrialization operation breakthrough. Based on the character design, animation design sta

6、ndard modelling design and action of various elements such as comprehensive reflect character charm.Main content is divided into three blocks. Part 1 is the creative and conception, concentrated in chapter 1, mainly is the role in animation tell role with characteristics. The second part includes th

7、e first 2-5 chapters, covers character modeling principle, key, using the software and key technology. Part 3 is about character modeling process mainly concentrated in chapter 6.Key word: Animation; roles; art value; the design目 录第一章 创意构思 1.1 该角色模型在动画中的作用 1.2 该角色模型的特点 1.3 该角色模型的创意构思第二章 角色建模的原则 2.1

8、表现 2.2 再现 2.3 假定夸张 2.31 假定 2.32 夸张第三章 角色建模的重点 3.1 建模的过程中确定角色性格的基调 3.2 建模的过程中挖掘并突出角色的性格 3.1 建模的过程中将角色的内在性格外化第四章 角色建模的软件 4.1 常用软件 4.2 3DS MAX 与MYA4.2.1 3DS MAX的认识4.2.2 MAY的认识 4.2.3 3D MAX与MAYA的区别 4.3该角色建模使用的软件 4.3.1 MAYA所具有的特点 4.3.1.1逼真的角色动画 4.3.1.2 强大的粒子系统和动力学 4.3.1.3 Maya的高级模块 4.3.1.4 开创性的制作工具第五章 角色

9、建模的关键性技术第六章 角色建模的流程 6.1 绘制四视图 6.2 粗模 6.2.1 创建基础模型 6.2.2 Polygon建模 6.3 精模 6.3.1 UV拆分 6.3.2 贴图 6.33 渲染 6.4 修改参考文献致谢附录正文:第一章 创意构思1.1 该角色模型在动画中的作用动画角色的形象设计是动画片创作的重要内容,因此,形象设计一定要准确定位,深入挖掘角色的个性,进行全方位的设计。动画角色的形象是运用美术的造型技法和手段创造出来的,是可以产生动作和表现生命的模型。包括立体的木偶形象、平面的绘画形象和剪纸形象以及电脑生成的二维或三维的形象等。它们是动画片的演员,可以传达感情和意义,能够

10、推动剧情的发展,具有性格特征和人格魅力。 动画形象的创作过程是导演根据文学剧本描述的角色外貌和性格特点,进行素材搜集、提炼概括以及形象创造的过程。过程中要对大量的形象素材进行分解、集中、对比与统一,它是一个将朦胧的意识明朗化、将意念物化的设计过程。动画形象不仅是一个纯粹的视觉符号,它具有深刻的内涵,包括人格魅力和气质因素。因此,形象设计不能只注重形象的外形与轮廓,还应该考虑形象的身份与性格。 我的毕业设计中所建立的模型人物为一个雇佣兵。所谓雇佣兵是从古罗马军队中的野蛮人到后殖民主义时期被流放到非洲的欧洲囚犯,雇佣兵一直以来都被看作是一群“要钱不要命”的乌合之众。在很多人的理解中,雇佣兵给其他人

11、带来的只有死亡和痛苦,而促使他们打仗的惟一动机就是钱。雇佣兵的招募对象包括,平民、前军人、亡命徒等,总之想要加入,通过考核就可以。世界上比较正规的雇佣兵部队如法国外籍兵团就是不管你从哪里来、不管你曾经干过什么,只要你报名通过考核就可以加入,加入后再按它的一套训练方法,训练完毕后,分到各外籍兵团部队中。我所设计的人物是20世纪90年代美国一支特种部队中一名狙击手,其角色是根据现在比较流行的第一人称视角的射击类游戏中的动画得到的灵感,以现实中的特种兵为原型建立起来的。模型在细节上加入得各种道具以及人物的服饰都尽量追求完美,希望表达一个在雪地中巡逻的特种兵的真实状况。该模型在动画制作中可作为整个动画

12、中主角的一个定位,通过人物形象和服装效果的设计将思想中的人物转化为具体的人物造型。人物的面目表情和角色的年龄性格,身份特征都是相吻合的。而服装设计是人物造型的重要手段,它是剧中人身份、地位、生活境遇、情感改变的最直接反映。人物造型设计反映了电影情节的变化发展,并暗示着情节的发展趋势。1.2 该角色模型的特点动画角色也是形态各异的,有迟钝的、怪癖的、聪明机灵的、天真活泼的、浪漫风趣的等等。这些动画角色具有或者微妙或者明显的形态与情态差异。在设计动画形象之前首先要明确设计的角色的特征,在此基础上寻找和发现形象设计的原始素材,经过反复筛选与提炼,然后开始设计形象。运用造型艺术手段描绘出形象的草图或轮廓图,进行反复的修改和加工,最后设计出动画角色的形象。 我所建立的特种兵的模型,在人物比例上是按照标准的人体结构比例的,并没有像一些其他的动画角色中把人物身体的比例进行考张的表现。在模型的材质贴图方面也是追求与现实中的效果相同。并且在细节上尽量多的给人一种更真实的感觉。这个狙击手有这机警、敏感、认真、严肃、目光锐利充满着杀气、没有一丝懈怠的情绪,动作利索、准确到位;再到服装,他身穿一身旧时军装,一个军用水壶,一把狙击枪

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